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Endfield Codex
초보

명일방주 엔드필드 초보자 공략 (1.5 버전 신규 계정용)

『명일방주: 엔드필드』 신규 계정에서 각 시스템이 언제 열리는지, 이성과 일상 임무가 어떻게 돌아가는지, 지금도 받을 수 있는 초보자 보상은 무엇인지 정리했습니다.

작성: K. Talos 업데이트: 2026-10-17 11분 소요

아래 내용은 2026-09-28에 이 페이지 끝에 적은 출처로 확인했습니다. 게임 업데이트로 달라질 수 있으니 재화를 쓰기 전에 게임 내 화면을 확인하세요. 맞지 않는 부분이 있으면 알려주세요.

『명일방주: 엔드필드』 신규 계정의 시스템은 플레이한 날짜가 아니라 메인 스토리 임무와 권한 등급(Authority Level)에 따라 열립니다. 헤드헌팅은 1장 - 프로세스 I의 「Valley Reboot」 임무에 도착할 즈음이면 쓸 수 있습니다. Operational Manual과 일상 임무(Daily Tasks)는 「Westward into the Vale」과 함께 열립니다. 제강호와 주간 업무(Weekly Routine)는 권한 등급 15 전후, 1장 - 프로세스 II 무렵에 열립니다. 두 번째 지역인 무릉에 가려면 권한 등급 43이 필요합니다. 아래 해금 표에 각 조건과 출처를 정리했습니다.

이 페이지의 1.3, 1.5 같은 버전 번호는 Game8의 표기이고, Gryphline 자체 공지는 업데이트 이름만 씁니다. 인터넷에 있는 초보자 조언 중 상당수는 1월 출시 때 쓰인 것이라, 아래에 나오는 시스템 몇 가지가 추가되거나 바뀌기 전의 내용입니다.

엔드필드 신규 계정은 처음에 무엇부터 하나요?

먼저 서버를 고르세요. Gryphline 고객센터에 따르면 아시아 서버와 아메리카 / 유럽 서버 사이에는 데이터가 공유되지 않습니다. 다만 같은 서버 안에서는 한 계정을 PC, Android, iOS, PS5에서 함께 쓸 수 있습니다. PS5는 PSN 지역에 따라 서버가 정해집니다.

스토리는 두 부분으로 된 프롤로그 「Process: Cold Start」와 「Process: Awakening」으로 시작합니다. 이어서 1장 - 프로세스 I은 「기지 구출」로 시작하며, 여기서 Chen Qianyu가 무료로 합류합니다. 2026년 9월 하순 배너에 대한 Gryphline 공지에서도 이 임무 완료를 참여 조건으로 두었습니다. 지금 열린 배너와 기간은 Gryphline 뉴스 페이지의 공지에서 확인하세요. Game8의 리세마라 공략에 따르면 헤드헌팅은 「Valley Reboot」 임무에 도착한 시점, 첫 TP 포인트보다 앞에서 이미 쓸 수 있습니다.

첫 편성은 뽑기에 달려 있지 않습니다. Endministrator(6★ Guard)와 Perlica(5★ Caster)는 처음부터 함께하고, Chen Qianyu(5★ Guard)는 「기지 구출」에서 합류하며, Wulfgard(5★ Caster)는 메인 임무 보상입니다. Game8은 그 임무를 「Westward into the Vale」로 적었습니다. Ardelia는 초보자 출석 3일 차에 받습니다. 각 오퍼레이터는 오퍼레이터 도감에 개별 페이지가 있습니다.

전투는 실시간이며 한 팀에 최대 4명까지 넣습니다. Game8에 따르면 적의 공격이 닿기 직전에 대시하면 Perfect Dodge가 되고, 전투에 꼭 필요한 Skill Points와 Stamina가 회복됩니다. 이 Stamina는 전투 중에 쓰는 게이지이며, 스테이지에서 소모하는 이성(Sanity)과는 다릅니다.

제강호, 일상 임무, 무릉은 언제 해금되나요?

권한 등급은 계정 레벨입니다. 위키에 따르면 Operational EXP를 얻는 방법으로만 오르고, 최대 60입니다. 이와 별개인 「Combat Level」은 따로 없습니다. 1장에는 The Broken Lands, The Turbid Heavens, Path of Ascension, Smoking Embers의 네 임무 시리즈가 있고, Game8의 임무 페이지는 이를 프로세스 I부터 IV까지에 배치합니다. 아래 표의 조건과 해금 내용도 다른 출처를 적은 행을 빼면 같은 페이지를 따랐습니다.

임무위치조건열리는 것
Process: Cold Start, Process: Awakening프롤로그없음도입부 스토리
기지 구출1장 - 프로세스 I (첫 임무)프롤로그Chen Qianyu 합류. Chartered·RE-Factor 배너의 참여 조건
Valley Reboot1장 - 프로세스 I권한 등급 2, 「기지 구출」 완료Hub의 통합 핵심 구역(첫 공장 구역). 이 시점에는 헤드헌팅이 이미 열려 있음
Rally and Unite1장 - 프로세스 I권한 등급 2, 「Valley Reboot」 완료안드레가 통합 공업 설치 과정을 안내함
Westward into the Vale1장 - 프로세스 I「Rally and Unite」 완료, 레벨 조건 없음Operational Manual(PowerPyx 기준)과 일상 임무. 보상으로 Wulfgard
Building an Outpost명시 없음(4번 협곡)—이성 소모(GameWith 기준). Valley Pass의 Refugee Camp 거점
Paving the Way1장 - 프로세스 II「Fort Showdown」 완료, 레벨 조건 없음탑뷰 모드, 청사진, Basic AIC Tier II
수리 진행 상황1장 - 프로세스 II—제강호(Game8)
Mystery in the Building1장 - 프로세스 III「Walk in the Park」 완료Basic AIC Tier III
Work Preparation1장 - 프로세스 IV권한 등급 43, 「Conference of the Four」 완료바로 「Arrival at Wuling」으로 이어짐
Arrival at Wuling2장 - 프로세스 I권한 등급 43에서 「Work Preparation」 완료무릉 지역과 2장
A Breeze Away2장 - 프로세스 II—무릉의 통합 핵심 구역
  • Work Preparation이라는 임무는 두 개입니다. 무릉으로 가는 조건은 프로세스 IV에 있는 쪽으로, Smoking Embers 시리즈에 속합니다. 프로세스 II에 있는 쪽은 권한 등급 15가 필요합니다.
  • 제강호. Game8은 「수리 진행 상황」에, GameWith는 권한 등급 15와 1장 - 프로세스 II에 연결합니다. 두 설명 모두 프로세스 II에 해당합니다.
  • Building an Outpost. 이 임무가 몇 장, 어느 프로세스에 속하는지, 순서상 어디에 오는지 밝힌 출처는 없습니다.
  • 장은 두 개뿐. 9월 업데이트로 [Wuling - Snowy Forest]와 [Wuling - Suiming]이 추가됐지만 새 장은 없었고, 업데이트 설명에도 가는 방법은 나와 있지 않습니다.

엔드필드 이성은 어떻게 회복하고 어디에 쓰나요?

이성은 반복해서 도전할 수 있는 스테이지에서 보상을 받을 때 쓰는 에너지입니다. 게임 안의 정식 명칭으로, Gryphline 업데이트 설명에서도 [이성 소모 허가증], [응급 이성 강화제] 같은 아이템을 지급했습니다. 위키는 프로토콜 공간, RE-Crisis, Severe Energy Alluvium을 클리어한 뒤 보상을 받게 해 주는 장치라고 설명합니다.

  • 회복. 7분 12초마다 1씩 회복해 하루 200입니다. 위키와 GameWith의 수치가 같습니다.
  • 상한. 처음엔 125이고 권한 등급에 따라 오릅니다. 위키는 60레벨에서 360으로 적었습니다. Game8의 이성 페이지는 레벨마다 5씩 오른다고 하면서 60레벨 수치는 알 수 없다고 하니, 게임 안에 표시되는 숫자를 기준으로 보세요.
  • 넘치는 만큼은 사라짐. GameWith는 상한을 넘어서는 회복되지 않으니 가득 차기 전에 쓰라고 안내합니다.
  • 회복 아이템. GameWith 표에서 Sanity Syrup, 응급 이성 강화제, Strawberry Crepe는 각각 40을 회복합니다. 응급 이성 강화제는 기한이 있는데, GameWith는 10일 후, 위키는 매주라고 적었습니다.
  • [이성 소모 허가증]은 회복 아이템이 아닙니다. GameWith에 따르면 한 번 도전할 때 드는 이성이 두 배가 되고 보상도 두 배가 됩니다.

GameWith의 프로토콜 공간 페이지에 나온 스테이지는 다음과 같습니다.

스테이지1회 소모 이성얻는 것
Operator Progression(여러 스테이지로 나뉨)40오퍼레이터 경험치, 승급 재료, T-Creds 또는 스킬 재료
Weapon EXP40무기 경험치 아이템
Weapon Tune40Cast Die, Heavy Cast Die
RE-Crisis첫 클리어는 소모 없음—
Energy Alluvium첫 클리어는 소모 없음Essence

Game8은 신규 계정에 오퍼레이터 레벨업과 승급 재료를 모으도록 프로토콜 공간의 Promotions와 Operator EXP에 이성을 먼저 쓰라고 권합니다. GameWith는 여기에 더해, 이성을 쓰는 것이 권한 등급을 올리는 가장 빠른 방법이라고 설명합니다. GameWith 표 기준으로 이성 1당 Operational EXP 6이고, 필드의 일반 적은 Operational EXP를 주지 않습니다.

소탕 버튼을 전제로 계획을 세우지는 마세요. GameWith의 프로토콜 공간 페이지에는 자동 클리어 기능이 전혀 나오지 않습니다. 업데이트 설명에 나오는 [Skip]은 「봄날의 새벽」(1.2)에서 추가된 하나뿐이며, [Ereignis]와의 스토리 전투 한 번에만 적용되고 그 전투에서 일정 시간이 지나야 나타납니다.

일상 임무와 주간 업무는 몇 시에 초기화되나요?

일일 콘텐츠는 서버 시간 04:00에 초기화됩니다. GameWith와 Game8에 따르면 아시아 서버는 UTC+8, 아메리카 / 유럽 서버는 UTC-5 기준입니다.

Operational Manual의 일상 임무

위키는 Operational Manual을 Activity Nodes, 일상 임무, Tactical Training 같은 기능을 한데 묶은 시스템으로 설명합니다. 하루 목표는 Activity Points이고, Game8에 따르면 총 100점을 모으면 일일 보상을 전부 받을 수 있습니다. Game8의 9월 목록에는 로그인, 이성 60 또는 120 소모, 제강호 생산 시설의 생산품이나 단서 1회 수령, 물자 관리에서 Elastic Goods 1회 구매 등이 있습니다. 「과거를 찾아서」(1.3, 2026년 6월)에서 Gryphline은 일부 임무의 획득 점수를 올리고, 몇몇 조건을 간단하게 바꾸고, 새로운 종류의 일상 임무를 추가했습니다. 6월 이전의 점수표는 이 변경 전 자료입니다.

주간 업무

주간 업무는 Event Center 안의 탭입니다. Dexerto는 권한 등급 15에 열린다고 하고, GameWith는 권한 등급 15와 1장 - 프로세스 II라고 합니다. Game8에 따르면 매주 월요일 서버 시간 04:00에 초기화됩니다. Gryphline이 2026년 3월 12일에 주간 업무의 일부 임무를 조정했으므로, 1월에 나온 체크리스트는 지금 화면과 다를 수 있습니다.

매일 확인해 두면 좋은 것들

  • 제강호. 「봄날의 새벽」(1.2)부터 제강호 Control Nexus의 [Control Nexus Task]로 생산품 수령, 생산 설정, 단서 수령과 배치를 한 번에 처리할 수 있습니다.
  • 통합 공업. Game8의 일일 목록에는 통합 공업에 들러 생산 중인 재료나 아이템을 챙기라는 항목이 있습니다. 전동 채굴기와 전력이 들어온 프로토콜 저장함은 원래 아이템을 창고로 보내므로, 들르는 김에 멈춘 라인이 없는지 확인하는 기회도 됩니다.
  • Rare Ore. 무기 튜닝에 쓰는 광물이 나오는 지점입니다. Game8에 따르면 지점마다 채집 횟수가 정해져 있고, 일일 초기화 때 다시 채워집니다.
  • 거점. 거점마다 시간이 지나면서 관리권이 상한까지 쌓이고, 상한에 닿으면 교역할 때까지 멈춥니다.

지금도 받을 수 있는 초보자 보상은?

상시 이벤트

Gryphline의 1.3 업데이트 설명은 '가동 시작'(New Horizons)과 권한 등급 보상(Authority Level Rewards)을 beginner events(초보자 이벤트)라고 부릅니다. 출시 뒤에 상시 이벤트가 두 개 더 추가됐기 때문에, 1월 공략에는 이 둘이 나오지 않습니다.

이벤트기간보상
Awakening Sign-In상시. Event Center가 열린 때부터 14일간14일 동안 Chartered HH Permit(Chartered 헤드헌팅용 허가증) 총 12장, 3일 차에 Ardelia, 10일 차에 6★ 무기 Dreams of the Starry Beach(위키, 2026년 8월 편집)
'가동 시작'상시, 신규 계정 대상초보자 배너. 다음 단락에서 설명
권한 등급 보상상시정해진 권한 등급마다 허가증과 오로베릴. 10장 묶음을 주는 레벨은 출처마다 달라서 게임 안 목록을 확인하세요
[Beginner's Chartered Tribute]「몰아치는 새로운 물결, 과거와의 작별」(2026년 3월 12일)부터 상시공식 설명에 따르면 지정 임무를 완료해 [Chartered Headhunting Permit]을 총 10장 획득
[Operator Progression Booster]「봄날의 새벽」(2026년 4월 17일)부터 상시정해진 목표를 달성하면 육성 재료를 돌려받음. 무기 점검 세트, Protoprism, 고급 작전 기록, T-Creds 등

Gryphline은 Tribute에 해당하는 임무를 밝히지 않았지만, 이미 끝낸 임무는 이벤트 화면에서 바로 보상을 받을 수 있습니다. Game8은 참여 조건을 「기지 구출」로 봅니다. Game8이 정리한 Booster 목표에는 오퍼레이터 레벨, 스킬, Talent, 무기 강화 1회가 있습니다.

기간 한정 항목과 업데이트 보상

기간 한정 배너, 배포, 출석 이벤트는 Gryphline 뉴스 페이지의 공지와, 지금 열린 항목을 보여 주는 게임 안 Event Center에서 확인하세요.

항목종료비고
「눈꽃 속에 피어난 고요한 꿈」 점검 보상—신규 계정은 받을 수 없음. 조건은 Create a character before the update(업데이트 전에 캐릭터 생성)

신규 계정은 '가동 시작' 배너를 어떻게 써야 하나요?

'가동 시작'은 초보자 배너입니다. 위키의 요약에 따르면 40회 안에 상시 6★ 오퍼레이터 1명과 6★ 무기 선택권이 확정되며, 40회를 다 쓰고 6★ 무기를 고르면 이 배너는 헤드헌팅 메뉴에서 사라집니다. Game8(2026년 1월 업데이트된 페이지)과 GameWith(2026년 2월)는 나올 수 있는 6★로 Ember, Lifeng, Ardelia, Last Rite, Pogranichnik 다섯 명을 꼽습니다.

이 배너의 허가증은 메인 스토리에서만 나옵니다. 위키의 초보자 보상 패널은 New Horizons HH-10× Permit을 모두 4장, 딱 40회분으로 셉니다. Game8과 TheGamer는 헤드헌팅이 처음 열릴 때 그중 1장이 이미 손에 있다고 적었습니다. 그러니 확정 보상은 스토리를 진행하면서 차례로 받게 되며, 헤드헌팅이 열리자마자 한 번에 받는 것이 아닙니다. 선택 상자에는 Oblivion, Sundered Prince, Thermite Cutter, Former Finery, Valiant의 6★ 무기 다섯 자루가 들어 있습니다. Game8에 따르면 선택을 취소하고 상자를 Valuables에 남겨 뒀다가, 팀에 무엇이 필요한지 알게 된 뒤에 골라도 됩니다.

통합 공업과 제강호는 어떻게 다른가요?

둘은 서로 다른 기지입니다. 통합 공업(Automated Industry Complex, Gryphline 영어 공지에서는 AIC Factory)은 지역마다 지상에 짓는 공장으로, 「Valley Reboot」에서 열립니다. 라인은 채굴한 광석으로 정련 재료와 부품, 곧 장비 제작에 쓰는 장비 부품, 배터리, 거점에서 교역할 교역품을 만듭니다. 제강호는 위키의 표현으로 탈로스 II 상공 정지 궤도에 있는 우주선이자 엔드필드 공업의 본사이며, 권한 등급 15, 1장 - 프로세스 II 무렵에 열립니다.

새로 시작한 플레이어에게 중요한 차이는 육성 재료가 어디서 나오느냐입니다. GameWith에 따르면 제강호의 Manufacturing Cabin은 캐릭터 레벨업용 작전 기록과 무기 강화용 무기 점검 유닛을 만들고, Growth Chamber는 캐릭터 승급용 Fungi, 스킬 강화용 Vitros, 무기 튜닝용 Rare Minerals를 기릅니다. Game8의 재료 페이지는 프로토콜 디스크나 무기 경험치 아이템의 입수처로 통합 공업을 꼽지 않습니다.

생산 라인, 거점, 청사진은 통합 공업 공략에서 다룹니다.

오퍼레이터 승급과 무기 튜닝은 어떻게 하나요?

오퍼레이터

  • 레벨과 승급. 위키에 따르면 오퍼레이터의 최대 레벨은 90이지만 중간에 레벨 상한이 여러 번 있고, 상한에 닿으면 먼저 승급해야 다시 레벨을 올릴 수 있습니다. 단계는 승급 I부터 IV까지입니다. Game8에 따르면 캐릭터와 무기 모두 처음 레벨 상한은 20입니다.
  • 승급 재료. Game8에 따르면 프로토콜 디스크는 오퍼레이터 승급, 레벨 상한 상향, Talent 해금에 쓰입니다. 프로토콜 공간의 Promotions, 임무, 탐색 상자, 이벤트에서 얻습니다.
  • 스킬. Ability Matrix의 Combat 항목에서 Basic Attack, Battle Skill, Combo Skill, Ultimate를 강화합니다.
  • Potential. 위키에 따르면 오퍼레이터의 Potential은 0부터 5까지 6단계입니다.

무기

무기 육성은 튜닝(Tuning)이라고 부릅니다. 위키에 따르면 모든 무기는 튜닝 단계 0, 처음 레벨 상한 20에서 시작합니다. 레벨 상한에 닿으면 튜닝 재료로 튜닝할 수 있고, 그러면 레벨 상한이 오르면서 무기 스킬도 강화됩니다.

튜닝 단계레벨 상한위키에 나온 재료
020—
140Cast Die, Kalkonyx, T-Creds
260Cast Die, Auronyx
380Heavy Cast Die, Umbronyx
490—

Cast Die는 Weapon Tune 스테이지에서, Rare Minerals는 제강호의 Growth Chamber와 Rare Ore 지점에서 나옵니다. 무기의 Potential과 적이 떨어뜨리는 Essence로 무기 스킬을 더 강화할 수 있습니다.

장비

오퍼레이터 한 명은 장비를 네 개 착용합니다. 방어구, 장갑, 액세서리 두 개입니다. 같은 세트를 세 개 이상 맞추면 세트 효과가 발동합니다. 장비는 Gear Assembly에서 장비 부품과 관리권으로 만들며, 제작법 대부분은 권한 등급 보상으로 얻습니다. 금색 등급 장비는 Artificing으로 더 올릴 수 있는데, 위키는 이를 기본 능력치를 미리 정해진 일정한 양만큼 올리는 기능으로 설명합니다.

예전 공략의 이성, 오프라인 생산, 초보자 이벤트 정보는 맞나요?

  • 스테이지에 쓰는 Stamina. 스테이지를 돌 때 Stamina를 쓴다고 적은 공략을 봤다면, 게임 안 이름은 이성(영문판은 Sanity)입니다. GameWith의 권한 등급 페이지조차 Stamina라고 부릅니다. 전투에서 Stamina는 Perfect Dodge로 다시 채워지는 게이지를 뜻합니다.
  • 오프라인 생산. 로그아웃한 동안에도 공장이 계속 돌아간다는 이야기는 games.gg, outputlag 같은 1월 공략에서 나온 것입니다. Gryphline 업데이트 설명에도, 위키의 통합 공업 페이지에도 그런 내용은 없습니다. 확인된 것과 확인되지 않은 것은 통합 공업 공략에 정리해 두었습니다.
  • 새로 생긴 초보자 이벤트. [Beginner's Chartered Tribute](3월)와 [Operator Progression Booster](4월)는 1월 공략보다 뒤에 나왔기 때문에 그 공략들에는 없습니다.

아직 어떤 자료도 답하지 못한 질문

  • 날짜별 계획. 권한 등급이나 스토리 진행도를 날짜 수와 연결한 출처는 없습니다.
  • 일일·주간 보상의 정확한 양. 공개된 목록은 1.3의 일일 변경과 3월의 주간 변경보다 앞선 것입니다.
  • 우편과 로그인 보상의 만료 기간.
  • [Beginner's Chartered Tribute]에 포함되는 임무, 그리고 Event Center를 여는 임무.
  • [Wuling - Snowy Forest]와 [Wuling - Suiming]에 가는 방법.
  • Steam 출시일. 2026년 9월 28일 기준으로 Gryphline은 발표하지 않았습니다.

참고 자료

모든 페이지는 2026년 9월 25일부터 28일 사이에 확인했습니다.