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EC
Endfield Codex Builds, tier lists y datos de operadores para Talos II
Principiante

Guía para principiantes de Endfield — Tus primeros 30 días, día a día

Playbook completo de 30 días para nuevos jugadores de Arknights: Endfield. Rutina diaria, ritmo de banners, prioridades de recursos y los 4 errores que cuestan más progreso.

Por: K. Talos Actualizado: 2026-05-13 11 min de lectura

Referencia fan-made. Los números y patrones de abajo provienen de las convenciones de Arknights mainline — **NO son datos de gameplay verificados de Endfield**. Reemplazaremos esta guía con contenido verificado al lanzamiento.

Día 1 — No apures, no quemes

La mayoría de cuentas nuevas queman todo su orundum en las primeras 6 horas y luego descubren que su operador favorito tiene rate-up dos semanas después. Estabiliza el ritmo:

  • Termina el prólogo y luego revisa el calendario de banners. El cronograma de 4 semanas está en la pestaña de noticias del juego.
  • Reclama todos los bonus de login de inmediato. Expiran en 30 días.
  • Vincula la cuenta. Ajustes → Cuenta → Vincular email + Google. No juegues un minuto más en guest.
  • Elige el servidor correcto. No hay cross-server. Elige donde están tus amigos. Las transferencias no son gratis.

Días 1-3 — El sprint inicial

Único objetivo en las primeras 72 horas: Nivel de Combate 25 + clear del capítulo 3 de la historia. Ambos son la economía: el capítulo 3 desbloquea auto-clear (ahorra 2+ horas diarias permanentemente), CL 25 desbloquea tuning de armas.

  1. Empuja la historia agresivamente. Salta secundarias por ahora. La historia da el mejor XP por stamina.
  2. Gasta stamina en el dominio de experiencia 2 veces al día. Los drops escalan con clear de capítulo, así que clear del 3 duplica el valor.
  3. No empieces aún la Fábrica. Espera al "Industrial Blueprint" del cap. 3-4. Lo que construyas antes habrá que demolerlo.

Días 4-7 — Asentándose

Aquí la mayoría descubre que Endfield no es Arknights mainline. Las diferencias clave:

  • Combate en tiempo real. Esquivar es más eficiente que tankear. Incluso los que usan Wulfgard deben aprender los i-frames de su Postura Baluarte.
  • Las armas importan más que los niveles. Un personaje Lv40 con arma tuneada supera a un Lv60 con arma stock. Arma SR2 antes que +20 niveles.
  • Módulos > substats > niveles. Lleva todos los personajes activos a módulo Lv4 antes de subir más allá de Lv60.

Días 8-14 — La primera muralla

El capítulo 4 introduce enemigos con resistencia elemental — donde se atascan quienes no leyeron esta guía. La solución es estructural:

  • Dos tipos de daño en cada escuadra. Compos puros físicos o puros de arts serán contradichos. Perlica (arts) + Chen Qianyu (físico) es el mix de manual.
  • Empieza el tuning de armas. Cada arma necesita 3 intentos para conseguir substats útiles. No gastes cristales de tuning en 4★.
  • Desbloquea el cap de comisiones diarias (CL 35). Son la mayor fuente de materiales de tuning.

Días 15-21 — Construyendo la Fábrica

El sistema insignia de Endfield. Una cadena industrial automatizada que produce materiales mientras estás offline. Dos reglas:

  1. No intentes maximizar tan pronto. El cap. 5 introduce "nodos de extracción avanzados" que triplican el throughput. Lo del cap. 4 quedará obsoleto en la semana 4.
  2. Construye para estabilidad, no para throughput. Una fábrica que corre 22/24 horas sin intervenir gana sobre una que llega a 90% por 6 horas y se atasca. Estabilidad viene de cofres buffer, no de cintas más rápidas.

Días 22-30 — El primer pivote de banner

La semana 4 cierra los banners limitados de lanzamiento y abre el banner standalone de Chen Qianyu. Decisiones:

  • Si no tienes Chen Qianyu: guarda cada pull. Es el banner que define el meta del parche 1.0.
  • Si la tienes copia 1: detente, guarda para 1.1 (probablemente Vellica).
  • Si tu sustain es débil: reserva el pity para el banner de healer del 1.1.

Los 4 errores que cuestan más progreso

  1. Sobre-pulear el banner estándar. Su pity no se comparte con limitados. Trátalo como "pasivo largo plazo" — pulea solo cuando no hay banner limitado.
  2. Saltar comisiones diarias. Parecen relleno pero dan 60%+ de materiales de tuning. Saltar un día cuesta ~3 días recuperar.
  3. Demoler y reconstruir la Fábrica. Diseña en papel antes de poner cintas. La demolición devuelve solo 50%.
  4. Pulear copias antes de tener el equipo armado. Copia 2 de Perlica = +10% daño. Copia 1 de Chen Qianyu = output de equipo duplicado. Anchura sobre profundidad los primeros 60 días.

Rutina diaria post-día 14

  • Reclamar output de la Fábrica
  • 6 comisiones diarias (auto-clear)
  • Stamina en 2 corridas de dominio de XP + 2 de materiales de módulo
  • Programar la siguiente cadena de Fábrica (último, para que corra todo el día)
  • Una misión de historia o evento para orundum

Dónde llegarás al día 30

Siguiendo este plan: cap. 5 clear, dos 6★ a CL 70, armas SR3, módulos Lv 5, fábrica produciendo ~80% de los materiales semanales pasivamente. Estarás unas dos semanas por delante de quien no leyó esta guía.