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Endfield Codex
初心者

アークナイツ エンドフィールドの初心者攻略(Ver.1.5・新規アカウント向け)

『アークナイツ:エンドフィールド』の新規アカウントで各システムがいつ開放されるか、理性とデイリークエストの仕組み、今から受け取れる初心者向け報酬をまとめています。

執筆: K. Talos 更新: 2026-10-17 13 分で読める

以下の内容は 2026-09-28 に、このページ末尾に挙げた出典で確認しました。ゲームのアップデートで変わることがあるため、消費する前にゲーム内の画面を確認してください。食い違いがあればご連絡ください。

『アークナイツ:エンドフィールド』の新規アカウントでは、各システムはプレイ日数ではなく、メイン任務と行動レベル(Authority Level)に応じて開放されます。スカウトは第一章-プロセスⅠの「谷地再開」の時点で使えます。Operational Manual とデイリークエスト(Daily Tasks)は「Westward into the Vale」で開放されます。帝江号とウィークリークエスト(Weekly Routine)が開放されるのは行動レベル 15 前後、第一章-プロセスⅡのあたりです。2 つ目の地域である武陵には行動レベル 43 が必要です。下の開放表に、それぞれの条件と出典をまとめています。

このページの 1.3 や 1.5 といったバージョン番号は Game8 の表記で、Gryphline 自身の告知はアップデート名しか使っていません。本文に出てくる Game8・GameWith は、どちらも英語版(game8.co / gamewith.net)のことです。ネット上の初心者向けアドバイスには 1 月のリリース時に書かれたものがまだ多く、下で扱うシステムのいくつかは、その後に追加されたり変更されたりしています。

エンドフィールドを始めたら最初に何をする?

まずサーバーを選びます。Gryphline のヘルプセンターによると、アジアサーバーとアメリカ/ヨーロッパサーバーの間でデータは共有されません。ただし同じサーバー内なら、同じアカウントを PC・Android・iOS・PS5 で使えます。PS5 では PSN の地域に応じてサーバーが決まります。

ストーリーは 2 部構成のプロローグ「Process: Cold Start」「Process: Awakening」から始まります。続く第一章-プロセスⅠは「Break the Siege」から始まり、ここで Chen Qianyu が無料で加入します。2026 年 9 月下旬のバナーについての Gryphline のお知らせでも、この任務のクリアが参加条件になっていました。いま開催中のバナーとその期間は、Gryphline のニュースページのお知らせで確認してください。Game8 のリセマラ攻略によると、スカウトは「谷地再開」任務に着いた時点、最初の TP ポイントより前から使えます。

最初の編成はガチャに左右されません。Endministrator(6★ Guard)と Perlica(5★ Caster)は最初から所属していて、Chen Qianyu(5★ Guard)は「Break the Siege」で加入し、Wulfgard(5★ Caster)はメイン任務の報酬です(Game8 は「Westward into the Vale」としています)。Ardelia は初心者ログインボーナスの 3 日目に手に入ります。それぞれの個別ページはオペレーター図鑑にあります。

戦闘はリアルタイムで、1 チーム最大 4 人です。Game8 によると、敵の攻撃が当たる直前にダッシュすると Perfect Dodge になり、戦闘に欠かせない Skill Points と Stamina が回復します。この Stamina は戦闘中のゲージのことで、ステージで消費する理性(Sanity)とは別物です。

帝江号・デイリークエスト・武陵はいつ開放される?

行動レベルはアカウントレベルのことです。Wiki によると Operational EXP を獲得することでしか上がらず、上限は 60 です。これとは別の「Combat Level」はありません。第一章には The Broken Lands、The Turbid Heavens、Path of Ascension、Smoking Embers の 4 つの任務シリーズがあり、Game8 の任務ページはこれらをプロセスⅠ〜Ⅳに置いています。下の表の条件と開放内容も、別の出典を書いた行を除いて同じページに基づいています。

任務位置条件開放されるもの
Process: Cold Start、Process: Awakeningプロローグなし冒頭のストーリー
Break the Siege第一章-プロセスⅠ(最初の任務)プロローグChen Qianyu が加入。Chartered と RE-Factor のバナーの参加条件
谷地再開第一章-プロセスⅠ行動レベル 2 と「Break the Siege」中枢エリアの集成工業エリア(最初の工場エリア)。この時点でスカウトは開放済み
仕切り直し第一章-プロセスⅠ行動レベル 2 と「谷地再開」アンドレイが集成工業の立ち上げを案内してくれる
Westward into the Vale第一章-プロセスⅠ「仕切り直し」。レベル条件なしOperational Manual(PowerPyx による)とデイリークエスト。報酬で Wulfgard
拠点建設記載なし(四号谷地)—理性が使えるようになる(GameWith による)。谷地通路の Refugee Camp 拠点
前路開拓第一章-プロセスⅡ「要塞決戦」。レベル条件なし見下ろし視点、図面、Basic AIC Tier II
Maintenance Progress第一章-プロセスⅡ—帝江号(Game8)
奇楼捜索第一章-プロセスⅢ「エリア進行」Basic AIC Tier III
Work Preparation第一章-プロセスⅣ行動レベル 43 と「Conference of the Four」そのまま「Arrival at Wuling」へ続く
Arrival at Wuling第二章-プロセスⅠ行動レベル 43 で「Work Preparation」をクリア武陵地域と第二章
来たる東風第二章-プロセスⅡ—武陵の集成工業エリア
  • 「Work Preparation」という任務は 2 つあります。武陵へ進む条件になるのはプロセスⅣのほうで、Smoking Embers シリーズに入っています。プロセスⅡのほうは行動レベル 15 が必要です。
  • 帝江号。Game8 は「Maintenance Progress」に、GameWith は行動レベル 15 と第一章-プロセスⅡに結び付けています。どちらもプロセスⅡに収まります。
  • 拠点建設。どの章・どのプロセスに入るのか、順番のどこに来るのかを示している出典はありません。
  • 章は 2 つだけ。9 月のアップデートで [Wuling - Snowy Forest] と [Wuling - Suiming] が追加されましたが、新しい章はなく、アップデート説明にも行き方は書かれていません。

エンドフィールドの理性の回復量と使い道は?

理性は、繰り返し挑戦できるステージで報酬を受け取るときに消費するエネルギーです。ゲーム内の正式な名称で、Gryphline のアップデート説明でも [理性消費許可証] や [初級理性回復剤] といったアイテムが配られています。Wiki は、協約空間、RE-Crisis、Severe Energy Alluvium をクリアしたあとに報酬を受け取るための仕組みだと説明しています。

  • 回復。7 分 12 秒ごとに 1 回復し、1 日で 200 です。Wiki と GameWith の数字は同じです。
  • 上限。最初は 125 で、行動レベルに応じて上がります。Wiki には Lv60 で 360 とあります。Game8 の理性ページは 1 レベルごとに 5 ずつ増えるとしながら、Lv60 の値は不明としているので、ゲーム内の表示で確認してください。
  • あふれた分は消える。GameWith は、上限を超えては回復しないので、満タンになる前に使うよう注意しています。
  • 回復アイテム。GameWith の表では、Sanity Syrup、初級理性回復剤、Strawberry Crepe はどれも 40 回復します。初級理性回復剤には期限があり、GameWith は 10 日後、Wiki は毎週としています。
  • [理性消費許可証] は回復アイテムではありません。GameWith によると、1 回の消費理性が 2 倍になり、報酬も 2 倍になります。

GameWith の協約空間ページに載っているステージは次のとおりです。

ステージ1 回の消費理性手に入るもの
Operator Progression(複数のステージに分かれる)40オペレーター経験値、昇進素材、T-Creds、スキル素材のいずれか
Weapon EXP40武器経験値アイテム
Weapon Tune40Cast Die、Heavy Cast Die
RE-Crisis初回クリアは消費なし—
Energy Alluvium初回クリアは消費なしEssence

Game8 は新規アカウントに、オペレーターのレベル上げと昇進の素材を集めるため、まず協約空間の Promotions と Operator EXP に理性を使うようすすめています。GameWith はさらに、理性を使うのが行動レベルを上げるいちばん速い方法だとしています。同サイトの表では理性 1 につき Operational EXP 6 で、フィールドの通常の敵からは Operational EXP は得られません。

スイープ(自動周回)ボタンを当てにした計画は立てないでください。GameWith の協約空間ページには自動クリアの記載がありません。アップデート説明に出てくる [Skip] は「春の暁、訪れし時」(1.2)で追加されたものだけで、対象は [Ereignis] とのストーリー戦 1 つだけ、しかもその戦闘で一定の時間が経ってから表示されます。

デイリークエストとウィークリークエストは何時にリセットされる?

デイリーはサーバー時間の 04:00 にリセットされます。GameWith と Game8 によると、アジアサーバーは UTC+8、アメリカ/ヨーロッパサーバーは UTC-5 です。

Operational Manual のデイリークエスト

Wiki は Operational Manual を、Activity Nodes、デイリークエスト、Tactical Training などの機能をまとめたシステムだと説明しています。デイリーの目標は Activity Points で、Game8 によると合計 100 ポイントでデイリー報酬をすべて受け取れます。Game8 の 9 月時点のリストには、ログイン、理性を 60 または 120 消費、帝江号の各室の生産物か手がかりを 1 回受け取る、商品取引で時価商品を 1 回買う、といった項目があります。「拾遺散記」(1.3、2026 年 6 月)で Gryphline は一部のタスクで獲得ポイントを増やし、いくつかの条件を簡単にし、新しい種類のデイリークエストを追加しました。6 月より前のポイント表は、この変更の前のものです。

ウィークリークエスト

ウィークリークエストは Event Center の中のタブです。Dexerto は行動レベル 15 で開放されるとし、GameWith は行動レベル 15 と第一章-プロセスⅡとしています。Game8 によると、毎週月曜日のサーバー時間 04:00 にリセットされます。Gryphline は 2026 年 3 月 12 日にウィークリークエストの一部の任務を調整しているので、1 月のチェックリストは今の画面と合わないことがあります。

ほかに毎日チェックしておきたいもの

  • 帝江号。「春の暁、訪れし時」(1.2)以降、帝江号の Control Nexus にある [Control Nexus Task] で、生産物の回収、生産の設定、手がかりの受け取りと設置を一括でできます。
  • 集成工業。Game8 のデイリーリストには、集成工業に寄って生産中の素材やアイテムを回収する、という項目があります。電動採鉱機と電力の通った協約貯蔵箱はもともとアイテムを倉庫へ送るので、立ち寄りは止まっているラインを見つける機会にもなります。
  • Rare Ore。武器チューニングに使う鉱物が採れる場所です。Game8 によると、各ポイントで採集できる回数には限りがあり、デイリーリセットで復活します。
  • 拠点。各拠点は時間とともに取引券を貯め、上限に達すると取引するまで止まります。

今から受け取れる初心者向け報酬は?

常設イベント

Gryphline の 1.3 のアップデート説明では、「旅立ち」(New Horizons)と行動レベル報酬(Authority Level Rewards)が beginner events(初心者向けイベント)と呼ばれています。リリース後に常設イベントがさらに 2 つ追加されたので、1 月の攻略には載っていません。

イベント期間内容
Awakening Sign-In常設。Event Center が開放されてから 14 日間14 日間で Chartered HH Permit(Chartered スカウト用の券)計 12 枚、3 日目に Ardelia、10 日目に 6★ 武器 Dreams of the Starry Beach(Wiki、2026 年 8 月の編集)
「旅立ち」常設、新規アカウント向け初心者向けバナー。次の節で説明します
行動レベル報酬常設決まった行動レベルごとに券と赤晶玉。10 枚セットがどのレベルでもらえるかは出典によって違うので、ゲーム内の一覧で確認してください
[Beginner's Chartered Tribute]「潮起ち、故淵離る」(2026 年 3 月 12 日)から常設公式の説明では、指定の任務を達成すると [Chartered Headhunting Permit] を合計 10 枚獲得
[Operator Progression Booster]「春の暁、訪れし時」(2026 年 4 月 17 日)から常設決まった目標を達成すると育成素材が戻ってくる。武器検査ボックス、Protoprism、上級の作戦記録、T-Creds など

Tribute の対象任務を Gryphline は明示していませんが、すでにクリアした任務の分はイベント画面から受け取れます。Game8 によると参加条件は「Break the Siege」です。Game8 が挙げる Booster の目標は、オペレーターのレベル、スキル、Talent、武器の強化 1 回です。

期間限定のものとアップデートの補填

期間限定のバナー、配布、ログインボーナスは、Gryphline のニュースページのお知らせと、いま開催中のものが表示されるゲーム内の Event Center で確認してください。

内容終了メモ
「雪氷の幽夢」メンテナンス補填—新規アカウントは対象外。条件は Create a character before the update(アップデート前にキャラクターを作成済み)

初心者スカウト「旅立ち」はどう使う?

「旅立ち」は初心者向けのバナーです。Wiki の要約によると、40 回以内に恒常 6★ オペレーター 1 人と 6★ 武器の選択権が確定し、40 回を引き切って 6★ 武器を選ぶと、このバナーはスカウト画面から消えます。Game8(2026 年 1 月更新のページ)と GameWith(2026 年 2 月)は、排出される 6★ を Ember、Lifeng、Ardelia、Last Rite、Pogranichnik の 5 人としています。

このバナーの券はメインストーリーでしか手に入りません。Wiki の初心者報酬パネルでは New Horizons HH-10× Permit が 4 枚、つまりちょうど 40 回分で、Game8 と TheGamer は、スカウトが最初に開放された時点でそのうち 1 枚が手元にあるとしています。つまり確定枠はストーリーを進めるにつれて届くもので、スカウト開放と同時にまとめて手に入るわけではありません。選択箱の 6★ 武器は Oblivion、Sundered Prince、Thermite Cutter、Former Finery、Valiant の 5 本です。Game8 によると、選択をキャンセルして箱を Valuables に残しておき、編成に何が必要か分かってから選ぶこともできます。

集成工業と帝江号はどう違う?

この 2 つは別々の基地です。集成工業(Automated Industry Complex。Gryphline の英語告知では AIC Factory)は、各地域の地上に自分で建てる工場で、「谷地再開」で開放されます。ラインは採掘した鉱物から、精錬素材と部品、装備の製作に使う装備部品、バッテリー、拠点で取引する交易品を作ります。帝江号は、Wiki によるとタロⅡ上空の静止軌道にある宇宙船で、エンドフィールド工業の本部です。開放は行動レベル 15、第一章-プロセスⅡのあたりです。

新規プレイヤーにとって大事な違いは、育成素材の入手先です。GameWith によると、帝江号の製造室ではキャラのレベル上げに使う作戦記録と武器強化に使う武器検査ユニットを作り、培養室ではキャラ昇進用の Fungi、スキル強化用の Vitros、武器チューニング用の Rare Minerals を育てます。Game8 の素材ページは、協約ディスクや武器経験値アイテムの入手先に集成工業を挙げていません。

生産ライン、拠点、図面については集成工業攻略をどうぞ。

オペレーターの昇進と武器チューニングはどうする?

オペレーター

  • レベルと昇進。Wiki によると、オペレーターの最大レベルは 90 ですが、途中にいくつかレベル上限があり、上限に達したら先に昇進しないとレベルを上げられません。段階は昇進Ⅰ〜Ⅳです。Game8 によると、キャラも武器も最初のレベル上限は 20 です。
  • 昇進素材。Game8 によると、協約ディスクはオペレーターの昇進、レベル上限の引き上げ、Talent の解放に使います。入手先は協約空間の Promotions、任務、探索宝箱、イベントです。
  • スキル。Ability Matrix の Combat セクションで、Basic Attack、Battle Skill、Combo Skill、Ultimate を強化します。
  • Potential。Wiki によると、オペレーターの Potential は 0 から 5 までの 6 段階です。

武器

武器の育成はチューニング(Tuning)と呼ばれます。Wiki によると、武器はすべてチューニング段階 0、初期レベル上限 20 から始まります。レベル上限に達したらチューニング素材でチューニングでき、レベル上限が上がると同時に武器スキルも強化されます。

チューニング段階レベル上限Wiki に載っている素材
020—
140Cast Die、Kalkonyx、T-Creds
260Cast Die、Auronyx
380Heavy Cast Die、Umbronyx
490—

Cast Die は Weapon Tune ステージで、Rare Minerals は帝江号の培養室と Rare Ore のポイントで手に入ります。武器の Potential と、敵が落とす Essence で武器スキルをさらに強化できます。

装備

オペレーター 1 人が付ける装備は 4 つで、アーマー、グローブ、アクセサリー 2 つです。同じセットを 3 つ以上そろえるとセット効果が発動します。装備は装備製造で装備部品と取引券を使って作り、レシピの多くは行動レベルの報酬で手に入ります。金色品質の装備は Artificing でさらに強化でき、Wiki はこれを基礎ステータスをあらかじめ決まった一定量だけ上げるものだと説明しています。

古い攻略の理性・オフライン生産・初心者イベントの情報は正しい?

  • ステージで消費する Stamina。ステージ周回で Stamina を使うと書かれた攻略を見かけたら、ゲーム内での名前は理性(英語版では Sanity)です。GameWith の行動レベルのページでさえ Stamina と呼んでいます。戦闘中の Stamina は、Perfect Dodge で回復するゲージのことです。
  • オフライン生産。ログアウト中も工場が動き続けるという話は、games.gg や outputlag など 1 月の攻略から来ています。Gryphline のアップデート説明にも Wiki の集成工業ページにも、そうした記載はありません。分かっていること・分かっていないことは集成工業攻略で整理しています。
  • 比較的新しい初心者イベント。[Beginner's Chartered Tribute](3 月)と [Operator Progression Booster](4 月)は 1 月の攻略より後に追加されたため、それらの攻略には載っていません。

まだどの情報源にも答えがない疑問

  • 日ごとのプラン。行動レベルやストーリーの進み具合を日数と結び付けている出典はありません。
  • デイリー・ウィークリー報酬の正確な量。公開されているリストは、1.3 のデイリー変更と 3 月のウィークリー変更より前のものです。
  • メールとログイン報酬の有効期限。
  • [Beginner's Chartered Tribute] の対象任務と、Event Center を開放する任務。
  • [Wuling - Snowy Forest] と [Wuling - Suiming] への行き方。
  • Steam 版の配信日。2026 年 9 月 28 日時点で Gryphline は発表していません。

参考資料

閲覧日は 2026 年 9 月 25 日〜28 日です。