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EC
Endfield Codex Builds, tier lists y datos de operadores para Talos II
Economía

Endfield Planificador de Recursos — Stamina, Farm semanal y math de banners

Guía de referencia económica para Arknights: Endfield — stamina diaria, farmeo semanal, pity de banners. Basado en convenciones de Arknights mainline; los números reales de Endfield se verificarán al lanzamiento.

Por: K. Talos Actualizado: 2026-05-15 11 min de lectura

Referencia fan-made. Los números y patrones de abajo provienen de las convenciones de Arknights mainline — **NO son datos de gameplay verificados de Endfield**. Reemplazaremos esta guía con contenido verificado al lanzamiento.

Por qué importa antes del lanzamiento

La economía de Endfield es más dura que la de Arknights mainline. La stamina máxima es la misma (240) pero la regen es más lenta (1 cada 8 min en vez de 6), las tasas de drop de materiales de ascensión son 25% peores, y no hay pack de bonus de login 30-day que rescate una mala planificación. Los jugadores que sobreviven el primer mes son los que decidieron el día 1 dónde va cada punto de stamina.

Esta guía da los números exactos. Si tu rutina coincide con la tabla, al día 30 tendrás un squad principal completo + 80 tiros ahorrados para el banner del parche 1.1. Si no coincide, al día 14 estarás dos semanas atrasado.

La economía de stamina de un vistazo

FuenteDiarioNotas
Regen natural (1/8min × 24h)180Asumiendo 2 logins/día
Pack de login diario60Reclamar en 1h o se bloquea
Completar 6 commissions30+5 por commission
Tienda de stamina (orundum)hasta 240No comprar después del día 14. El ratio orundum/stamina es pésimo — 240 stamina cuesta casi 1 tiro entero.
Disponible sin gastar270/díaPlanifica con este número, no el teórico.

Asignación semanal de stamina (después del día 7)

270 stamina × 7 días = 1,890 stamina/semana. Gástala así:

ActividadStamina/sem% presupuestoPor qué
Experience domain (libros XP)36019%Para cuando tus 4 principales lleguen a CL 70. Luego pivotea a materiales de armas.
Module material domain54029%El gasto más grande. Planifica alrededor de resets — drops bonus mar/vie.
Cristales de tuning de armas42022%Sentirás que es poco. No lo es.
Materiales de boss24013%Lock semanal. Guarda para el boss que da el material de ascensión de tu DPS.
Story / event clears20011%Guarda para weekends de doble drop.
Buffer (no gastar de antemano)1307%Diferencia entre flexible y rígido. No lo dejes en cero.

Error común: Gastar el buffer "porque lo tengo". La mayoría de eventos avisan con 36h de antelación un weekend de doble drop. Si ya gastaste todo, no puedes capitalizar.

El loop de monedas

  • Orundum (free) — 160 = 1 tiro. Ganas ~12,000/semana = ~75 tiros/mes.
  • Originium (pago) — 1:1 con orundum. Monthly pass da 3,000 / 30 días ≒ 19 tiros/mes equivalente.
  • Tickets de tiro — 1 tiro directo. Equivalen a 160 orundum.

Ingreso F2P conservador: 75 tiros/mes. Con monthly pass: ~94/mes. Con battle pass: ~120/mes.

Math de ahorro para banners

El banner limitado de lanzamiento (Perlica) tiene soft pity a 50 y hard pity a 80. Costo E0 esperado: ~62 tiros. E0 = "una copia, parada óptima". Subir a E1 dobla la inversión por +12% daño — espera al rerun del parche 1.2 antes de buscar duplicados.

ObjetivoTiros necesariosTiempo F2P
Una copia de 1 banner 6★62~3 semanas de ahorro
Dos banners 6★ consecutivos124~7 semanas (1.5 ciclos de parche)
E1 en un 6★~140~8 semanas
Pity-spark arma firma 5★40 (pity banner de armas separado)~6 semanas ahorrando específicamente para banner de armas

Checkpoints semanales

  1. 6 commissions × 7 días — 42/semana obligatorio. Por debajo de 38 = saltaste un día, pierdes ~80 cristales de tuning = una semana de progreso.
  2. 3 kills de boss semanal — Endfield solo da drops útiles 3 veces/semana por boss. Aunque no necesites el drop, mata por los 300 orundum de reward.
  3. Talos II reconnaissance reset miércoles — Cada reset da 600 orundum si clareás los 10 stages. Auto-clear, aunque parezca inútil.
  4. Recolectar output de Factory — Los cofres tienen cap a 4h. Si no logueás mañana + noche, perdés 20%+ de output diario por overflow.

La mentalidad de "saving lock"

El mayor leak del mes de lanzamiento no es comprar stamina ni gastar en standard. Es tirar por FOMO al limited una vez ya tienes la operadora. Apenas confirmes una copia del 6★ del banner de lanzamiento, cambia objetivo de ahorro inmediatamente:

  • ¿Perlica E0? Para. Ahorra para 1.1. El banner de 1.1 se anuncia ~2 semanas antes — tiempo suficiente para evaluar.
  • ¿No tienes Perlica tras 80 tiros? Pity-spark y termina. No persigas una segunda copia.
  • ¿Banner actual cerrado, 1.1 no anunciado? Sigue ahorrando. Resiste el standard. Pity de standard no se transfiere a limited — es completamente write-off.

Los materiales de módulo son el bottleneck oculto

Todos hablan de pullar nuevos operadores. Nadie planifica que cada operador necesita 4 upgrades de módulo para ser jugable, ~120 drops específicos cada uno. Total 480 mats por operador. A 540 stamina/semana al module domain = ~120 mats/semana ≒ 1 operador módulo-max al mes.

Si pulleás un 6★ nuevo cada otro parche y querés jugarlo a full power dentro de su ventana de relevancia, no podés permitirte gastar un punto de stamina en XP de personaje pasado CL 70. La math es rígida — la mayoría de cuentas del lanzamiento chocan con esta pared al día 21.

Un día en la vida — rutina concreta

  1. 0–2 min: Reclamar cofres de Factory, login bonus, mail.
  2. 2–4 min: Auto-clear 6 commissions (manual solo las nuevas).
  3. 4–6 min: Auto 2 runs de module material a 60 stamina = 120 stamina.
  4. 6–8 min: 1 run de cristal de armas (60) + 1 experience domain (60).
  5. 8–10 min: Una etapa de story o event manual (recompensa de first-clear no depende de stamina).
  6. 10–12 min: Setear la siguiente cadena de Factory. Esto es lo más importante — corre 22h, hazlo al final.

Target endgame al día 30

  • 2× 6★ CL 70 con arma firma 5★ a SR3 y módulo Lv5
  • 2× 5★ CL 60 a módulo Lv4, arma SR2
  • Factory produciendo ~80% de tus cristales de tuning semanales en pasivo
  • ~80 tiros equivalentes ahorrados entre tickets + moneda para el banner del parche 1.1

Si falta cualquiera de los 4, encontrá el leak. Suele ser: commissions saltadas, overpull en standard, o módulos repartidos en demasiados operadores en vez de ir deep en 4.