Skip to content
Hướng dẫn fan-made độc lập — Không liên kết, không được tài trợ hay ủy quyền bởi Hypergryph hoặc GRYPHLINE.
EC
Endfield Codex
Hệ thống

Cơ chế chiến đấu Arknights Endfield với SP, Stagger và Phản Ứng Thuật Pháp

Cơ chế chiến đấu trong Arknights: Endfield, từ SP dùng chung, Kỹ năng liên hoàn đến Stagger, Vulnerable và Phản Ứng Thuật Pháp, theo Endfield Talos Wiki.

Tác giả: K. Talos Cập nhật: 2026-09-29 11 phút đọc

Các thông tin dưới đây đã được kiểm tra ngày 2026-09-28 với các nguồn liệt kê ở cuối trang. Bản cập nhật game có thể làm chúng thay đổi, vì vậy hãy xem màn hình trong game trước khi tiêu. Nếu có chỗ không còn khớp, hãy báo cho chúng tôi.

Arknights: Endfield đánh theo thời gian thực với đội hình tối đa bốn cán viên. Bạn điều khiển một người. Ba người còn lại tự đánh thường, nhưng mọi Kỹ năng chiến đấu, Kỹ năng liên hoàn và Tuyệt kỹ đều do bạn tung ra. Kỹ năng chiến đấu tiêu tốn Skill Points (SP, loại điểm dùng để tung Kỹ năng chiến đấu) từ một kho chung của cả đội. Kỹ năng liên hoàn chỉ mở khi thỏa một điều kiện. Ngoài ra còn có hai hệ thống trạng thái: Physical Status (các hiệu ứng vật lý gây lên kẻ địch) dùng để cộng dồn và tiêu hao tầng Vulnerable (trạng thái dễ bị tổn thương, cộng dồn theo tầng), còn Arts Infliction (trạng thái nguyên tố bám trên kẻ địch) dẫn tới Arts Burst (vụ nổ nguyên tố khi chồng thêm cùng nguyên tố) và Phản Ứng Thuật Pháp. Làm đầy thanh Stagger (thanh mất thăng bằng) của kẻ địch thì nó nhận thêm sát thương và mở ra cơ hội tung Đòn kết liễu.

Tính đến ngày 28/9/2026, bản cập nhật hiện hành là Phong Tuyết Mộng Cảnh, ra mắt ngày 2/9. Ghi chú cập nhật của bản này nói các thay đổi về chiến đấu trong đó chỉ là sửa phần mô tả hiệu ứng, còn hiệu ứng thực tế vẫn giữ nguyên, nên bản cập nhật đó không làm thay đổi những hiệu ứng mà các trang wiki bên dưới mô tả.

Chiến đấu trong Arknights: Endfield diễn ra thế nào?

Một đội hình có tối đa bốn cán viên và không được trùng nhau; wiki viết là "tối đa bốn cán viên khác nhau". Bạn chơi bằng một người trong số đó, tức cán viên đang điều khiển. Theo wiki, những người còn lại "sẽ tự động đánh thường", còn "Kỹ năng chiến đấu, Kỹ năng liên hoàn và Tuyệt kỹ của họ vẫn phải tung thủ công".

Muốn điều khiển một cán viên khác, bạn bấm phím Chuyển đổi cán viên. Game8 gọi phím này là Character Swap, mặc định trên PC là Q, và nói việc đổi người làm được "cả trong lẫn ngoài trận đấu".

Đòn đánh thường là một chuỗi. Bấm hoặc giữ nút tấn công sẽ đi hết Chuỗi đòn đánh thường, và đòn cuối của chuỗi là Final Strike. Wiki ghi rằng Final Strike của cán viên đang điều khiển "cũng gây Stagger và hồi một ít Skill Points (SP)". Một đòn này tác động tới cả hai hệ thống bên dưới, nên đánh trọn chuỗi có lợi hơn bạn tưởng. Bạn cũng có thể khóa mục tiêu: theo wiki, khóa mục tiêu "giữ mục tiêu trong tầm nhìn và khiến các kỹ năng được dùng nhắm vào mục tiêu đó".

Skill Points là gì, và làm sao hồi SP nhanh hơn?

SP là chi phí của Kỹ năng chiến đấu, và cả bốn cán viên cùng rút từ một kho. Theo Endfield Talos Wiki, bạn giữ được tối đa 300 SP, hiển thị trên giao diện thành ba vạch, mỗi vạch 100. Phần lớn Kỹ năng chiến đấu tốn 100 SP, tức một vạch; một số ít chỉ tốn 50 hoặc 25. GameWith mô tả cùng kho này bằng vạch thay vì con số: một Kỹ năng chiến đấu "tiêu tốn một vạch Skill Points (SP)".

Vì kho dùng chung, một đội toàn kỹ năng 100 SP sẽ phải tranh nhau cùng ba vạch. Vì vậy tốc độ hồi SP ảnh hưởng cả cách chơi lẫn việc mang ai theo. Wiki liệt kê các nguồn sau:

Nguồn SPLượng hồi, theo wikiGhi chú
Hồi tự nhiên8 SP mỗi giâyChỉ trong trận
Final Strike của cán viên đang điều khiển15 đến 30 SPTùy người bạn điều khiển; khoảng giá trị của wiki đi từ Fluorite (15) đến Last Rite (30)
Perfect Dodge (né ngay trước khi đòn đánh trúng)Khoảng 7,5 SPĐồng thời làm hồi tự nhiên dừng nửa giây
Đòn kết liễu lên kẻ địch đang StaggerTùy kẻ địchWiki không đưa một con số chung
Kỹ năng và hiệu ứng khácKhác nhauVí dụ chính là kỹ năng của Tiên Phong

Final Strike là nguồn bạn kiểm soát trực tiếp nhất, và lượng hồi thay đổi theo cán viên bạn đang điều khiển. Một lần Perfect Dodge cộng khoảng 7,5 SP, nhưng wiki lưu ý nó cũng làm hồi tự nhiên dừng nửa giây.

Tiên Phong là class (nhóm vai trò của cán viên) được xây quanh việc này. Mô tả một dòng của wiki về class này là "Giỏi hồi Skill Points (SP) để giúp đồng đội tung kỹ năng". Wiki cũng nói nhiều kỹ năng và hiệu ứng khác cũng hồi SP, nên hãy đọc mô tả kỹ năng của cán viên trước khi mặc định rằng chỉ Tiên Phong mới giúp được.

Kỹ năng chiến đấu, Kỹ năng liên hoàn và Tuyệt kỹ khác nhau thế nào

Ngoài đòn đánh thường, mỗi cán viên có ba kỹ năng. Bảng dưới tóm tắt trang Combat Mechanic của wiki:

Kỹ năngChi phíHồi chiêuKhi nào tung được
Kỹ năng chiến đấuSP từ kho chung (thường là 100)KhôngBất cứ lúc nào đội còn đủ SP
Kỹ năng liên hoànKhông tốn SPCóChỉ sau khi điều kiện kích hoạt của cán viên đó được thỏa
Tuyệt kỹToàn bộ Năng Lượng Tuyệt Kỹ của cán viên đóHồi chiêu ngắn sau khi tungKhi Năng Lượng Tuyệt Kỹ của cán viên đầy

Kỹ năng liên hoàn kích hoạt thế nào?

Mỗi Kỹ năng liên hoàn có điều kiện kích hoạt riêng. Theo GameWith, khi điều kiện được thỏa sẽ có một biểu tượng hiện lên và bạn có thể tung nó. Kỹ năng liên hoàn không tự tung ra. Chúng không tốn SP nhưng sẽ vào hồi chiêu sau khi dùng. Vài điều kiện lấy từ trang cán viên của wiki cho thấy chúng khác nhau thế nào:

  • Perlica: khi cán viên đang điều khiển tung Final Strike lên bất kỳ kẻ địch nào.
  • Chen Qianyu: khi một kẻ địch rơi vào Vulnerable.
  • Akekuri: khi một kẻ địch rơi vào Stagger hoặc chạm một Stagger Node (các mốc trên thanh Stagger, xem bên dưới).
  • Ardelia: khi cán viên đang điều khiển tung Final Strike lên một kẻ địch không có tầng Vulnerable hay tầng Arts Infliction nào.
  • Snowshine: sau khi cán viên đang điều khiển bị tấn công và tụt xuống dưới 60% HP.
  • Endministrator: khi một cán viên khác trong đội gây sát thương bằng Kỹ năng liên hoàn.

Kỹ năng liên hoàn của Chen Qianyu kích hoạt khi kẻ địch rơi vào Vulnerable. Của Ardelia kích hoạt bằng một Final Strike lên kẻ địch không có tầng Vulnerable hay Arts Infliction. Game8 bổ sung một lưu ý về thứ tự: "Kỹ năng liên hoàn chỉ có thể được tung theo thứ tự chúng được kích hoạt." Với những cán viên có điều kiện giống nhau, như Wulfgard và Antal, Game8 nói "Kỹ năng liên hoàn của cán viên ở ngoài cùng bên trái sẽ kích hoạt trước". Trong các nguồn liệt kê bên dưới, chỉ Game8 mô tả thứ tự này.

Năng Lượng Tuyệt Kỹ đầy lên thế nào?

Một cán viên có thể tung Tuyệt kỹ khi Năng Lượng Tuyệt Kỹ đầy. Wiki giải thích cách nạp: "Tung Kỹ năng chiến đấu cho mọi đồng đội một lượng Năng Lượng Tuyệt Kỹ bằng nhau; tung Kỹ năng liên hoàn chỉ cho người tung Năng Lượng Tuyệt Kỹ." Tung Tuyệt kỹ sẽ dùng hết năng lượng và đưa kỹ năng vào một khoảng hồi chiêu ngắn. Trong lúc hiệu ứng cường hóa của Tuyệt kỹ còn hoạt động, cán viên đó không nhận thêm năng lượng.

SP tiêu vào bất kỳ Kỹ năng chiến đấu nào đều nạp Tuyệt kỹ cho cả đội cùng lúc. Kỹ năng liên hoàn chỉ nạp cho cán viên đã tung nó. Lượng cần thiết khác nhau theo từng cán viên. Bản chép lại mô tả kỹ năng trong game trên BWIKI tiếng Trung ghi Chen Qianyu cần 70 Năng Lượng Tuyệt Kỹ và Perlica cần 80.

Cách gây Stagger và tung Đòn kết liễu

Phần lớn kẻ địch có thanh Stagger. Theo wiki, "Final Strike của cán viên đang điều khiển và phần lớn kỹ năng cũng gây Stagger". Hướng dẫn về Stagger của Game8 liệt kê ba nguồn: Final Strike, kỹ năng và Tuyệt kỹ, và Physical Status. Theo số liệu wiki, Lift (hất tung) và Knock Down (quật ngã) mỗi loại gây 10 Stagger cơ bản.

Game8 nói một vòng tròn đỏ có thể hiện quanh kẻ địch, "cho biết chúng đang tụ lực để tung kỹ năng". GameWith nói đánh trúng chúng lúc đó bằng Kỹ năng chiến đấu, Kỹ năng liên hoàn hoặc Tuyệt kỹ "sẽ ngắt đòn tấn công và tăng mạnh thanh Stagger của chúng".

Thanh đầy thì kẻ địch rơi vào trạng thái Stagger. Wiki nói kẻ địch đang Stagger "bất động trong một lúc và nhận thêm 30% sát thương", và trang tính sát thương của wiki ghi cùng điều này dưới dạng hệ số 1,3×. Trong lúc Stagger, kẻ địch không tích thêm Stagger và sẽ hồi lại sau một lúc. Vì vậy khoảng Stagger là thời điểm hợp lý nhất để dùng Tuyệt kỹ.

Đòn đánh thường đầu tiên mà cán viên đang điều khiển đánh trúng kẻ địch đang Stagger sẽ thành Đòn kết liễu. Wiki nói đòn này gây sát thương cao hơn và hồi SP; Game8 nói Đòn kết liễu "gây sát thương cực lớn và hồi SP khi thực hiện". Cả hai nguồn đều không đưa con số SP cố định.

Một số kẻ địch mạnh hơn còn có Stagger Node, tức các mốc nằm dọc thanh Stagger. Gryphline giới thiệu chúng trong DEV Comm của Beta Test II (1/11/2025): khi Stagger của kẻ địch chạm tới các mốc nhất định, chúng sẽ loạng choạng trong chốc lát, và đó là lúc để gây sát thương lớn hoặc điều chỉnh chiến thuật. Kỹ năng liên hoàn của Akekuri nêu ở trên kích hoạt đúng vào lúc này.

Né, Perfect Dodge và Stamina

Lướt và né tốn Stamina (thanh thể lực trong trận). Đây là thanh dùng trong chiến đấu, không phải Tỉnh Táo dùng để nhận thưởng màn chơi; Tỉnh Táo được nói trong hướng dẫn tân thủ. Wiki nói bạn bắt đầu với ba đoạn Stamina và có thể nâng giới hạn qua Stamina Delimiter bằng cách nộp Aurylene của Thung Lũng IV tại các TP Points. Chỉ wiki nhắc tới điều này.

Ghi chú Beta Test II của Gryphline cho biết cán viên giờ có thể né hai lần liên tiếp trong một khoảng ngắn, và né không còn ngắt Chuỗi đòn đánh thường nữa. GameWith cũng đưa giới hạn hai lần né như vậy, và wiki nói né "không ngắt Chuỗi đòn đánh thường". Tức là bạn có thể né giữa chuỗi mà vẫn đánh tới Final Strike.

Né ngay trước khi đòn đánh trúng sẽ thành Perfect Dodge. Cũng trong ghi chú đó, Gryphline cho biết nó hoàn lại một phần Stamina đã dùng và hồi một ít Skill Points (SP). Wiki ghi lượng SP khoảng 7,5. Việc hồi tự nhiên bị dừng đã có trong bảng SP ở trên. Không trang chính thức, trang wiki hay bài hướng dẫn nào liệt kê bên dưới công bố khung thời gian của Perfect Dodge hay bất kỳ thời gian bất tử nào.

Vulnerable, Lift, Knock Down, Crush và Breach có tác dụng gì?

Physical Status, theo lời wiki, là "các hiệu ứng suy yếu và hiệu ứng vật lý có thể gây lên kẻ địch". Có bốn loại: Lift, Knock Down, Crush (tiêu tầng để gây thêm sát thương) và Breach (tiêu tầng để kẻ địch nhận thêm sát thương Vật Lý). Tất cả đều vận hành thông qua một trạng thái thứ năm là Vulnerable, cộng dồn tối đa bốn tầng.

Physical Status đầu tiên lên một kẻ địch chưa có gì chỉ thêm Vulnerable. Wiki viết: "Nếu kẻ địch chưa có tầng Vulnerable nào, Physical Status sẽ chỉ thêm một tầng Vulnerable." Từ đó trở đi, Lift và Knock Down cộng thêm tầng, còn Crush và Breach tiêu hết toàn bộ tầng. Tiêu càng nhiều tầng, cấp hiệu ứng càng cao, từ I đến IV. Ghi chú Beta Test II của Gryphline mô tả cùng cách phân vai này. Wiki cho Vulnerable thời gian 20 giây và làm mới khi áp lại.

Trạng tháiTầng VulnerableHiệu ứng, theo wiki
LiftThêm 1 tầng (tối đa 4)120% sát thương Vật Lý cơ bản và 10 Stagger cơ bản. Kẻ địch yếu hơn bị hất lên và không hành động được trong 1 giây, trừ khi có ghi chú khác
Knock DownThêm 1 tầng (tối đa 4)120% sát thương Vật Lý cơ bản và 10 Stagger cơ bản
CrushTiêu toàn bộSát thương Vật Lý thêm dưới dạng sát thương Crush: I 300%, II 450%, III 600%, IV 750% ATK
BreachTiêu toàn bộSát thương Vật Lý bằng 100%, 150%, 200% hoặc 250% ATK (I đến IV), sau đó kẻ địch nhận thêm +12%, +16%, +20% hoặc +24% sát thương Vật Lý trong 12, 18, 24 hoặc 30 giây

Crush gây 300% ATK ở cấp I và 750% ở cấp IV, và cấp phụ thuộc vào số tầng nó tiêu. Vì vậy các cán viên cộng tầng nên ra tay trước cán viên tiêu tầng.

Arts Infliction, Arts Burst và Phản Ứng Thuật Pháp hoạt động thế nào?

Bốn nguyên tố không phải Vật Lý đều có Arts Infliction riêng: Nhiệt, Điện, Băng và Tự Nhiên. Wiki nói một Arts Infliction kéo dài 20 giây, và ghi chú Beta Test II của Gryphline giới hạn nó ở bốn tầng. Điều gì xảy ra tiếp theo phụ thuộc vào nguyên tố bạn áp vào kế tiếp.

  • Lại cùng nguyên tố đó: số tầng tăng thêm một (tối đa bốn) và kích nổ một Arts Burst. Wiki ghi Arts Burst là 160% ATK, tính là sát thương Arts cơ bản của nguyên tố đó.
  • Một nguyên tố khác: kích hoạt Phản Ứng Thuật Pháp và tiêu hao Arts Infliction đang có.

Nguyên tố nào quyết định phản ứng? Wiki nói khi một Arts Infliction mới rơi lên kẻ địch đang mang một loại khác, "một Phản Ứng Thuật Pháp được kích hoạt, trong đó cái trước quyết định loại phản ứng và cái sau quyết định độ mạnh của phản ứng". Cái trước là Arts Infliction mới; cái sau là loại đã có sẵn trên kẻ địch. GameWith diễn đạt nửa đầu như sau: "Phản Ứng Thuật Pháp sinh ra được quyết định bởi Originium Arts được gây lên gần nhất." Vậy nguyên tố bạn áp thứ hai sẽ chọn phản ứng, còn số tầng mà nguyên tố thứ nhất đã cộng sẽ quyết định cấp của nó.

Bảng nguyên tố của wiki ghép mỗi nguyên tố với phản ứng mà nó gây ra khi được áp sau cùng:

  • Nhiệt áp sau cùng: Combustion (thiêu đốt, gây sát thương Nhiệt theo thời gian)
  • Điện áp sau cùng: Electrification (kẻ địch nhận thêm sát thương Arts)
  • Băng áp sau cùng: Solidification (kẻ địch bị đóng băng, không di chuyển được)
  • Tự Nhiên áp sau cùng: Corrosion (giảm Kháng)

Giả sử một cán viên Nhiệt đã đặt hai tầng Nhiễm Nhiệt lên kẻ địch rồi một cán viên Điện đánh tiếp. Kết quả là Electrification, với độ mạnh do hai tầng Nhiệt đó quyết định. Nếu bạn muốn Combustion, cán viên Điện phải ra tay trước và cán viên Nhiệt ra tay sau.

Kẻ địch cũng có thể làm vậy với bạn. Wiki nói khi một cán viên bị chồng tới bốn tầng cùng một nguyên tố, các tầng đó bị xóa và một phản ứng kích hoạt lên chính cán viên. Ví dụ, Combustion do kẻ địch gây ra kéo dài 8 giây, thiêu 4% HP tối đa ngay lập tức rồi 2% mỗi giây.

Wiki nói Arts Intensity "tăng sát thương và hiệu quả của Phản Ứng Thuật Pháp, Arts Burst và Physical Status". Trang đó được sửa lần cuối vào tháng 2/2026, nên hãy thận trọng với mọi thông tin chi tiết hơn về nó.

Tác dụng của từng Phản Ứng Thuật Pháp

Theo wiki, cả bốn phản ứng gây cùng một lượng sát thương ban đầu theo cấp: 160%, 240%, 320% và 400% ATK cho cấp I đến IV. Chúng khác nhau ở hiệu ứng để lại sau đó. Shatter cũng được liệt kê ở đây vì nó sinh ra từ Solidification.

Phản ứngCách kích hoạtHiệu ứng chính, theo wiki (cấp I đến IV)
CombustionNhiệt áp lên một Arts Infliction khácSát thương Nhiệt theo thời gian từ 24% đến 60% ATK mỗi giây trong 10 giây, trừ khi có ghi chú khác
ElectrificationĐiện áp lên một Arts Infliction khácKẻ địch nhận thêm +12%, +16%, +20% hoặc +24% sát thương Arts trong 12, 18, 24 hoặc 30 giây. Electrification mới ghi đè cái cũ và đặt lại thời gian
SolidificationBăng áp lên một Arts Infliction khácKẻ địch không di chuyển được trong 5,75, 6,75, 7,75 hoặc 8,75 giây
CorrosionTự Nhiên áp lên một Arts Infliction khácGiảm Kháng ngay 3,6, 4,8, 6 hoặc 7,2, rồi giảm thêm 0,84, 1,12, 1,4 hoặc 1,68 mỗi giây, tổng cộng tối đa 12, 16, 20 hoặc 24
ShatterVulnerable hoặc một Physical Status áp lên kẻ địch đang bị SolidificationTiêu hao Solidification và gây 240% đến 600% ATK sát thương Vật Lý cơ bản

Corrosion cũng có tác dụng với kẻ địch có Kháng bằng 0 và có thể đẩy chỉ số này xuống âm, mà Kháng càng thấp thì kẻ địch càng nhận nhiều sát thương. Trang Phản Ứng Thuật Pháp của wiki gọi điều này là "Increased Resistance Multiplier" (hệ số Kháng tăng). Nghĩa là hệ số sát thương phía bạn lớn hơn, chứ không phải kẻ địch cứng hơn. Hai trang của wiki ghi thời gian kéo dài của Corrosion không khớp nhau.

Electrification và Breach trông khá giống nhau: cả hai đều khiến kẻ địch nhận thêm sát thương, với cùng tỉ lệ phần trăm và cùng thời gian. Khác biệt nằm ở loại sát thương. Electrification tăng sát thương Arts còn Breach tăng sát thương Vật Lý, nên loại nào hợp với đội của bạn tùy vào sát thương của đội đến từ đâu.

Sáu class và năm nguyên tố của Endfield

Trang cán viên chính thức lọc theo sáu class và năm nguyên tố. Vai trò của từng class dưới đây là mô tả một dòng của wiki:

ClassLàm gì, theo wiki
Vệ BinhKhiến kẻ địch rơi vào Vulnerable và gây Physical Status
Pháp SưGây Arts Infliction và Phản Ứng Thuật Pháp
Đấu SĩTận dụng hiệu ứng Vật Lý hoặc Arts do cán viên khác gây ra để tạo sát thương quyết định
Tiên PhongHồi SP để giúp đồng đội tung kỹ năng
Hộ VệRất lì đòn; bảo vệ, chữa trị đồng đội và phản công
Trợ ThủGây hiệu ứng khống chế làm suy yếu kẻ địch

So với Arknights gốc, wiki nói Endfield "không có các class Sniper, Medic và Specialist, class cuối cùng bị loại bỏ trong Beta Test II".

Năm nguyên tố là Vật Lý, Nhiệt, Băng, Điện và Tự Nhiên. Wiki nhận diện từng nguyên tố qua màu số sát thương: trắng cho Vật Lý, đỏ cho Nhiệt, xanh lơ cho Băng, xanh lá cho Tự Nhiên và vàng cho Điện. "Arts" không phải nguyên tố thứ sáu. Trang Combat Mechanic của wiki chỉ liệt kê Arts Infliction cho bốn nguyên tố không phải Vật Lý, và các trang về sát thương của wiki chia sát thương thành Vật Lý và Arts.

Chiến đấu đã thay đổi gì kể từ khi ra mắt?

Các hệ thống hiện nay có từ trước khi ra mắt. Trong DEV Comm của Beta Test II ngày 1/11/2025, Gryphline cho biết đã thiết kế lại cơ chế nền tảng của Physical Status và Phản Ứng Thuật Pháp. Bản cập nhật đó thêm tầng Vulnerable, tầng Arts Infliction và Stagger Node, đồng thời làm lại các class. Ghi chú ngày 12/3, 17/4 và 2/9 có những thay đổi chiến đấu chung sau:

  • 12/3/2026: sau một đòn lao xuống, nếu đánh thường ngay sau đó thì Chuỗi đòn đánh thường sẽ không bị đặt lại. Hành vi né và va chạm của các cán viên bạn không điều khiển được cải thiện. Ở một số màn Protocol Space, đội hình vào trận với một trạng thái riêng, đầy HP và đầy Năng Lượng Tuyệt Kỹ.
  • 17/4/2026: các Tuyệt kỹ kéo dài một thời gian giờ hiển thị thời gian còn lại ở cuối màn hình.
  • 2/9/2026 (Phong Tuyết Mộng Cảnh): mô tả của Phản Ứng Thuật Pháp, Tăng Cường Bùng Nổ và một số hiệu ứng tăng sát thương được viết lại, còn hiệu ứng thực tế vẫn giữ nguyên.

Những chỉ số chiến đấu nào vẫn chưa rõ?

Các con số sau không có trong những nguồn bên dưới, hoặc các nguồn nói khác nhau:

  • Stagger kéo dài bao lâu. Wiki nói "một khoảng thời gian nhất định"; Game8 nói tới khi thanh cạn.
  • Khung thời gian của Perfect Dodge, và thời gian bất tử khi né (nếu có).
  • Đòn kết liễu hồi bao nhiêu SP. Wiki chỉ nói tùy kẻ địch.
  • Corrosion kéo dài bao lâu, vì các trang của wiki ghi không khớp nhau.
  • Một công thức sát thương đầy đủ. Wiki có một công thức do cộng đồng dựng; Gryphline chưa công bố công thức nào.

Nếu một bài hướng dẫn đưa con số chính xác cho bất kỳ mục nào ở trên, hãy kiểm tra nguồn của nó trước khi lên kế hoạch dựa vào đó. Muốn biết nên làm gì với tài khoản mới, xem hướng dẫn tân thủ.

Nguồn tham khảo (kiểm tra ngày 2026-09-28)