Guía para principiantes de Endfield — Tus primeros 30 días, día a día
Playbook completo de 30 días para nuevos jugadores de Arknights: Endfield. Rutina diaria, ritmo de banners, prioridades de recursos y los 4 errores que cuestan más progreso.
Referencia fan-made. Los números y patrones de abajo provienen de las convenciones de Arknights mainline — **NO son datos de gameplay verificados de Endfield**. Reemplazaremos esta guía con contenido verificado al lanzamiento.
Día 1 — No apures, no quemes
La mayoría de cuentas nuevas queman todo su orundum en las primeras 6 horas y luego descubren que su operador favorito tiene rate-up dos semanas después. Estabiliza el ritmo:
- Termina el prólogo y luego revisa el calendario de banners. El cronograma de 4 semanas está en la pestaña de noticias del juego.
- Reclama todos los bonus de login de inmediato. Expiran en 30 días.
- Vincula la cuenta. Ajustes → Cuenta → Vincular email + Google. No juegues un minuto más en guest.
- Elige el servidor correcto. No hay cross-server. Elige donde están tus amigos. Las transferencias no son gratis.
Días 1-3 — El sprint inicial
Único objetivo en las primeras 72 horas: Nivel de Combate 25 + clear del capítulo 3 de la historia. Ambos son la economía: el capítulo 3 desbloquea auto-clear (ahorra 2+ horas diarias permanentemente), CL 25 desbloquea tuning de armas.
- Empuja la historia agresivamente. Salta secundarias por ahora. La historia da el mejor XP por stamina.
- Gasta stamina en el dominio de experiencia 2 veces al día. Los drops escalan con clear de capítulo, así que clear del 3 duplica el valor.
- No empieces aún la Fábrica. Espera al "Industrial Blueprint" del cap. 3-4. Lo que construyas antes habrá que demolerlo.
Días 4-7 — Asentándose
Aquí la mayoría descubre que Endfield no es Arknights mainline. Las diferencias clave:
- Combate en tiempo real. Esquivar es más eficiente que tankear. Incluso los que usan Wulfgard deben aprender los i-frames de su Postura Baluarte.
- Las armas importan más que los niveles. Un personaje Lv40 con arma tuneada supera a un Lv60 con arma stock. Arma SR2 antes que +20 niveles.
- Módulos > substats > niveles. Lleva todos los personajes activos a módulo Lv4 antes de subir más allá de Lv60.
Días 8-14 — La primera muralla
El capítulo 4 introduce enemigos con resistencia elemental — donde se atascan quienes no leyeron esta guía. La solución es estructural:
- Dos tipos de daño en cada escuadra. Compos puros físicos o puros de arts serán contradichos. Perlica (arts) + Chen Qianyu (físico) es el mix de manual.
- Empieza el tuning de armas. Cada arma necesita 3 intentos para conseguir substats útiles. No gastes cristales de tuning en 4★.
- Desbloquea el cap de comisiones diarias (CL 35). Son la mayor fuente de materiales de tuning.
Días 15-21 — Construyendo la Fábrica
El sistema insignia de Endfield. Una cadena industrial automatizada que produce materiales mientras estás offline. Dos reglas:
- No intentes maximizar tan pronto. El cap. 5 introduce "nodos de extracción avanzados" que triplican el throughput. Lo del cap. 4 quedará obsoleto en la semana 4.
- Construye para estabilidad, no para throughput. Una fábrica que corre 22/24 horas sin intervenir gana sobre una que llega a 90% por 6 horas y se atasca. Estabilidad viene de cofres buffer, no de cintas más rápidas.
Días 22-30 — El primer pivote de banner
La semana 4 cierra los banners limitados de lanzamiento y abre el banner standalone de Chen Qianyu. Decisiones:
- Si no tienes Chen Qianyu: guarda cada pull. Es el banner que define el meta del parche 1.0.
- Si la tienes copia 1: detente, guarda para 1.1 (probablemente Vellica).
- Si tu sustain es débil: reserva el pity para el banner de healer del 1.1.
Los 4 errores que cuestan más progreso
- Sobre-pulear el banner estándar. Su pity no se comparte con limitados. Trátalo como "pasivo largo plazo" — pulea solo cuando no hay banner limitado.
- Saltar comisiones diarias. Parecen relleno pero dan 60%+ de materiales de tuning. Saltar un día cuesta ~3 días recuperar.
- Demoler y reconstruir la Fábrica. Diseña en papel antes de poner cintas. La demolición devuelve solo 50%.
- Pulear copias antes de tener el equipo armado. Copia 2 de Perlica = +10% daño. Copia 1 de Chen Qianyu = output de equipo duplicado. Anchura sobre profundidad los primeros 60 días.
Rutina diaria post-día 14
- Reclamar output de la Fábrica
- 6 comisiones diarias (auto-clear)
- Stamina en 2 corridas de dominio de XP + 2 de materiales de módulo
- Programar la siguiente cadena de Fábrica (último, para que corra todo el día)
- Una misión de historia o evento para orundum
Dónde llegarás al día 30
Siguiendo este plan: cap. 5 clear, dos 6★ a CL 70, armas SR3, módulos Lv 5, fábrica produciendo ~80% de los materiales semanales pasivamente. Estarás unas dos semanas por delante de quien no leyó esta guía.