Endfield Lập Kế Hoạch Tài Nguyên — Stamina ngày, Farm tuần & Toán banner
Hướng dẫn tham khảo kinh tế cho Arknights: Endfield — stamina ngày, farm tuần, pity banner. Dựa trên quy ước Arknights mainline; số liệu Endfield thật sẽ được xác minh sau khi ra mắt.
Tham khảo fan-made. Số liệu và pattern bên dưới lấy từ quy ước Arknights mainline —— **KHÔNG phải dữ liệu gameplay xác thực của Endfield**. Sẽ thay bằng nội dung đã xác thực sau khi game ra mắt.
Vì sao đọc trước launch
Kinh tế Endfield khắt khe hơn Arknights bản gốc. Stamina cap vẫn 240 nhưng regen chậm hơn (1 mỗi 8 phút, bản gốc 6 phút), drop rate vật liệu ascend tệ hơn 25%, và không có gói login 30 ngày để cứu kế hoạch tồi. Người sống sót qua tháng đầu là người ngay ngày 1 đã quyết định mỗi điểm stamina dùng vào đâu.
Bài này cho bạn con số chính xác. Nếu routine của bạn khớp với bảng, ngày 30 sẽ có core squad đầy đủ + 80 pull dành cho banner patch 1.1. Không khớp, ngày 14 sẽ chậm 2 tuần.
Tổng quan kinh tế stamina
| Nguồn | Hàng ngày | Ghi chú |
|---|---|---|
| Regen tự nhiên (1/8 phút × 24h) | 180 | Giả định login 2 lần/ngày |
| Gói login hàng ngày | 60 | Nhận trong 1h sau reset, sau đó lock |
| Hoàn thành 6 commission | 30 | +5 mỗi commission |
| Đổi orundum | tối đa 240 | Sau ngày 14 tuyệt đối đừng mua. Tỉ lệ orundum/stamina rất xấu — 240 stamina ≒ 1 pull. |
| Free-to-play giới hạn ngày | 270/ngày | Lên kế hoạch theo số này, không phải lý thuyết max. |
Phân bổ stamina hàng tuần (sau ngày 7)
270 × 7 = 1,890 stamina/tuần. Phân bổ:
| Hoạt động | Stamina/tuần | % ngân sách | Lý do |
|---|---|---|---|
| Experience domain | 360 | 19% | Dừng khi 4 main đạt CL 70, sau đó chuyển sang material vũ khí. |
| Module material domain | 540 | 29% | Sink lớn nhất. Lên kế hoạch quanh reset — bonus drops thứ 3/6. |
| Tinh thể tuning vũ khí | 420 | 22% | Cảm giác ít. Thực ra vừa đủ. |
| Material boss | 240 | 13% | Lock/tuần. Giữ cho boss drop ascend mat cho DPS của bạn. |
| Story / event clears | 200 | 11% | Để dành cho cuối tuần double-drop. |
| Buffer (đừng tiêu trước) | 130 | 7% | Khác biệt giữa flexible và cứng nhắc. Đừng để 0. |
Lỗi thường gặp: Tiêu buffer "vì có rồi". Hầu hết event báo trước 36h sẽ có cuối tuần double-drop. Tiêu hết trước thì không tận dụng được.
Loop tiền tệ
- Orundum (miễn phí) — 160 = 1 pull. Kiếm ~12,000/tuần = ~75 pull/tháng.
- Originium (trả phí) — 1:1 với orundum. Monthly pass cho 3,000 trong 30 ngày ≒ 19 pull/tháng.
- Vé pull — 1 pull trực tiếp, tương đương 160 orundum.
Thu nhập F2P bảo thủ: 75 pull/tháng. Với monthly pass: ~94/tháng. Cộng battle pass: ~120/tháng.
Toán tiết kiệm banner
Banner limited launch (Perlica) soft pity 50, hard pity 80. Chi phí E0 kỳ vọng: ~62 pull. E0 = "1 bản, điểm dừng tối ưu". Lên E1 gấp đôi đầu tư đổi +12% damage — chờ rerun patch 1.2 mới chồng dup.
| Mục tiêu | Pull cần | Thời gian F2P |
|---|---|---|
| 1 bản 6★ banner | 62 | ~3 tuần tiết kiệm |
| 2 banner 6★ liên tiếp | 124 | ~7 tuần (1.5 patch) |
| E1 trên 1 6★ | ~140 | ~8 tuần |
| Spark vũ khí signature 5★ | 40 (pity banner vũ khí riêng) | ~6 tuần tiết kiệm riêng cho banner vũ khí |
Checkpoint hàng tuần
- 6 commission × 7 ngày — bắt buộc 42/tuần. Dưới 38 = bỏ lỡ 1 ngày, mất ~80 tinh thể tuning = 1 tuần tiến độ.
- 3 boss kill hàng tuần — Mỗi boss chỉ drop hiệu quả 3 lần/tuần. Dù không cần drop, kill vì 300 orundum/lần.
- Talos II reconnaissance reset thứ 4 — Mỗi reset cho 600 orundum nếu clear hết 10 stage. Auto-clear.
- Thu output Factory — Hộp cap sau 4h. Nếu không login sáng + tối, mất 20%+ output ngày do overflow.
Tư duy "saving lock"
Rò rỉ lớn nhất tháng launch không phải mua stamina hay tiêu vào standard banner. Là FOMO pull thêm trên limited sau khi đã có operator. Ngay khi confirm 1 bản 6★ banner launch, chuyển mục tiêu tiết kiệm tức thì:
- Có Perlica E0? Dừng. Tiết kiệm cho 1.1. Banner 1.1 thường công bố ~2 tuần trước launch — đủ thời gian đánh giá.
- Không có Perlica sau 80 pull? Pity-spark và dừng. Không đuổi bản 2.
- Đã có banner hiện tại, chưa công bố 1.1? Tiếp tục tiết kiệm. Tránh standard banner. Pity standard không chuyển sang limited — write-off hoàn toàn.
Module material là bottleneck ẩn
Ai cũng nói về pull operator mới. Không ai lên kế hoạch cho việc mỗi operator cần 4 lần upgrade module để chơi được, ~120 drop chuyên biệt mỗi lần. Tổng 480 mat/operator. Ở 540 stamina/tuần vào module domain = ~120 mat/tuần ≒ 1 operator module-max mỗi tháng.
Nếu bạn dự định pull 6★ mới mỗi patch chẵn lẻ và muốn chơi họ ở full power trong window relevance, bạn không thể phí 1 điểm stamina vào XP character sau CL 70. Toán cứng — đa số tài khoản launch đụng tường này ở ngày 21.
Một ngày — routine cụ thể
- 0–2 phút: Thu Factory chests, login bonus, mail.
- 2–4 phút: Auto-clear 6 commission (chỉ manual với commission mới).
- 4–6 phút: Auto 2 run module material 60 stamina/run = 120 stamina.
- 6–8 phút: 1 run tinh thể vũ khí (60) + 1 experience domain (60).
- 8–10 phút: Chọn 1 stage story hoặc event manual (reward first-clear không phụ thuộc stamina).
- 10–12 phút: Set chain Factory tiếp theo. Quan trọng nhất — chạy 22h, làm cuối cùng.
Mục tiêu endgame ngày 30
- 2× 6★ CL 70 với vũ khí signature 5★ SR3, module Lv5
- 2× 5★ CL 60 module Lv4, vũ khí SR2
- Factory sản xuất ~80% tinh thể tuning hàng tuần dạng passive
- ~80 pull tương đương trong tickets + tiền cho banner patch 1.1
Thiếu bất kỳ 4 mục nào, tìm leak. Thường là: commission bỏ lỡ, overpull standard, module dàn trải quá nhiều operator thay vì đi sâu vào 4.