エンドフィールド 戦闘システム解剖 —— スキルチェーン・i フレーム・RES 計算
『アークナイツ:エンドフィールド』戦闘層の完全解説。スキルチェーン優先度、i フレームタイミング、RES 数学、ダメージ計算、ベテランの 4 つのショートカット。
ファン制作リファレンス。以下の数値・パターンは『アークナイツ』本家の慣例から推測 —— **Endfield 実測ゲームデータではありません**。リリース後に検証済みコンテンツに差し替えます。
ダメージの 4 層構造
エンドフィールドのダメージ式は 4 層の乗算。具体的数値より順序が重要。
- 基礎ダメージ = ATK × スキル倍率 × クリ(発生時)
- 属性ボーナス = 装備とモジュールの元素 %
- RES 計算 = (1 − 対象 RES + 自身 RES シュレッド)、下限 0.2 倍
- 条件付き乗算 = ペルリカ増幅ゾーン、マーク対象ボーナス、デバフ重ね、ブレイク
各層が前層の結果に乗算される。同じ層を重ねるより異なる層を集めるほうが得。 +30% ATK × 2 で +69% 実効ダメ、+30% ATK + +30% 元素ダメで +69%、しかし +30% ATK + +30% RES シュレッド + +30% ペルリカ増幅で +119%。結論:乗区の「種類」を増やせ。
スキルチェーン
スキルは「共鳴タグ」で繋がる。スキル A がタグを付与、味方のスキル B がタグを消費して追加ダメ。リリース標準チェーン:
- 陳千羽「戦術マーク」付与
- ペルリカ パッシブでマーク対象に共鳴蓄積
- ペルリカ 奥義で共鳴爆発
- 陳千羽 奥義でマーク再点火、ループ再開
11 秒程度の循環、陳+ペルリカ編成総ダメージの約 80% を占める。順序を崩す(例:マーク前にペルリカ奥義)と爆発が 60% 減。
i フレーム
標準回避は 0.4 秒の無敵、24 フレーム中 6-18 フレーム目。視覚キューはキャラ輪郭のオレンジ閃光 —— i フレーム開始の合図、ボタン入力時刻ではない。攻撃命中 0.1 秒前に押せ。前置きは寛容。
RES 計算の正解
RES はパーセント減算、乗算ではない。物理 RES 60% の敵は物理ダメの (1 − 0.6) = 40% を受ける。複数源からの RES シュレッドはまず加算合算、その後一度だけ対象 RES から差し引く。
| 構成 | 有効 RES | 実ダメ |
|---|---|---|
| RES 60% 素打ち | 60% | 40% |
| + 陳マーク(-18%) | 42% | 58% |
| + ウルフ挑発(-10%) | 32% | 68% |
| + モジュール(-8%) | 24% | 76% |
負 RES は -50% で上限。RES シュレッドのみで敵に 150% 以上のダメは入らない。ダメージタイプ別に独立。オーバーした分は無効。
弱点ブレイク
エリート以上の敵に隠しスタッガーバーあり。弱点属性で殴ると蓄積、満タンで 3 秒のブレイク窓 —— 全ソースから +50% ダメージ、スキル使用不可。
- 通常攻撃:1-2
- 軽スキル:8-12
- 重スキル:18-25
- 奥義:30-50
エリートのバーは 80-120 が標準。奥義はブレイク窓内に温存、ブレイク用に消費しない。 ブレイクはスキル 2 で起こす、奥義は窓内で発射。
ベテランの 4 ショートカット
- スキル後隙を回避でキャンセル。 多くのスキルは 0.4-0.6 秒の硬直あり。ダメージ判定後に即回避で 0.1 秒に短縮。長期戦の実効 DPS が 2 倍。
- ボス戦で手動ターゲットロック。 オート狙いは最近接優先。右スティック / Tab で手動ロック、単体スキルをモブではなくエリートに当てる。
- ボスの背後位置取り。 背面命中 +15% ダメ、クリと独立。長期戦で +6% 実効ダメ。
- SP はロード越境で保持。 同ミッション内のステージ間で SP リセットされない。ボス部屋前に SP 3 を貯めて入場、12 秒の出力空白を節約。
チュートリアルが教えない事
- ブロック減ダメとウルフガルドの「属性半減」は乗算独立。
- ヒールはクリする。 ヒールクリダメは ATK クリの 50% だが、エンドミンがクリ率 35-40% を欲しがるには十分。
- 凍結対象は破砕時に +30% 物理ダメを受ける。 ホデリ奥義 → 陳千羽の即時連携。
- 戦術マークは多重スタックしない。 2 つのマーク技を同時掛けても上書き、最新の RES 値が有効。
仕組みが装備より重要な場面
5 章以降の壁は装備不足ではなく仕組み理解不足が大半。明確なサイン:4 章ボスは奥義チェーンで 30 秒以内に死ぬのに、5 章では 90 秒以上掛かる —— ボス機構がチェーンを崩しているだけ、火力不足ではない。素材掘り直す前にボスの予告アクションを再確認。答えは戦闘内にある。