당신이 발을 들이게 될 변경.
『명일방주: 엔드필드』의 무대는 Talos II — 알려진 우주 구역의 가장자리에 있는, 거주 가능하지만 적대적인 행성. 절반은 한 기업이 재개척했고, 나머지 절반은 여전히 황야입니다. 본 페이지는 이 설정, 장소, 그리고 원작 명일방주와의 차이점에 대해 공개된 정보를 정리합니다.
⚠ 독립 팬 메이드 가이드 —— Hypergryph / Yostar와 무관, 비공식. 아래 세계관 내용은 『명일방주: 엔드필드』 공개된 트레일러와 공식 정보에 기반한 팬 추측이며, 자세한 게임 내 로어는 정식 출시 후 검증됩니다.
행성이지 대륙이 아니다
원작 『명일방주』의 무대는 테라 — 대륙 하나 규모로 모든 국가, 파벌, 분쟁을 담은 행성이었습니다. 엔드필드는 카메라를 끌어올립니다. Talos II는 식민 행성: 표면 대부분이 미탐사, 상당 부분이 생물학적·대기적으로 위험, 인구는 황야로 둘러싸인 몇몇 산업 거점에 집중되어 있습니다. 맵 스케일은 타워 디펜스보다는 SF 탐사 RPG에 가깝습니다.
엔드필드 산업의 발자국
이야기를 추진하는 기업. 그들은 가장 큰 공장을 운영하고, 에너지 공급의 대부분을 통제하며, 플레이어의 거점을 제공합니다. 그들의 영토는 시각적으로 독특합니다 — 깔끔한 강철 건축, 육각형 태양광 어레이, 자동화 물류 — 그리고 출시 초기 안전 콘텐츠의 90%가 여기서 발생합니다. 그들 구역 밖, 그곳이 진짜 난이도가 존재하는 곳입니다.
변경 황야
플레이어가 탐사할 Talos II 대부분은 기업 통제 밖에 있습니다. 생체 발광 균사 숲, 수은처럼 빛나는 강, 외계 결정 구조물, 어떤 인간 식민자보다 오래된 문명의 유적. 황야는 가장 가치 있는 자원의 원천이자 가장 위험한 적의 서식지입니다. 변경 탐사국 파벌이 여기서 활동합니다.
영원의 도가니
엔드게임 콘텐츠의 소재지. 출처 불명의 거대한 아레나형 구조물, Talos II 깊숙이 묻혀 있으며 가장 어려운 보스전과 가장 보상이 큰 드롭 테이블을 담고 있습니다. 도가니를 둘러싼 스토리 아크는 이것이 어떤 인간 파벌보다 오래되었고, 이것을 "클리어"하는 것이 가챠 농작을 넘어선 의미를 가짐을 시사합니다.
여기에 사는 자들
세 집단이 Talos II를 공유합니다. 산업국의 신참자 — 기업적, 구조화된, 잘 무장된. 원주민 — 변경 가문 3대, 잔해 회수 문화, 기업 권위에 대한 깊은 불신. 그리고 처음부터 여기 있던 존재 — 탐사국이 이제 막 카탈로그화를 시작했습니다. 이 세 집단 간의 관계가 스토리 갈등의 대부분을 정의합니다.
Talos II의 파벌
네 조직이 식민지의 정치 지도를 정의합니다. 탭하여 파벌 프로필을 읽으세요.