명일방주 엔드필드 통합 공업 시스템 공략 (1.5 버전)
『명일방주: 엔드필드』 통합 공업이 언제 해금되는지, 무엇을 만드는지, 제강호와 어떻게 다른지, 생산 라인이 멈췄을 때 무엇을 확인할지 정리했습니다.
아래 내용은 2026-09-27에 이 페이지 끝에 적은 출처로 확인했습니다. 게임 업데이트로 달라질 수 있으니 재화를 쓰기 전에 게임 내 화면을 확인하세요. 맞지 않는 부분이 있으면 알려주세요.
『명일방주: 엔드필드』의 공장은 통합 공업 시스템(Automated Industry Complex, AIC)입니다. 글로벌 서버를 운영하는 Gryphline의 영어 공지에서는 "AIC Factory"라고 부릅니다. 첫 공장 구역은 Hub에 있는 통합 핵심 구역으로, 메인 임무 「Valley Reboot」 도중에 열립니다. 이어지는 임무 「Rally and Unite」에서는 안드레의 안내에 따라 재료를 모아 공장을 세웁니다. 탑뷰 모드와 청사진은 「Paving the Way」(1장 - 프로세스 II)에서 해금됩니다.
통합 공업은 광석을 정련 재료, 부품, 장비 부품, 배터리, 교역품으로 가공합니다. 이것들은 장비 제작과 전력망, 그리고 관리권을 벌어 오는 거점 교역에 쓰입니다. 오퍼레이터 승급 재료와 무기 튜닝 재료는 통합 공업 생산품 목록에 없습니다. 이런 재료의 입수처 중 하나가 궤도 기지인 제강호의 생산 시설입니다.
Gryphline은 업데이트에 번호 대신 이름을 붙입니다. 현재 업데이트인 「눈꽃 속에 피어난 고요한 꿈」의 업데이트 설명은 2026년 9월 2일 자입니다. Game8은 이를 1.5로 표기하며, 이 페이지의 버전 번호도 Game8 표기를 따릅니다.
통합 공업과 제강호는 같은 건가요?
아닙니다. 통합 공업은 지역마다 지상에 직접 짓는 공장이고, 제강호는 궤도 위에 있는 별도의 기지로 자체 생산 시설을 갖추고 있습니다.
Endfield Talos Wiki에 따르면 통합 공업은 산업 생산 기계의 소형화와 모듈화에 성공했음을 보여 주며, 각 지역 공장의 중심이 되는 프로토콜 코어(PAC, Protocol Automation-Core)는 통합 공업 시스템 공장의 심장에 해당합니다. 프로토콜 코어는 지역마다 하나, 서브 코어는 거점마다 하나 있습니다. 둘 다 텔레포트 지점으로 쓸 수 있고 창고에도 접근할 수 있으며, 창고는 지역별 프로토콜 코어마다 따로 있습니다.
같은 위키는 제강호를 탈로스 II 상공 정지 궤도에 떠 있는 우주선이자 엔드필드 공업의 본사로 소개하며, Manufacturing Cabin이 시간만 충분하면 오퍼레이터 육성 재료를 생산할 수 있다고 적었습니다. 아래 표의 제강호 칸은 GameWith의 제강호 페이지를 근거로 했는데, 이 페이지에 따르면 Growth Chamber에서는 캐릭터 승급용 Fungi, 스킬 강화용 Vitros, 무기 튜닝용 Rare Minerals를 기릅니다.
| 통합 공업 | 제강호 | |
|---|---|---|
| 위치 | 각 지역의 지상, 프로토콜 코어와 서브 코어 주변 | 탈로스 II 상공 궤도 |
| 생산품 | 정련 재료, 부품, 장비 부품, 배터리, 소모품, 교역품 | 작전 기록, 무기 점검 유닛(Manufacturing Cabin) / Fungi, Vitros, Rare Minerals(Growth Chamber) |
| 해금 조건 | 메인 임무 「Valley Reboot」 | Authority Level 15 이상 + 1장 - 프로세스 II |
엔드필드 통합 공업은 언제 해금되나요?
메인 스토리 1장을 진행하면서 단계적으로 열립니다. 첫 번째 표는 Game8의 임무별 페이지와 프로토콜 코어·서브 코어 페이지를, 두 번째 표는 같은 프로토콜 코어 페이지에 실린 4번 협곡 거점을 바탕으로 정리했습니다.
1장 메인 임무
| 임무 | 위치 | 추가되는 것 |
|---|---|---|
| Valley Reboot | 1장 | Hub의 통합 핵심 구역 |
| Rally and Unite | 1장 - 프로세스 I. Authority Level 2와 「Valley Reboot」 완료 필요 | 안드레가 공장 기본 조작을 알려 줌 |
| Paving the Way | 1장 - 프로세스 II. 「Fort Showdown」 바로 다음, 레벨 조건 없음 | 탑뷰 모드와 청사진. Protocol Datalogger에서 AIC Index를 모으고, Mining II(전동 채굴기)를 연구하고, 부품 가공기로 자수정 부품을 만듭니다. 보상인 기초 확장 코어로 Basic AIC Tier II가 열립니다 |
| Mystery in the Building | 1장 - 프로세스 III. 「Walk in the Park」 다음 | 전동 채굴기 II가 포함된 Basic AIC Tier III |
Game8의 프로토콜 코어 페이지는 시작점을 「Valley Reboot」로 보고, TheGamer와 Game8의 「Rally and Unite」 페이지는 「Rally and Unite」를 가리킵니다. 둘을 함께 보면 구역이 먼저 열리고 튜토리얼이 뒤따르는 흐름으로 보입니다. GameWith에 따르면 처음에는 생산 라인이 아직 자동화되지 않아 단계마다 아이템을 직접 넣고 꺼내야 합니다.
「Paving the Way」에서 모으는 AIC Index는 4번 협곡과 무릉에 있는 Protocol Datalogger에서 얻습니다. 가게 앞에서 춤추는 바람 인형처럼 생겼고, 지도에서 추적할 수 있습니다. 연구 자체는 즉시 끝납니다.
4번 협곡 거점 임무
4번 협곡의 거점마다 서브 코어가 있고, 아래 임무로 열립니다. 이 임무들이 몇 장에 속하는지, 어떤 순서로 나오는지는 Game8에 나와 있지 않습니다.
| 임무 | 종류 | 추가되는 것 |
|---|---|---|
| Building an Outpost | 메인 임무 | Valley Pass의 Refugee Camp 서브 코어 |
| Outpost: Infra-Station | 거점 임무 | Originium Science Park의 Infra-Station 서브 코어. GameWith에 따르면 이 지역에 도착하면 저장고 노드가 해금됩니다 |
| Outpost: Reconstruction HQ | 거점 임무 | Power Plateau의 Reconstruction HQ 서브 코어 |
Game8의 메인 스토리 목록(2026년 7월 최종 수정)에는 1장과 2장만 있고, 「눈꽃 속에 피어난 고요한 꿈」 업데이트 설명에도 새 장 이야기는 없습니다.
통합 공업으로 만들 수 있는 육성 재료는?
Game8에 따르면 통합 공업은 원자재를 가공해 장비, 의약품, 음식, 폭발물 같은 제품을 만듭니다. 장비는 Gear Assembly 메뉴에서 각종 장비 부품과 관리권으로 제작합니다. 위키는 자수정 장비 부품을 20레벨 장비에, 페리움 장비 부품을 28~36레벨 장비에 대응시키는 반면, Game8은 자수정 장비 부품을 20~28레벨 장비용으로 분류합니다. 초반 생산품으로 Game8은 자수정 장비 부품과 메밀꽃 치유 캡슐을 추천합니다.
배터리는 제품이면서 연료이기도 합니다. 예를 들어 저용량 협곡 배터리는 자수정 부품과 오리지늄 가루로 만들고, 열에너지 뱅크는 배터리를 태워 전력을 냅니다.
Game8, GameWith, 위키가 밝힌 주요 육성 재료의 입수처는 다음과 같으며, 어느 곳도 통합 공업을 꼽지 않습니다.
- 프로토콜 디스크(오퍼레이터 승급). 프로토콜 공간의 Promotions, 임무, 탐색 상자, 이벤트.
- 무기 경험치 아이템(무기 점검 유닛, 무기 점검 장치, 무기 점검 세트). 프로토콜 공간의 Weapons EXP, Credit Store, 통합 징표 거래, 물자 관리의 안정 수요 물자, 임무, 이벤트, 상자. 무기 점검 유닛은 제강호의 Manufacturing Cabin에서도 나옵니다. 공장과 이어지는 건 관리권으로 사는 안정 수요 물자뿐입니다.
- Rare Minerals(무기 튜닝). 제강호의 Growth Chamber에서 기릅니다. 지도의 Rare Ore 지점에서도 얻을 수 있지만, 지점마다 채집 횟수가 정해져 있고 일일 초기화 때 다시 채워집니다. 채굴기로 이 지점을 캘 수 있는지는 Game8의 Rare Ore 페이지에 나와 있지 않습니다.
- 통합 징표. 이름과 달리 공장 생산품이 아닙니다. 5★·6★ 무기 뽑기, Arms OC crates, 오퍼레이터의 남는 Potential, 처음 얻은 오퍼레이터에서 나옵니다.
물자 관리의 안정 수요 물자에서는 할인된 헤드헌팅 허가증과 다른 육성 재료도 관리권으로 살 수 있습니다.
채굴기에서 창고까지 광석이 가는 과정
4번 협곡의 기본 라인은 광산 지점에 놓은 채굴기, 컨베이어 벨트, 정련로 같은 가공 설비, 그리고 지역 창고로 되돌려 보내는 경로로 이뤄집니다. Game8의 설비 목록에는 채굴기가 네 종류 있고, 아래 광석 종류는 위키 기준입니다.
| 채굴기 | 전력 | 비고 |
|---|---|---|
| 휴대용 오리지늄 채굴기 | 없음 | — |
| 전동 채굴기 | 5 | 오리지늄 광물, 자수정 광석. 광석을 자동으로 창고에 보냄 |
| 전동 채굴기 II | 10 | 페리움 광석 등. 광석을 자동으로 창고에 보냄 |
| 수력 채굴기 | 없음 | 청정수로 가동 |
전동 채굴기 II가 모든 광산 지점에서 더 나은 건 아닙니다. 위키의 전동 채굴기 II 페이지는 전력을 더 먹으면서도 자원을 더 빨리 생산하지는 않는다고 짚습니다. 그래서 오리지늄 광물과 자수정 광석에는 여전히 전동 채굴기를 쓰면 됩니다.
정련로(전력 5)는 페리움 광석을 페리움 조각으로, 자수정 광석을 자수정 섬유로, 오리지늄 광물을 오리고 크러스트로 바꿉니다. 위키에 나온 레시피는 모두 개당 2초, 한 대 기준 분당 30개입니다. 라인 전체 생산량은 배치에 따라 달라집니다.
라인 끝에 대해 위키는 프로토콜 저장함에 전력이 들어오면 아이템을 창고로 전송할 수 있어서, 저장함을 생산 라인 끝에 두는 경우가 많다고 설명합니다. 창고에 든 아이템을 다시 내보내는 방법으로 TheGamer는 프로토콜 코어 자체의 출력 포트(모두 6개로 셉니다)와, 창고 입출력 라인에 창고 출력 포트(Depot Unloader)를 붙이는 방식을 소개합니다.
창고에는 얼마나 들어가나요?
창고 칸 수는 무제한이지만, 아이템마다 담을 수 있는 수량에는 상한이 있습니다. GameWith의 2월 페이지에는 저장고 노드 첫 단계 이후 11,000(+3,000)으로 나와 있어, 처음 상한은 8,000으로 계산됩니다. 저장고 노드를 올리면 상한이 더 늘어납니다. 이 상한은 보관 중인 아이템 총수가 아니라 아이템 종류별로 따로 적용됩니다.
설비를 더 못 놓는 이유는?
지역마다 설비 수를 제한하는 프로토콜 용량이 있습니다. 프로토콜 용량은 지역 건설 레벨과 함께 오르며, 집라인 상한, 전투 설비 상한, 광물 순도도 같이 오릅니다.
설비 옮기기와 철거
- [수납]을 쓰면 설비가 Backpack으로 돌아가며, 수납해도 설비와 안에 든 아이템은 사라지지 않습니다. 「심연으로」(1.4)부터는 야외 설비를 지도에서 바로 지역 창고로 원거리 수납할 수 있습니다.
- Dismantling Mode도 있습니다. 철거하면 전부 돌려받는지는 GameWith도 위키도 밝히지 않았으니, 배치를 바꿀 때는 수납이 더 안전합니다.
지역 전력은 얼마나 되고, 부족하면 어떻게 되나요?
위키에 따르면 지역마다 기본 전력 용량은 200입니다(Pocket Tactics도 4번 협곡을 200으로 적었습니다). 열에너지 뱅크는 오리지늄 광물이나 배터리를 태워 전력을 늘리며, 전력망에 연결돼 있어야 합니다. 어느 연구 노드에서 해금되는지는 자료마다 다릅니다. 위키(2026년 4월 편집)는 Basic AIC I의 Power I이라고 하고, Game8·Pocket Tactics·GameWith는 Power I을 Basic AIC II에 둡니다. 전력은 전력 공급기와 중계기로 퍼뜨리며, 프로토콜 코어와 서브 코어는 전력 공급기에 자동으로 전력을 보냅니다.
전력이 모자라면 GameWith의 1월 페이지 설명대로 저장된 에너지를 먼저 쓰고, 저장 에너지가 0이 되면 모든 설비가 멈춥니다. 「과거를 찾아서」(1.3)에서는 【예비 전원】이 추가됐습니다. 업데이트 설명에 따르면 플레이 중에 지역 전력이 바닥나면 예비 전원이 자동으로 켜져 잠시 모든 설비에 무제한 전력을 공급합니다. 그 뒤 예비 전원이 소진되면 다시 충전되기까지 쿨타임이 필요합니다. Gryphline은 시간을 밝히지 않았고, Game8은 전력 30분, 재충전 12시간이라고 적었습니다.
거점과 관리권으로 공장 넓히기
관리권은 지역별로 나뉩니다. Game8은 4번 협곡의 관리권을 4번 협곡에서 발행되어 해당 지역에서만 쓸 수 있는 화폐라고 설명하며, 무릉에는 무릉 관리권이 따로 있습니다. 쓰임새는 물자 관리의 안정 수요 물자, Weapon Store, 저장고 노드 업그레이드, Gear Assembly의 네 가지입니다.
거점은 시간이 지나면서 관리권을 쌓다가 상한에 닿으면 교역할 때까지 멈춥니다. 교역하면 Prosperity가 오르고, 게이지가 다 차면 거점을 업그레이드해 상한을 높이고 교역품을 늘릴 수 있습니다. 소속, 취미, 전문 분야가 거점과 맞는 오퍼레이터를 Liaison으로 배치하면 쌓이는 속도가 빨라질 수 있습니다. 오퍼레이터별 소속은 오퍼레이터 도감에서 볼 수 있습니다.
관리권은 Outpost Orders, Elastic Goods 교역, 운송 의뢰, 적 드롭으로도 얻습니다. 위키에 따르면 관리권을 주는 배달 미니게임 Pack and Deliver는 첫 저장고 노드가 2레벨이 되면 열립니다.
모은 관리권은 확장에 씁니다. 프로토콜 코어와 서브 코어 근처에 늘 있는 통합 관리 도우미에게 관리권을 내면 공장 부지를 넓힐 수 있습니다. 지역 건설 레벨이 오르면 광산 지점의 순도도 올라갑니다. Regional Transfer를 해금하면 한 시간마다 한 지역 창고의 아이템을 다른 지역 창고로 옮겨 줍니다.
통합 공업 청사진 코드가 안 불러와지는 이유
청사진을 공유하려면 저장하고, 검토를 통과한 다음 코드를 만들어야 합니다. 청사진은 「Paving the Way」에서 해금되며, endfield.gg의 1월 공략은 다음 순서를 안내합니다.
- 탑뷰 모드에서 원하는 설비를 드래그해 범위 선택합니다.
- 저장하고(PC는 Ctrl + S, PS5는 △ 버튼) 이름과 태그를 붙입니다.
- Submit for Review를 눌러 게임이 청사진을 검사하게 합니다.
- 통과하면 Share, 이어서 Share with Others를 골라 청사진 공유 코드(Sharing ID)를 받습니다.
청사진마다 설비 수 상한이 있습니다. Gryphline이 정확한 숫자를 공개하지는 않았지만, 「눈꽃 속에 피어난 고요한 꿈」부터는 범위 선택이 상한을 넘으면 선택한 수와 최대치가 표시됩니다. 불러올 때는 Shared Blueprints를 열고 Import Blueprint를 누른 뒤 코드를 붙여 넣습니다. 실패한다면 Game8과 endfield.gg가 짚는 원인은 다음과 같습니다.
- 서버. 코드는 지역 잠금이 걸려 있어 같은 서버 안에서만 통합니다.
- 설비 해금. 청사진에 들어간 설비를 전부 해금해야 합니다.
- 진행도. Game8이 직접 올린 1.5 코드를 쓰려면, 해당 페이지 설명대로 지역 건설 21레벨 이상과 「균열 봉합 지대」 임무 완료가 필요합니다.
통합 공업 생산 라인이 멈췄을 때 확인할 것
GameWith의 2026년 1월 페이지는 전력, 창고 상한, 벨트 정체, 정전 순으로 점검합니다. 아래 순서도 이를 따르되, 나중에 추가된 【예비 전원】과 【복수의 조합 공식 막힘 자동 처리】를 반영했습니다.
- 전력. 설비가 전력 공급기에 연결돼 있나요? 전부 멈췄다면 정전일 수 있습니다. Automation-Core details screen에서 사용량과 공급량을 비교하세요. 예비 전원은 부족분을 잠시만 메워 줍니다.
- 창고 상한. 생산한 아이템이 창고에 가득 차면 연결된 컨베이어 벨트 위 아이템이 멈춥니다. 그 아이템을 좀 쓰거나 저장고 노드를 업그레이드하세요.
- 투입 속도. 처리 속도보다 빠르게 재료가 들어오면 설비가 생산을 멈추고 유휴 상태가 됩니다.
- 막힘. Game8은 출력 캐시가 가득 찬 설비를 막힌 상태로 보는데, 이는 다음 설비의 입력이 가득 찼거나, 출력 컨베이어 벨트가 없거나, 다음 설비에 맞지 않는 아이템이 들어갔을 때 생깁니다. 입력·출력 캐시를 일부 비우고 벨트 연결을 확인하세요. 계속 반복되면 출력 경로를 더 늘려 보세요.
- 벨트 끝. 컨베이어 벨트가 연결 지점 바로 앞에서 끊겨 있을 수 있습니다. 다시 연결하세요.
「과거를 찾아서」부터는 여러 조합 공식을 돌리는 확장 반응기가, 공식이 전부 막히면 자기 캐시를 스스로 비웁니다. 공식 업데이트 설명은 이를 【복수의 조합 공식 막힘 자동 처리】라고 부르며, 기본으로 켜져 있고 확장 반응기에만 적용됩니다.
무릉 통합 공업은 무엇이 다른가요?
지역마다 공업 계획과 기술 연구 트리가 따로 있습니다. Game8과 GameWith에 따르면 무릉의 통합 핵심 구역은 「A Breeze Away」(2장 - 프로세스 II)에서 해금됩니다. 위키의 AIC Factory Plan 페이지(2026년 8월 편집)는 무릉 공업 계획의 1·2·3단계를 각각 「Ready the Easterlies」, 「고갈된 터전의 새로운 물결」, 「Free Will」에, 기체 설비를 「Thus Begins the Homeward March」에 연결합니다.
- 식양. 식양을 생산하려면 천화로가 필요합니다. GameWith의 3월 페이지에는 두 개까지만 놓을 수 있다고 나와 있었는데, 지금은 바뀌었을 수 있습니다.
- 적은 광산 지점. GameWith에 따르면 무릉은 4번 협곡보다 광산 지점이 적습니다.
- 액체와 기체. 암관과 물을 이용한 광물 채굴은 2026년 3월, 기체는 「심연으로」에서 추가됐습니다. 같은 업데이트에서 암관 범위도 300미터로 늘었습니다.
- 배선. GameWith에 따르면 식양 전력 공급기와 식양 중계기는 수동으로 연결할 필요가 없습니다.
Game8이 정리한 무릉 거점은 「Where Danger Sleeps」 이후의 천왕 평지 건설 지원소, 「같은 방향을 바라보며」 이후의 심장 수복실, 「지지 않는 노을」 이후의 영천대 건설 기지입니다.
업데이트별 통합 공업 변경 사항
| 공식 공지 | Game8 표기 | 통합 공업 변경점 |
|---|---|---|
| 2차 베타 테스트 개발자 통신, 2025년 11월 1일(출시 전) | — | 청사진 시스템, 지역 건설 시스템, 일괄 선택 모드 |
| 「정식 출시 미리보기」 개발자 통신, 2026년 1월 17일 | — | 가이드 안내 개선, 벨트·파이프 연결 표시 개선, 모바일 탑뷰 조작 개선 |
| 「몰아치는 새로운 물결, 과거와의 작별」, 2026년 3월 12일 | 1.1 | 【무릉 공업 II】: 물을 이용한 광물 채굴, 암관, 오염수 처리, 액체 제련. 적동 광석. 지도 어디서나 건설 가능. 다른 플레이어가 남긴 공유 설비를 지도 화면에서 바로 제거 가능 |
| 「봄날의 새벽」, 2026년 4월 17일 | 1.2 | 【무릉 공업 III】. 확장 반응기, 정제기, 다중 암관. 공유 문구에 청사진 이름 표시 |
| 「과거를 찾아서」, 2026년 6월 5일 | 1.3 | 【예비 전원】, 【복수의 조합 공식 막힘 자동 처리】, 메인 화면에서 여는 【공업 보고서】, 【전체 업무】 |
| 「심연으로」, 2026년 7월 16일 | 1.4 | 무릉 기체 관련 공업 모드, 야외 설비 원거리 수납, 암관 범위 200m → 300m, 청사진에 암관 연결 저장 |
| 「눈꽃 속에 피어난 고요한 꿈」, 2026년 9월 2일 | 1.5 | 【연속 배치】, 청사진 범위 선택이 상한을 넘으면 설비 수 표시, 무릉 지역 건설 레벨 상한 상향 |
오프라인일 때도 통합 공업이 계속 생산하나요?
주요 자료에는 나와 있지 않습니다. Gryphline 업데이트 설명, 위키의 통합 공업 페이지, Game8의 통합 공업 개요, GameWith의 공장 기초 페이지 모두 이 부분을 다루지 않습니다. 1월에 나온 games.gg와 outputlag 공략 두 편은 로그아웃한 동안에도 공장이 돌아간다고 하지만, games.gg는 근거를 밝히지 않았습니다. 예비 전원 설명(영문판)에 붙은 when you're playing(플레이 중)이라는 조건만으로도 오프라인일 때 공장이 계속 돌아가는지는 판단할 수 없습니다.
업데이트 설명에도, 위키의 컨베이어 벨트 페이지에도 벨트 속도나 등급은 나와 있지 않습니다. 설비별 처리 시간은 위키의 각 설비 페이지에 있습니다. 청사진 코드는 서버 지역에 묶여 있습니다.
참고 자료
모든 페이지는 2026년 9월 27일과 28일에 확인했습니다.
- Official — [Dreamscape of Wind and Snow] Version Update Notes
- Official — [Dreamscape of Wind and Snow] DEV Comm
- Official — [Homecoming] Update Notes
- Official — [Sketches of Lost Heirlooms] Update Notes
- Official — [At the Wake of Spring] Update Notes
- Official — [Old Deep Water Dies, by Rising Tide It is Denied] Update Notes
- Official — [Official Release Preview] DEV Comm
- Official — Beta Test II DEV Comm
- Endfield Talos Wiki — Automated Industry Complex
- Endfield Talos Wiki — AIC Factory Plan
- Endfield Talos Wiki — Dijiang
- Endfield Talos Wiki — Electric Mining Rig
- Endfield Talos Wiki — Electric Mining Rig Mk II
- Endfield Talos Wiki — Refining Unit
- Endfield Talos Wiki — Protocol Stash
- Endfield Talos Wiki — Transport Belt
- Endfield Talos Wiki — Thermal Bank
- Endfield Talos Wiki — Outpost
- Endfield Talos Wiki — Depot Node
- Endfield Talos Wiki — Gear
- Endfield Talos Wiki — AIC Quota
- Endfield Talos Wiki — User Interface
- Game8 — AIC Factory and Base Building Guide
- Game8 — PAC and Sub-PAC locations
- Game8 — Rally and Unite
- Game8 — Paving the Way
- Game8 — Basic Expansion Core
- Game8 — Main story walkthrough
- Game8 — All AIC facilities
- Game8 — AIC Index
- Game8 — Early game factory layout
- Game8 — Amethyst Component
- Game8 — Protodisk
- Game8 — Weapon upgrade materials
- Game8 — Rare Ore
- Game8 — Stock Bills
- Game8 — Power
- Game8 — Backup Power
- Game8 — Clogged facilities
- Game8 — Blueprint codes
- Game8 — Version history
- Game8 — Beginner's Chartered Tribute (Version 1.1 label)
- GameWith — Factory basics
- GameWith — Facilities that stop working
- GameWith — Depot capacity
- GameWith — Wuling AIC
- GameWith — OMV Dijiang
- TheGamer — Factory layout guide (January 2026)
- Pocket Tactics — Power output (January 2026)
- endfield.gg — AIC blueprints (January 2026)
- games.gg — AIC factory guide (January 2026)
- outputlag — Factory layout and production guide (January 2026)