엔드필드 자원 계획 — 일일 스태미나 / 주간 농작 / 가챠 천장 수학
『명일방주: 엔드필드』 경제 참고 가이드 — 일일 스태미나, 주간 농작, 가챠 천장. 『명일방주』 본가 관례 기반, Endfield 실수치는 출시 후 검증.
팬 메이드 참고. 아래 수치 및 패턴은 『명일방주』 본가 관례에서 유추 —— **Endfield 실측 게임 데이터가 아닙니다**. 출시 후 검증된 내용으로 교체합니다.
이 가이드를 읽어야 하는 이유
엔드필드 경제는 본가 명방보다 빡빡합니다. 스태미나 상한은 동일 240, 회복은 더 느림(8분/1, 본가는 6분/1), 돌파 재료 드롭은 25% 낮음, 30일 로그인 보너스 팩이 없음. 첫 달을 살아남는 사람은 1일차부터 스태미나 1점의 행선지를 정해둔 사람들입니다.
이 글이 그 숫자를 제공합니다. 표와 일치하면 30일차에 주력 4명 완성 + 1.1 가챠용 80연 보유. 일치하지 않으면 14일차에 2주 뒤처집니다.
스태미나 획득원
| 출처 | 일일 | 비고 |
|---|---|---|
| 자연 회복(1/8분 × 24시간) | 180 | 2회 로그인 가정 |
| 일일 로그인 팩 | 60 | 리셋 1시간 이내 수령, 그 이후 잠김 |
| 의뢰 6건 완수 | 30 | 1건당 +5 |
| 오룬덤 환산 | 최대 240 | 14일차 이후 절대 구매 금지. 환율 매우 나쁨, 240 스태미나 ≒ 1연치 오룬덤. |
| 무과금 일 상한 | 270/일 | 이론값이 아니라 이 숫자 기준 계획. |
주간 스태미나 배분(7일차 이후)
270 × 7 = 1,890 스태미나/주. 배분안:
| 용도 | 주간 | 비율 | 이유 |
|---|---|---|---|
| 경험 도메인(캐릭터 EXP) | 360 | 19% | 주력 4명 Lv70 도달 후 무기 재료로 전환. |
| 모듈 재료 도메인 | 540 | 29% | 가장 큰 늪. 화/금 2배 드롭 중심으로 계획. |
| 무기 조율 크리스탈 | 420 | 22% | 부족해 보임. 실제로는 적당. |
| 보스 재료 | 240 | 13% | 주간 락. 주력 DPS 돌파 보스에 집중. |
| 스토리/이벤트 | 200 | 11% | 2배 드롭 주말용 보존. |
| 버퍼(선소비 금지) | 130 | 7% | 계획파와 경직파의 차이. 0으로 만들지 마세요. |
흔한 실수: "남으니까 미리 쓴다". 대부분 이벤트는 36시간 전 예고로 2배 드롭 주말을 엽니다. 미리 다 쓰면 못 챙김.
핵심 통화 3종
- 오룬덤(무료) — 160 = 1연. 주간 클리어 + 의뢰로 약 12,000/주 = 월 75연 상당.
- 오리지늄(유료) — 오룬덤과 1:1. 월정액 30일 3,000 ≒ 월 19연 상당.
- 가챠 티켓 — 1연 직접. 160 오룬덤 등가.
무과금 보수 추정: 월 75연. 월정액: 월 94연. 월정액 + 배틀패스: 월 120연.
가챠 천장 수학
출시 한정(페를리카) 50연 소프트 천장, 80연 하드 천장. E0 기대 비용 약 62연. E0 = "1명 보유, 최효율". E1은 투자 2배 vs 데미지 +12% — 1.2 복각까지 중첩 보류 권장.
| 목표 | 필요 연수 | 무과금 소요 |
|---|---|---|
| 한정 6★ 1명 | 62 | 약 3주 저축 |
| 연속 한정 6★ 2명 | 124 | 약 7주(1.5 패치) |
| 단일 E1 | 약 140 | 약 8주 |
| 무기 가챠 천장 전용 무기 | 40(무기측 천장 분리) | 무기 가챠 전용 약 6주 |
주간 체크포인트
- 의뢰 6건 × 7일 — 주 42건 필수. 38 이하 = 하루 누락, 무기 조율 80개 ≒ 무기 라인 1주 지연.
- 주간 보스 3회 처치 — 각 보스 주 3회까지만 유효 드롭. 재료 부족 아니어도 회당 오룬덤 300을 위해 처치.
- Talos II 정찰 이벤트 매주 수요일 리셋 — 전 10 스테이지 클리어로 600 오룬덤. 자동 클리어 가능.
- 공장 산출물 수령 — 보관함 4시간 후 오버플로. 아침/저녁 2회 로그인 안 하면 20%+ 손실.
"저축 락" 마인드
출시월 최대 누수는 스태미나 구매도 상시 가챠도 아닙니다. 한정 픽업 확보 후 FOMO 추가 가챠. 1명 확정되는 순간 즉시 목표 전환:
- 페를리카 E0 확보면 정지. 1.1 저축. 1.1은 출시 2주 전 공지 — 평가에 충분.
- 80연 천장 후 획득? 여기서 끊고 2번째 추격 금지.
- 이번 픽업 확보, 다음 미공지? 저축 지속. 상시 가챠 금지 — 상시 천장은 한정으로 이월되지 않음.
모듈 재료가 숨겨진 병목
새 캐릭터 픽업은 모두 얘기하지만, 각 캐릭터는 모듈 4단계 업그레이드가 진짜 필요합니다. 합계 480 재료. 주 540 스태미나를 모듈 도메인에 투입 = 주 120 재료 ≒ 한 달에 1명분.
매 패치 새 6★를 픽업할 계획이면 Lv70 이상 캐릭터 EXP 도메인은 낭비. 이 수학은 경직 — 21일차에 벽 만나는 다수 신규 계정의 진짜 원인.
일 10–12분 루틴
- 0–2분: 공장 수령, 로그인 보너스, 메일
- 2–4분: 의뢰 6건 자동 클리어(신규만 수동)
- 4–6분: 모듈 도메인 60×2 = 120 스태미나
- 6–8분: 무기 조율 60 + 경험 도메인 60
- 8–10분: 스토리/이벤트 1 스테이지 수동(최초 클리어 오룬덤은 스태미나 무관)
- 10–12분: 공장 다음 체인 설정. 가장 중요 — 22시간 가동되므로 마지막에 설정.
30일차 목표
- 2명의 Lv70 6★, 전용 무기 SR3, 모듈 Lv5
- 2명의 Lv60 5★, 모듈 Lv4, 무기 SR2
- 공장이 주간 무기 조율 재료의 약 80% 자동 생산
- 약 80연분의 티켓 + 통화를 1.1용으로 저축
4항목 중 하나라도 빠지면 누수 지점 탐색. 흔한 원인: 의뢰 누락, 상시 가챠 과금, 모듈을 4명에 집중 안 하고 분산.