엔드필드 전투 시스템 심층 분석 — 스킬 체인, i 프레임, RES 수학
『명일방주: 엔드필드』 전투층 완전 분석. 스킬 체인 우선순위, 회피 i 프레임 타이밍, RES 수학, 데미지 계산 실상, 베테랑이 쓰는 4 가지 단축법.
팬 메이드 참고. 아래 수치 및 패턴은 『명일방주』 본가 관례에서 유추 —— **Endfield 실측 게임 데이터가 아닙니다**. 출시 후 검증된 내용으로 교체합니다.
데미지 4 층 구조
엔드필드의 데미지 공식은 4 층 곱연산. 정확한 수치보다 순서가 중요.
- 기본 데미지 = ATK × 스킬 배율 × 치명 (발동 시)
- 속성 보너스 = 장비 / 모듈 제공 원소 %
- RES 계산 = (1 − 대상 RES + 자신 RES 쉬레드), 하한 0.2 배
- 조건부 곱연산 = 페를리카 증폭 존, 마크 대상 보너스, 디버프 중첩, 약점 브레이크
각 층은 이전 층 결과를 곱셈. 같은 층을 쌓는 것보다 다른 층을 모으는 게 이득. +30% ATK × 2 = +69% 실효 데미지, +30% ATK + +30% 원소 = +69%, 하지만 +30% ATK + +30% RES 쉬레드 + +30% 페를리카 증폭 = +119%. 결론: 모디파이어의 종류를 다양화.
스킬 체인
스킬은 "공명 태그" 로 서로 연결. 스킬 A 가 태그 부여, 동료 스킬 B 가 태그 소비로 추가 데미지. 출시 표준 체인:
- 천첸위 "전술 마크" 부여
- 페를리카 패시브가 마크 대상에 공명 누적
- 페를리카 궁극으로 공명 폭발
- 천첸위 궁극으로 마크 재점화, 루프 재시작
약 11 초 사이클, 천+페 편성 데미지의 약 80% 담당. 순서 무너지면 (예: 마크 전 페를리카 궁) 폭딜 60% 감소.
i 프레임
표준 회피는 0.4 초 무적, 24 프레임 중 6-18 프레임. 시각 큐는 캐릭터 외곽 오렌지 섬광 —— i 프레임 시작 시각, 버튼 입력 순간 아님. 공격 적중 0.1 초 전에 누르세요. 선입력 관대.
RES 수학 제대로
RES 는 퍼센트 뺄셈, 곱셈 아님. 물리 RES 60% 적은 물리 데미지의 (1 − 0.6) = 40% 받음. 여러 출처의 RES 쉬레드는 서로 더하기 합산, 그 후 대상 RES 에서 한 번만 차감.
| 구성 | 유효 RES | 실 데미지 |
|---|---|---|
| RES 60% 베어 공격 | 60% | 40% |
| + 천첸위 마크 (-18%) | 42% | 58% |
| + 울프 도발 (-10%) | 32% | 68% |
| + 모듈 (-8%) | 24% | 76% |
음수 RES 상한은 -50%. RES 쉬레드만으로 적이 150% 이상 데미지 받지 않음. 데미지 타입별 독립. 초과분은 무효.
약점 브레이크
엘리트 이상 적은 숨은 경직 게이지 보유. 약점 속성으로 때리면 경직 축적, 만땅 시 3 초 브레이크 윈도우 — 모든 출처에서 +50% 데미지, 스킬 사용 불가.
- 평타: 1-2
- 가벼운 스킬: 8-12
- 무거운 스킬: 18-25
- 궁극: 30-50
엘리트 게이지는 보통 80-120. 궁극은 브레이크 윈도우 내에서 발사, 브레이크 발동용으로 쓰지 말 것. 브레이크는 스킬 2 로, 궁극은 윈도우 안에서.
베테랑의 4 가지 단축법
- 스킬 후딜을 회피로 캔슬. 대부분 스킬은 0.4-0.6 초 록 동작. 데미지 판정 후 즉시 회피로 0.1 초까지 단축. 장기전 실효 DPS 2 배.
- 보스전에서 수동 타깃 락. 자동 조준은 최근접 우선. 우 스틱 / Tab 으로 수동 락, 단일 스킬을 잡몹이 아닌 엘리트에 적중.
- 보스 등 뒤 포지셔닝. 후면 명중 +15% 데미지, 치명과 독립. 장기전에 +6% 실효 데미지.
- SP 는 로딩 화면 너머로 보존. 같은 미션 내 스테이지 간 SP 리셋 안 됨. 보스룸 전에 SP 3 비축, 12 초 출력 공백 절약.
튜토리얼이 말 안 해주는 것들
- 블록 감뎀과 울프가르트 "속성 반감" 은 곱연산 독립.
- 힐은 치명 가능. 힐 치명 피해는 ATK 치명의 50%, 엔드민이 치명 확률 35-40% 를 원하는 데 충분.
- 동결 대상은 분쇄 시 +30% 물리 피해 받음. 호데리 궁 → 천첸위 폭딜 콤보.
- 전술 마크는 다중 누적 안 됨. 마크 스킬 2 개 동시 = 덮어쓰기, 최신 RES 값 적용.
메커니즘이 장비보다 중요한 순간
5 챕터 이후 벽은 대부분 장비 부족이 아닌 메커니즘 이해 부족. 분명한 신호: 4 챕터 보스는 궁극 체인으로 30 초 내 죽는데 5 챕터에선 90 초+ 필요하면, 보스 메커니즘이 체인을 깨뜨리는 것뿐 화력 부족 아님. 보조옵 더 캐기 전에 보스 예고 동작부터 재학습. 답은 전투 안에.