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Endfield Codex Talos II のオペレーターデータ / ビルド / Tier 表
経済

エンドフィールド リソース管理 — スタミナ / 週次周回 / ガチャ天井の算数

『アークナイツ:エンドフィールド』経済リファレンスガイド — 日次スタミナ、週次周回、ガチャ天井。『アークナイツ』本家の慣例ベース、Endfield 実数値はリリース後に検証。

執筆: K. Talos 更新: 2026-05-15 11 分で読める

ファン制作リファレンス。以下の数値・パターンは『アークナイツ』本家の慣例から推測 —— **Endfield 実測ゲームデータではありません**。リリース後に検証済みコンテンツに差し替えます。

このガイドを読む理由

エンドフィールドの経済はアークナイツ本家より厳しい。スタミナ上限は同じ 240 だが回復速度は遅め(8 分/1、本家は 6 分/1)、突破素材ドロップは 25% 低い、30 日ログインボーナスパックはない。1 か月目を生き残るプレイヤーは、初日からスタミナ 1 点ごとの使い道を決めた人たちです。

本記事はその数字を提供します。下表と一致すれば、30 日目には主力 4 名の完成 + 1.1 ガチャ用 80 連の貯蓄あり。一致しなければ、14 日目には 2 週間遅れます。

スタミナ獲得源一覧

獲得源1 日備考
自然回復(1/8 分 × 24 時間)1802 回ログイン前提
毎日ログインパック60リセット 1 時間以内に受領、それ以降ロック
委託 ×6 完遂301 件 +5
オルンダム交換最大 24014 日目以降は絶対購入禁止。レートは劣悪、240 スタミナはほぼ 1 連分のオルンダム。
無課金 1 日上限270/日理論値ではなくこの値を基準に計画。

週次スタミナ配分(7 日目以降)

270 × 7 = 1,890 スタミナ/週。配分案:

用途週次占有率理由
経験素材(キャラ EXP)36019%主力 4 名 Lv70 で打ち止め、その後は武器素材へ。
モジュール素材54029%最大の沼。火/金の倍掉落を中心に計画。
武器調律クリスタル42022%足りない印象。実は適切。
ボス素材24013%週ロック。主力 DPS の突破に必要なボスへ。
ストーリー / イベ20011%倍掉落週末用に残す。
バッファ(先消費禁止)1307%計画派と硬直派の境目。ゼロにしない。

頻発ミス:「余ってるから消費」。多くのイベは 36 時間前告知で倍掉落週末を実施。先に消費すると取り逃す。

主要通貨 3 種

  • オルンダム(無償)— 160 = 1 連。週次クリア + 委託でおよそ 12,000/週 = 月 75 連相当。
  • オリジニウム(有償)— オルンダムと 1:1 等価。月パスで 30 日 3,000、月 19 連相当。
  • ガチャチケット — 1 連直接。160 オルンダム相当。

無課金保守見積:月 75 連。月パス:月 94 連。月パス + バトルパス:月 120 連

ガチャ天井算数

リリース限定(パーリカ)は 50 連ソフト天井、80 連ハード天井。E0 期待コスト約 62 連。E0 = 「1 体所持、最効率」。E1 は投資倍 vs 火力 +12% — 1.2 復刻まで重ねは見送り推奨。

目標別の貯金目安:

目標必要連数無課金所要
限定 6★ 1 体62約 3 週貯金
連続限定 6★ 2 体124約 7 週(1.5 パッチ)
単体 E1約 140約 8 週
武器ガチャ天井で専用武器40(武器側天井別)武器ガチャ専用に約 6 週

週次チェックポイント

  1. 委託 6 件 × 7 日 — 週 42 件必須。38 以下 = 1 日抜け、武器調律 80 個 ≒ 武器ライン 1 週遅延。
  2. 週次ボス 3 戦 — 各ボス週 3 回までしか有効ドロップなし。素材不足でなくてもオルンダム 300/回のため必ず実施。
  3. Talos II 偵察イベ毎週水曜リセット — 全 10 ステージクリアで 600 オルンダム。オート周回で構わない。
  4. 工場産物回収 — 4 時間で上限到達。朝晩 2 回ログインしないと 20% 以上溢れる。

「貯金ロック」マインド

リリース月の最大の漏れは、スタミナ購入でも常設ガチャでもない。限定が引けた後の FOMO 追加課金。1 体確定したら即時目標切替:

  • パーリカ E0 済みなら停止。1.1 用に貯金。1.1 は通常リリース 2 週前告知 — 評価には十分。
  • 80 連天井で出た場合?ここで切り。2 体目を追わない。
  • 所持済みかつ次告知前?貯金継続。常設には絶対触れない — 常設天井は限定に引き継がれない、完全に死に金。

モジュール素材という隠れたボトルネック

新キャラ獲得は皆語るが、各キャラはモジュール 4 段階アップが本気で必要、合計 480 素材。週 540 スタミナをモジュール素材本に投入 = 週 120 素材 ≒ 1 か月で 1 キャラ分

毎パッチ新 6★ を取る予定なら、Lv70 以上のキャラ EXP 本は浪費。この算数は硬直 — 21 日目に壁にぶつかる多くの新規アカウントの真因。

1 日 10–12 分のルーティン

  1. 0–2 分:工場回収、ログインボーナス、メール
  2. 2–4 分:委託 6 件オート(新規のみ手動)
  3. 4–6 分:モジュール本 60×2 = 120 スタミナ
  4. 6–8 分:武器調律本 60 + 経験本 60
  5. 8–10 分:ストーリーかイベ 1 ステージ手動(初回オルンダムは消費非依存)
  6. 10–12 分:工場の次のチェーン設定。最重要 — 22 時間動くので最後に設定。

30 日目の目標

  • 2 体の Lv70 6★、専用武器 SR3、モジュール Lv5
  • 2 体の Lv60 5★、モジュール Lv4、武器 SR2
  • 工場が週次武器調律素材の約 80% を自動産出
  • 約 80 連分のチケット + 通貨を 1.1 用に貯蓄

4 項目どれか欠けたら漏れ箇所を探す。よくあるのは:委託抜け、常設課金、モジュールを 4 名に絞らず広げてしまった。