あなたが踏み込む辺境。
『アークナイツ:エンドフィールド』の舞台は Talos II —— 既知宙域の端にある、居住可能だが敵対的な惑星。半分は一企業によって再開拓され、もう半分はいまだ荒野です。本ページは、この設定・地点・本家『アークナイツ』との違いについて公開済みの情報を整理しています。
⚠ 独立系ファンメイドガイド —— Hypergryph / Yostar とは無関係・非公式。下方の世界観は『アークナイツ:エンドフィールド』公開済みトレーラー・公式情報に基づくファン推測です。詳細なゲーム内ロアは正式リリース後に検証されます。
惑星であり、大陸ではない
本家『アークナイツ』の舞台はテラ —— 大陸 1 つ分のスケールで国家・派閥・紛争を抱えた惑星でした。Endfield はカメラを引きます。Talos II は植民惑星:地表の大部分は未探査、相当部分が生物的・大気的に危険、人口は荒野に囲まれた数か所の工業集落に集中しています。マップスケールはタワーディフェンスというより SF 探査 RPG に近いです。
エンドフィールド産業の足跡
物語を駆動する企業。彼らは最大規模の工場を運営し、エネルギー供給の大半を掌握し、プレイヤーの拠点を提供します。その領土はビジュアル的に特徴的 —— 清潔な鉄骨建築、六角形ソーラーアレイ、自動化された物流 —— そしてリリース初期の安全コンテンツの 90% がここで起きます。彼らのゾーンの外、そこが本当の難度が存在する場所です。
辺境の荒野
プレイヤーが探索する Talos II の大部分は企業統制外。バイオルミネセンス真菌森林、水銀のように輝く川、エイリアン水晶構造、いかなる人類植民者よりも古い文明の遺跡。荒野は最も価値ある資源の源であり、最も危険な敵の住処でもあります。辺境探査局派閥がここで活動します。
エターナル・クルーシブル
終盤コンテンツの所在地。Talos II 深部に埋もれた、由来不明の巨大アリーナ状構造体。最高難度のボス戦と最も報酬の高いドロップテーブルを含みます。クルーシブルを巡るストーリーアークは、これがいかなる人類派閥よりも古く、これを「クリア」することがガチャの素材集めを超えた意味を持つことを示唆しています。
住人たち
3 つの集団が Talos II を共有しています。産業局の新参者 —— 企業的、構造化、装備充実。原住住民 —— 辺境家族 3 世代、サルベージ文化、企業権威への深い不信。そして最初からここにいた存在 —— 探査局がカタログ化を始めたばかりです。この 3 者の関係がストーリー紛争の大半を定義します。
Talos II の派閥
4 つの組織が植民地の政治図を定義する。タップして派閥プロフィールを読む。