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Endfield Codex
Equipos

Guía de equipos de Arknights Endfield y formaciones para empezar

Arma tu equipo en Arknights: Endfield según los PH compartidos, Vulnerable, el orden de elementos y los combos, con operadores gratis para empezar.

Por: K. Talos Actualizado: 2026-10-17 8 min de lectura

Los datos de abajo se revisaron el 2026-09-28 con las fuentes que se listan al final de esta página. Las actualizaciones del juego pueden cambiarlos, así que mira la pantalla del juego antes de gastar. Si algo ya no coincide, escríbenos.

Un equipo de Arknights: Endfield tiene hasta cuatro operadores, y controlas a uno a la vez. Armarlo se reduce a cómo se conectan los sistemas del juego. Las habilidades de batalla tiran de una sola reserva de puntos de habilidad (PH) que comparten los cuatro operadores. Los estados físicos acumulan y gastan cargas de Vulnerable, y en las reacciones a artes importa el orden de los elementos. Cada habilidad de combo solo se desbloquea cuando se cumple una condición concreta. Con cualquier formación, revisa dos cosas: si sus miembros cumplen las condiciones de los demás y cuántos necesitan PH al mismo tiempo.

La guía de combate explica cada una de estas mecánicas a fondo, con los números de la wiki.

¿Cuántos operadores puedes llevar a un combate y cómo se cambian?

Cuatro. La Endfield Talos Wiki dice que un equipo tiene "hasta cuatro operadores distintos", así que no hay repetidos. Game8 y GameWith dan el mismo límite. Controlas a un operador; los demás atacan solos y tú lanzas todas sus habilidades.

La guía de Game8 sobre cambios de personaje (actualizada el 10 de abril de 2026) explica los controles:

  • En pleno combate: pulsa la tecla de cambiar de operador (Character Swap en Game8; Q en PC por defecto) para pasar a controlar a otro miembro del equipo. Funciona "tanto dentro como fuera del combate".
  • Cambiar la formación: abre el menú de equipo (Team Menu) en la esquina superior derecha de la pantalla (U en PC por defecto) y toca cualquier personaje para cambiarlo de sitio.
  • Equipos guardados: según Game8, puedes guardar hasta 5 configuraciones de equipo.
  • Endministrator: Game8 dice que "Endministrator se puede sustituir por otro personaje", así que el protagonista no tiene por qué quedarse en el equipo.

Según la guía de equipos de Game8 (4 de septiembre de 2026), cuando dos operadores tienen requisitos de habilidad de combo parecidos, "la habilidad de combo del operador situado más a la izquierda se activa primero". Solo Game8 describe esta regla.

En la actualización del 2 de septiembre, las notas de Gryphline describen eventos de prueba que se juegan con un equipo preestablecido que incluye al operador de prueba, y Combat Drills que te dejan probar a Typhoeus, operador de 6★.

Qué aporta cada clase a un equipo

La página oficial de operadores filtra por seis clases. Esta es la descripción que da la wiki de cada una, con cuántos operadores tiene cada clase en la lista de la wiki al 28 de septiembre de 2026:

ClaseQué hace, según la wikiOperadores
Guardia"hábiles para dejar a los enemigos Vulnerables y aplicar estados físicos"6
Hechicero"hábiles para aplicar imposiciones de artes y reacciones a artes"5
Atacante"aprovechan los efectos físicos o de artes que aplican otros operadores para infligir daño decisivo"7
Vanguardia"Excelentes para recuperar puntos de habilidad (PH) y ayudar a sus compañeros a lanzar habilidades"5
Defensor"extremadamente resistentes", "hábiles para proteger y curar a sus compañeros, además de contraatacar al enemigo"4
Cooperador"hábiles para aplicar diversos efectos de control que debilitan al enemigo"5

Puestas una junto a otra, las descripciones se reparten en papeles: Guardias y Hechiceros aplican efectos, los Atacantes hacen daño a partir de efectos que aplicaron otros y las Vanguardias recuperan PH. Entre los operadores que tienen página en este sitio, Endministrator y Chen Qianyu son Guardias, Perlica y Wulfgard son Hechiceros, y Ember es de la clase Defensor.

¿Necesitas uno de cada clase?

No se puede tener uno de cada: hay seis clases y cuatro puestos. Game8 y GameWith plantean la elección de forma distinta, y las dos son opiniones, no reglas del juego.

  • Game8 (4 de septiembre de 2026) arma el equipo alrededor de un DPS: "El DPS será el miembro central de cualquier equipo como fuente principal de daño". Los apoyos añaden mejoras y perjuicios, y los "SP Generators, o Vanguardias" permiten al equipo lanzar más habilidades de batalla. También dice que te asegures de que los requisitos de habilidad de combo de cada operador "se puedan cumplir con los miembros presentes".
  • GameWith (4 de febrero de 2026) sugiere "de 2 a 3 unidades DPS y de 1 a 2 personajes de apoyo", un equilibrio de "DPS, escudos y sanadores", y una mezcla de cuerpo a cuerpo y a distancia, ya que a los enemigos que cargan habilidades desde lejos "es más fácil interrumpirlos con personajes a distancia".

La página de GameWith tiene fecha del 4 de febrero de 2026, meses antes de que llegaran operadores como Purrchena.

¿Cuántos PH puede permitirse un equipo?

Según la wiki, todo el equipo comparte una reserva de hasta 300 PH, la mayoría de las habilidades de batalla cuestan 100 y en combate los PH se regeneran a 8 por segundo. Dos o tres operadores que quieran usar habilidades de batalla pueden acabar esperando por las mismas tres barras. La guía de combate enumera todas las formas de recuperar PH.

Ese es el argumento para llevar una Vanguardia, la única clase que la wiki describe por la recuperación de PH. El esquema de Game8 llama a este puesto "SP Generator". Hay una segunda razón para gastar PH sin miedo. La wiki dice que las habilidades de batalla dan "a cada compañero la misma cantidad de energía de habilidad definitiva", mientras que las habilidades de combo solo cargan al operador que las lanza. Así que los PH gastados en habilidades de batalla cargan las habilidades definitivas de todo el equipo.

Por qué las condiciones de las habilidades de combo deciden qué operadores combinan bien

Una habilidad de combo no cuesta PH, pero solo se puede lanzar cuando se cumple su condición. La guía de febrero de GameWith lo dice sin rodeos: "Las habilidades de combo no se pueden activar formando un equipo al azar". Estas condiciones de las páginas de operadores de la wiki muestran lo variadas que son:

OperadorClase y elementoCondición de la habilidad de combo (wiki)
PerlicaHechicero, EléctricoEl operador controlado hace un Final Strike (el último golpe de la secuencia de ataques básicos) a cualquier enemigo
Chen QianyuGuardia, FísicoUn enemigo queda Vulnerable
EndministratorGuardia, FísicoOtro operador del equipo inflige daño con una habilidad de combo
AkekuriVanguardia, CalorUn enemigo entra en Stagger (su barra de Stagger se llena) o alcanza un nodo de tambaleo
ArdeliaCooperador, NaturalezaEl operador controlado hace un Final Strike a un enemigo sin cargas de Vulnerable ni de imposición de artes
SnowshineDefensor, CriogénicoEl operador controlado recibe un ataque y baja del 60 % de PV

La condición de Perlica se da en casi cualquier combate, porque cualquier operador controlado hace Final Strikes. La habilidad de combo de Chen Qianyu se activa cuando un enemigo queda Vulnerable. Endministrator necesita que otra habilidad de combo haga daño primero, así que puede encadenarse después de la habilidad de combo de un compañero, como la de Chen Qianyu. Ardelia quiere un objetivo limpio. La habilidad de combo de Snowshine solo se activa después de que el operador controlado reciba un golpe y baje del 60 % de PV.

Game8 añade una regla de cola: "Las habilidades de combo solo se pueden lanzar en el orden en que se habilitan". Su ejemplo son Ardelia y Xaihi. Si la habilidad de combo de Ardelia está en espera cuando se activa la de Xaihi, la de Xaihi no se puede usar hasta que se lance la de Ardelia o se agote su tiempo.

¿Cómo acumulan y gastan Vulnerable los equipos físicos?

Levantar y Derribar añaden una carga de Vulnerable cada uno, hasta cuatro. Triturar y Brecha consumen todas las cargas, y cuantas más consumen, más fuerte golpean. Un equipo físico necesita a alguien que acumule cargas y a alguien que las gaste, en ese orden. (Mecánicas y valores: guía de combate).

La habilidad de combo de Chen Qianyu se activa con Vulnerable, así que encaja en un equipo que lo aplique. La guía de equipos de Dexerto (18 de abril de 2026) resume el planteamiento: "Los equipos físicos se centran en acumular Vulnerable, no en las reacciones". El equipo Mono-Físico de Game8 (2 de septiembre de 2026) está formado por Mi Fu, Pogranichnik, Chen Qianyu y Lifeng.

Físico es el elemento con más operadores, nueve en la lista de la wiki, y la mayoría son Guardias. La wiki no incluye ningún Hechicero ni Cooperador de elemento Físico.

En un equipo de artes, ¿qué elemento debe ir primero?

Cuando un segundo elemento de artes golpea a un enemigo que ya tiene otro distinto, desencadena una reacción a artes. El elemento que se aplica en segundo lugar elige la reacción; las cargas del primer elemento fijan su intensidad. (Detalles: guía de combate).

Para armar el equipo, eso significa que el operador cuyo elemento coincide con la reacción que buscas debe actuar en segundo lugar. El trabajo del primer operador es acumular cargas. Las reacciones según el elemento aplicado el último:

  • Eléctrico el último da Electrification: el enemigo recibe más daño de artes.
  • Criogénico el último da Solidification: el enemigo no puede moverse.
  • Naturaleza la última da Corrosion: la resistencia del enemigo no deja de bajar.
  • Calor el último da Combustión: daño de Calor en el tiempo.

Solidification une los dos sistemas. Golpear a un enemigo con Solidification con Vulnerable o un estado físico desencadena Shatter (un efecto que sale de Solidification), que consume la Solidification e inflige daño físico adicional. El equipo de Shatter de Game8 (2 de septiembre de 2026) es Endministrator, Alesh, Estella y Ardelia: un operador Físico, dos Criogénicos y uno de Naturaleza.

¿Conviene que todo el equipo comparta elemento?

Aplicar otra vez el mismo elemento no provoca una reacción. En su lugar, añade una carga y hace saltar una ráfaga de artes, que la wiki cifra en un 160 % del ATQ. Las reacciones necesitan un segundo elemento. El ejemplo práctico de la guía de equipos de Game8 (4 de septiembre de 2026) es un equipo todo Eléctrico: Avywenna como DPS, Perlica y Antal como apoyos, y Arclight como SP Generator.

Electrification aumenta el daño de artes que recibe un enemigo y Brecha aumenta el daño físico recibido; la guía de combate compara las dos.

Tanto Game8 (2 de septiembre de 2026) como Dexerto (18 de abril de 2026) ordenan sus equipos sugeridos por elemento, y Game8 añade equipos mixtos como el de Shatter y un híbrido de Triturar. El plantel está desigualmente repartido entre elementos, lo que limita los equipos de un solo elemento: Físico 9 operadores, Criogénico 7, Eléctrico 6, Calor 5, Naturaleza 5.

¿Necesitas un Defensor o un sanador?

La wiki describe a los Defensores como "extremadamente resistentes" y "hábiles para proteger y curar a sus compañeros". La guía de febrero de GameWith recomienda un equipo con "DPS, escudos y sanadores". El esquema de septiembre de Game8 se construye con un DPS, apoyos y un SP Generator, y no reserva un puesto para curar.

Snowshine, de la clase Defensor, tiene una habilidad de combo que solo se activa cuando el operador controlado recibe un golpe y baja del 60 % de PV. En el primer equipo gratuito de GameWith, quien cura es Ardelia, de la clase Cooperador. Si tu equipo anda corto de PV a menudo, ese es el momento en que un Defensor, o un operador cuyo kit cura, como Ardelia, se gana el puesto.

¿Qué operadores puede usar una cuenta nueva sin hacer tiradas?

Cinco operadores estándar son gratis:

OperadorCómo se consigueClase y elemento
EndministratorDesde el inicioGuardia, Físico
PerlicaDesde el inicioHechicero, Eléctrico
Chen QianyuSe une en la misión principal Break the SiegeGuardia, Físico
WulfgardRecompensa de misión principalHechicero, Calor
ArdeliaDía 3 del registro diario de principiante (Awakening Sign-In)Cooperador, Naturaleza

Snowshine está en el equipo gratuito de GameWith (27 de abril de 2026) y Akekuri en el equipo inicial de Game8 (2 de septiembre de 2026); la wiki incluye a los dos en la caza de reclutas estándar (standard headhunting).

Estos son tres equipos iniciales publicados, cada uno con su fecha:

  • Game8, 2 de septiembre de 2026: "El mejor equipo inicial es Endministrator, Chen Qianyu, Perlica y Akekuri".
  • GameWith, 27 de abril de 2026: Endministrator, Chen Qianyu, Perlica y Snowshine, descrito como "capaz de superar toda la historia de Endfield".
  • GameWith, 4 de febrero de 2026: Endministrator, Perlica, Chen Qianyu y Ardelia, con Ardelia a cargo de la curación.

Los tres comparten el mismo núcleo: Endministrator, Chen Qianyu y Perlica. Eso encaja con las condiciones de arriba. Dos de ellos son Guardias, la clase que la wiki describe como la que deja a los enemigos Vulnerables, que es justo lo que espera la habilidad de combo de Chen Qianyu. Una habilidad de combo que haga daño cumple la condición de Endministrator, y la de Perlica se activa con cualquier Final Strike. El cuarto puesto es donde difieren, y de esas tres opciones para el cuarto puesto solo Ardelia es gratis. La guía para principiantes explica cuándo llega cada operador gratuito.

Qué recomiendan Game8, GameWith y Dexerto

Las páginas de "mejor equipo" de terceros no coinciden, y algunas tienen meses. GameWith (27 de abril de 2026) considera el mejor a un equipo de Calor centrado en Laevatain: Laevatain, Wulfgard, Akekuri y Ardelia. La página de mejores equipos de Game8 (2 de septiembre de 2026) enumera catorce equipos, casi todos por elemento, y no elige un único mejor. Dexerto (18 de abril de 2026) da seis, ordenados casi todos por elemento.

La lista de personajes de Game8 contaba 31 operadores jugables el 5 de septiembre; Purrchena llegó el 24 de septiembre como el operador número 32. Una página anterior a un operador no puede incluirlo. Ninguna de las páginas de Gryphline listadas abajo recomienda un equipo.

Operadores de Arknights Endfield por clase y elemento

La lista de operadores de la wiki (editada el 25 de septiembre de 2026) tiene 32 operadores, y los nombres coinciden con la página oficial de operadores. Arcane tiene dos formas, que Game8 etiqueta como "WILL" e "INT"; es un solo operador, no dos. La tabla cuenta los operadores por clase y elemento. La lista completa con nombres está en la página Operators de la wiki.

ClaseFísicoCalorCriogénicoEléctricoNaturalezaTotal
Guardia501006
Hechicero011125
Atacante112217
Vanguardia121105
Defensor211004
Cooperador001225
Total9576532

Calor no tiene Cooperador ni Guardia. Eléctrico y Naturaleza no tienen Guardia. Físico no tiene Hechicero ni Cooperador. Criogénico es el único elemento con al menos un operador en cada clase. Los números cambiarán a medida que lleguen operadores nuevos.

Fuentes (consultadas el 2026-09-28)