エンドフィールド リソース管理 — スタミナ / 週次周回 / ガチャ天井の算数
『アークナイツ:エンドフィールド』経済リファレンスガイド — 日次スタミナ、週次周回、ガチャ天井。『アークナイツ』本家の慣例ベース、Endfield 実数値はリリース後に検証。
ファン制作リファレンス。以下の数値・パターンは『アークナイツ』本家の慣例から推測 —— **Endfield 実測ゲームデータではありません**。リリース後に検証済みコンテンツに差し替えます。
このガイドを読む理由
エンドフィールドの経済はアークナイツ本家より厳しい。スタミナ上限は同じ 240 だが回復速度は遅め(8 分/1、本家は 6 分/1)、突破素材ドロップは 25% 低い、30 日ログインボーナスパックはない。1 か月目を生き残るプレイヤーは、初日からスタミナ 1 点ごとの使い道を決めた人たちです。
本記事はその数字を提供します。下表と一致すれば、30 日目には主力 4 名の完成 + 1.1 ガチャ用 80 連の貯蓄あり。一致しなければ、14 日目には 2 週間遅れます。
スタミナ獲得源一覧
| 獲得源 | 1 日 | 備考 |
|---|---|---|
| 自然回復(1/8 分 × 24 時間) | 180 | 2 回ログイン前提 |
| 毎日ログインパック | 60 | リセット 1 時間以内に受領、それ以降ロック |
| 委託 ×6 完遂 | 30 | 1 件 +5 |
| オルンダム交換 | 最大 240 | 14 日目以降は絶対購入禁止。レートは劣悪、240 スタミナはほぼ 1 連分のオルンダム。 |
| 無課金 1 日上限 | 270/日 | 理論値ではなくこの値を基準に計画。 |
週次スタミナ配分(7 日目以降)
270 × 7 = 1,890 スタミナ/週。配分案:
| 用途 | 週次 | 占有率 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 経験素材(キャラ EXP) | 360 | 19% | 主力 4 名 Lv70 で打ち止め、その後は武器素材へ。 |
| モジュール素材 | 540 | 29% | 最大の沼。火/金の倍掉落を中心に計画。 |
| 武器調律クリスタル | 420 | 22% | 足りない印象。実は適切。 |
| ボス素材 | 240 | 13% | 週ロック。主力 DPS の突破に必要なボスへ。 |
| ストーリー / イベ | 200 | 11% | 倍掉落週末用に残す。 |
| バッファ(先消費禁止) | 130 | 7% | 計画派と硬直派の境目。ゼロにしない。 |
頻発ミス:「余ってるから消費」。多くのイベは 36 時間前告知で倍掉落週末を実施。先に消費すると取り逃す。
主要通貨 3 種
- オルンダム(無償)— 160 = 1 連。週次クリア + 委託でおよそ 12,000/週 = 月 75 連相当。
- オリジニウム(有償)— オルンダムと 1:1 等価。月パスで 30 日 3,000、月 19 連相当。
- ガチャチケット — 1 連直接。160 オルンダム相当。
無課金保守見積:月 75 連。月パス:月 94 連。月パス + バトルパス:月 120 連。
ガチャ天井算数
リリース限定(パーリカ)は 50 連ソフト天井、80 連ハード天井。E0 期待コスト約 62 連。E0 = 「1 体所持、最効率」。E1 は投資倍 vs 火力 +12% — 1.2 復刻まで重ねは見送り推奨。
目標別の貯金目安:
| 目標 | 必要連数 | 無課金所要 |
|---|---|---|
| 限定 6★ 1 体 | 62 | 約 3 週貯金 |
| 連続限定 6★ 2 体 | 124 | 約 7 週(1.5 パッチ) |
| 単体 E1 | 約 140 | 約 8 週 |
| 武器ガチャ天井で専用武器 | 40(武器側天井別) | 武器ガチャ専用に約 6 週 |
週次チェックポイント
- 委託 6 件 × 7 日 — 週 42 件必須。38 以下 = 1 日抜け、武器調律 80 個 ≒ 武器ライン 1 週遅延。
- 週次ボス 3 戦 — 各ボス週 3 回までしか有効ドロップなし。素材不足でなくてもオルンダム 300/回のため必ず実施。
- Talos II 偵察イベ毎週水曜リセット — 全 10 ステージクリアで 600 オルンダム。オート周回で構わない。
- 工場産物回収 — 4 時間で上限到達。朝晩 2 回ログインしないと 20% 以上溢れる。
「貯金ロック」マインド
リリース月の最大の漏れは、スタミナ購入でも常設ガチャでもない。限定が引けた後の FOMO 追加課金。1 体確定したら即時目標切替:
- パーリカ E0 済みなら停止。1.1 用に貯金。1.1 は通常リリース 2 週前告知 — 評価には十分。
- 80 連天井で出た場合?ここで切り。2 体目を追わない。
- 所持済みかつ次告知前?貯金継続。常設には絶対触れない — 常設天井は限定に引き継がれない、完全に死に金。
モジュール素材という隠れたボトルネック
新キャラ獲得は皆語るが、各キャラはモジュール 4 段階アップが本気で必要、合計 480 素材。週 540 スタミナをモジュール素材本に投入 = 週 120 素材 ≒ 1 か月で 1 キャラ分。
毎パッチ新 6★ を取る予定なら、Lv70 以上のキャラ EXP 本は浪費。この算数は硬直 — 21 日目に壁にぶつかる多くの新規アカウントの真因。
1 日 10–12 分のルーティン
- 0–2 分:工場回収、ログインボーナス、メール
- 2–4 分:委託 6 件オート(新規のみ手動)
- 4–6 分:モジュール本 60×2 = 120 スタミナ
- 6–8 分:武器調律本 60 + 経験本 60
- 8–10 分:ストーリーかイベ 1 ステージ手動(初回オルンダムは消費非依存)
- 10–12 分:工場の次のチェーン設定。最重要 — 22 時間動くので最後に設定。
30 日目の目標
- 2 体の Lv70 6★、専用武器 SR3、モジュール Lv5
- 2 体の Lv60 5★、モジュール Lv4、武器 SR2
- 工場が週次武器調律素材の約 80% を自動産出
- 約 80 連分のチケット + 通貨を 1.1 用に貯蓄
4 項目どれか欠けたら漏れ箇所を探す。よくあるのは:委託抜け、常設課金、モジュールを 4 名に絞らず広げてしまった。