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Endfield Codex Talos II のオペレーターデータ / ビルド / Tier 表
初心者

エンドフィールド 初心者ガイド —— 最初の 30 日 デイリープラン

『アークナイツ:エンドフィールド』新規プレイヤーの 30 日完全プレイブック。デイリールーチン、ガチャペース、リソース優先度、最初の 4 つの落とし穴。

執筆: K. Talos 更新: 2026-05-13 11 分で読める

ファン制作リファレンス。以下の数値・パターンは『アークナイツ』本家の慣例から推測 —— **Endfield 実測ゲームデータではありません**。リリース後に検証済みコンテンツに差し替えます。

Day 1 —— 急ぐな、燃やすな

大半の新規アカウントは初日 6 時間で合成玉を使い切り、その後本命のオペレーターのピックアップが 2 週間後にあると気づく。まずペースを整える:

  • プロローグを終えたらガチャスケジュールを確認。 ゲーム内ニュースタブにリリース 4 週間のカレンダーがある。
  • ログイン報酬は即受領。 30 日で失効。
  • アカウントバインド。 設定 → アカウント → メール + Google バインド。ゲストで 1 分も遊ぶな。
  • サーバー選択。 クロスサーバー非対応。友達が居る方を選ぶこと。サーバー移動は有料。

Day 1-3 —— オープニングスプリント

最初 72 時間の唯一の目標:戦闘 Lv25 + メインストーリー第 3 章クリア。両方が経済の鍵:3 章クリアで自動戦闘解放(毎日 2 時間以上節約)、Lv25 で武器チューニング解放。

  1. メインストーリーを優先。 サブコンテンツは後回し。メインがスタミナ効率最高。
  2. スタミナで経験値ドメインを 1 日 2 回。 ドロップが章クリアでスケールするので、3 章クリアで実質倍。
  3. ファクトリーはまだ建てるな。 第 3-4 章で「インダストリアル・ブループリント」を入手するまで待つ。早く建てた物は全部解体しないといけない。

Day 4-7 —— システム理解

この時期、多くのプレイヤーは「これは本家アークナイツではない」と気づく。重要な相違点:

  • リアルタイム戦闘。 回避がタンクより効率的。ウルフガルド使用者でも「バルワーク・スタンス」の i フレーム習得必須。
  • 武器 > レベル。 チューニング済 Lv40 のキャラがすっぴん Lv60 を上回る。武器 SR2 がキャラ +20 Lv より優先。
  • モジュール > サブステ > レベル。 Lv60 を超える前にモジュール Lv4 を全員揃える。

Day 8-14 —— 第 4 章の壁

第 4 章で属性耐性持ちが登場、ガイド未読プレイヤーが詰む地点。解決策は構造的:

  • 編成にダメージタイプ 2 種。 純物理または純術師編成は確実にカウンターされる。ペルリカ(術)+ 陳千羽(物理)が定型。
  • 武器チューニング開始。 武器ごとに 3 回チューニングしないと有用なサブステが付かない。4★ 武器にチューニング水晶を使うな。
  • 日次委託キャップ解放(Lv35)。 武器チューニング素材の最大供給源。

Day 15-21 —— ファクトリー構築

エンドフィールドの看板システム。オフライン中も素材を自動生産する産業ライン。2 つの鉄則:

  1. 早期最大化は禁忌。 第 5 章で「上級抽出ノード」が登場、産出 3 倍。第 4 章エリアの構造物は全部廃棄になる。
  2. 安定 > スループット。 22/24 時間放置で回るラインが、6 時間 90% で詰まるラインより上。安定はバッファーチェスト由来、ベルト速度ではない。

Day 22-30 —— 最初のガチャ転換点

第 4 週はリリース限定ガチャ終了 + 陳千羽単独 PU の時期。判断:

  • 陳千羽未所持: 全合成玉を温存。1.0 で最も環境定義的なガチャ。
  • 陳千羽 1 凸所持: 引き止め、1.1(高確率でヴェリカ)まで貯める。
  • 維持役が薄い: 1.1 のヒーラー PU 用に天井を残す。

最も損する 4 つのミス

  1. スタンダードガチャの引き過ぎ。 スタンダード天井は限定と非共有。「長期パッシブ」扱いで、限定 PU 無しの期間にのみ引く。
  2. デイリー委託のスキップ。 武器チューニング素材の 60%+ を供給。1 日抜けると 3 日分の追い上げ。
  3. ファクトリーの解体再構築。 ベルトを置く前に紙でレイアウト設計。解体は素材 50% しか戻らない。
  4. 編成完成前の凸引き。 ペルリカ 2 凸は +10% ダメージ、千羽 1 凸はチーム全体出力倍化。早期は「幅 > 深さ」。

Day 14 後のデイリールーチン

  • ファクトリー出力回収
  • 日次委託 6 つ(自動戦闘)
  • スタミナで経験値 2 回 + モジュール素材 2 回
  • ファクトリー次ライン設定(最後にやって 1 日中稼働)
  • メインまたはイベント 1 つで合成玉確保

Day 30 の到達点

このプラン通りなら:第 5 章クリア、6★ 2 体 Lv70、武器 SR3、モジュール Lv5、ファクトリーが週次素材の 80% を被動供給。ガイド未読プレイヤーより約 2 週間先行。