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Endfield Codex
队伍搭配

明日方舟终末地配队攻略与新手开荒队伍

《明日方舟:终末地》怎么配队:围绕共用技力、破防层数、法术异常的元素顺序和连携技触发条件组队,并列出不用抽卡就能用的干员。

撰写: K. Talos 更新于: 2026-10-17 8 分钟阅读

下文事实已于 2026-09-28 对照本页末尾列出的来源核对。游戏更新可能改变这些内容,花资源前请先看游戏内画面。如有不符,请告诉我们。

《明日方舟:终末地》的一支小队最多四名干员,每次操控其中一名。配队说到底,就是看游戏里几套系统怎样互相衔接。战技从四名干员共用的一个技力池里扣。物理异常负责叠加和消耗破防层数,法术异常则讲究元素的先后顺序。每个连携技只有在满足特定条件时才能释放。不管什么阵容,都先查两件事:成员之间能不能互相满足触发条件,以及有几个人会同时需要技力。

这些机制的完整说明和 wiki 数值,见战斗机制详解。

一场战斗能带几名干员,怎么换人?

四名。Endfield Talos Wiki 说小队由「最多四名不同的干员」组成,所以不能重复。Game8 和 GameWith 给出的上限相同。你操控一名干员,其他人会自动普攻,所有人的技能都由你来放。

Game8 的换人指南(2026 年 4 月 10 日更新)讲了操作方式:

  • 战斗中:按切换干员的按键(Game8 称 Character Swap,PC 默认 Q),改为操控另一名队员。它「战斗中和战斗外都可以」使用。
  • 调整阵容:打开屏幕右上角的编队菜单(Team Menu,PC 默认 U),点任意角色即可调换。
  • 保存的队伍:据 Game8,最多可以保存 5 套编队。
  • 管理员:Game8 说「管理员可以换成其他角色」,所以主角不一定要留在队里。

据 Game8 的配队指南(2026 年 9 月 4 日),当两名干员的连携技条件相近时,「最左边干员的连携技会先触发」。只有 Game8 描述了这条规则。

在 9 月 2 日的更新中,Gryphline 的更新说明提到,试用活动要用包含试用干员的预设编队来打,另有 Combat Drills 可以试用 6★ 干员提弗洛斯。

每个职业能给队伍带来什么

官方干员页按六个职业筛选。下面是 wiki 对每个职业的描述,以及截至 2026 年 9 月 28 日 wiki 名单上各职业的干员人数:

职业wiki 的描述干员数
近卫「擅长让敌人破防并施加物理异常」6
术师「擅长施加法术附着和法术异常」5
突击「利用其他干员施加的物理或法术效果打出决定性伤害」7
先锋「擅长回复技力(SP),帮助队友释放技能」5
重装「极其耐打」,「擅长保护和治疗队友,也能反击敌人」4
辅助「擅长施加各种削弱敌人的控制效果」5

把这些描述放在一起看,就能分出几种角色:近卫和术师负责施加效果,突击吃别人施加的效果来打伤害,先锋负责回技力。在本站有干员页的干员里,管理员和陈千语是近卫,佩丽卡和狼卫是术师,余烬是重装。

每个职业都要带一个吗?

做不到:职业有六个,位置只有四个。Game8 和 GameWith 的思路不一样,而且两者都是观点,不是游戏规则。

  • Game8(2026 年 9 月 4 日)以主 C 为核心组队:「DPS 是任何队伍的核心成员,也是主要伤害来源。」辅助位(队内分工,不是辅助职业)提供增益和减益,「SP Generator,也就是先锋」让队伍能放更多战技。它还提醒要确认每名干员的连携技条件「能由在场的队员满足」。
  • GameWith(2026 年 2 月 4 日)建议「2 到 3 个输出位加 1 到 2 个辅助位」,在「输出、护盾和治疗」之间取得平衡,并搭配近战和远程,因为在远处蓄力放技能的敌人「用远程角色更容易打断」。

GameWith 那一页的日期是 2026 年 2 月 4 日,比噗切娜等干员上线早了好几个月。

一支队伍的技力够几个人用?

据 wiki,全队共用一个最多 300 技力的池子,多数战技消耗 100,战斗中技力每秒回复 8 点。两三名都想放战技的干员,最后可能都在等同样的三格技力。所有回技力的方式,见战斗机制详解。

这就是带先锋的理由:在 wiki 的描述里,先锋是唯一以回技力来定义的职业。Game8 的框架把这个位置叫作「SP Generator」。放心花技力还有第二个理由。wiki 说战技会给「每名队友相同数量的终结技能量」,而连携技只给释放者本人充能。所以花在战技上的技力,会给全队的终结技充能。

为什么连携技的触发条件决定了谁和谁搭

连携技不耗技力,但只有条件满足后才能释放。GameWith 2 月的指南说得很直白:「随便凑一队是放不出连携技的。」wiki 干员页上的这些条件能说明差别有多大:

干员职业与元素连携技触发条件(wiki)
佩丽卡术师,电磁主控干员对任意敌人打出重击
陈千语近卫,物理敌人进入破防
管理员近卫,物理小队中另一名干员用连携技造成伤害
秋栗先锋,灼热敌人进入失衡,或失衡值打到 Stagger Node(失衡条上的节点)
艾尔黛拉辅助,自然主控干员对没有破防层数、也没有法术附着层数的敌人打出重击
昼雪重装,寒冷主控干员受到攻击、生命值降到 60% 以下

佩丽卡的条件几乎每场战斗都会出现,因为任何主控干员都会打出重击(普攻连段的最后一击)。陈千语的连携技在敌人进入破防时触发。管理员需要先有另一个连携技造成伤害,所以管理员可以接在队友的连携技后面,比如陈千语的。艾尔黛拉需要一个「干净」的目标。昼雪的连携技只有在主控干员被打到 60% 生命值以下后才会触发。

Game8 还补充了一条排队规则:「连携技只能按激活的先后顺序触发。」它举的例子是艾尔黛拉和赛希。如果赛希的连携技触发时,艾尔黛拉的连携技还在等待释放,那么要等艾尔黛拉的连携技放出或过期,赛希的才能用。

物理队怎么叠破防、怎么消耗?

击飞和倒地各加一层破防,最多四层。猛击和碎甲消耗全部层数,消耗得越多,打得越重。物理队需要有人叠层、有人消耗,而且顺序就是这样。(机制和数值见战斗机制详解。)

陈千语的连携技在破防时触发,所以她适合能施加破防的队伍。Dexerto 的配队指南(2026 年 4 月 18 日)这样概括:「物理队的重点是叠破防,而不是打法术异常。」Game8 的纯物理队(2026 年 9 月 2 日)是弭弗、骏卫、陈千语和黎风。

物理是干员最多的元素,wiki 名单上有九名,其中大部分是近卫。wiki 名单上没有物理术师,也没有物理辅助。

法术队里,哪种元素应该先上?

当第二种法术元素打到已经带有另一种元素的敌人身上时,会触发法术异常。第二个施加的元素决定异常的种类;第一种元素的层数决定它的强度。(详见战斗机制详解。)

放到配队上,就是说:元素和你想要的异常对得上的那名干员,应该第二个出手。第一名干员的任务是叠层。按最后施加的元素,异常分别是:

  • 电磁最后:导电,敌人受到的法术伤害提高。
  • 寒冷最后:冻结,敌人无法移动。
  • 自然最后:腐蚀,敌人的抗性持续下降。
  • 灼热最后:燃烧,灼热持续伤害。

冻结把两套系统连了起来。用破防或物理异常命中冻结中的敌人,会触发 Shatter(冻结之后的追加效果),它消耗冻结并造成额外物理伤害。Game8 的 Shatter 队(2026 年 9 月 2 日)是管理员、阿列什、埃特拉和艾尔黛拉:一名物理干员、两名寒冷干员和一名自然干员。

全队用同一种元素好不好?

重复施加同一种元素不会引发异常,而是加一层并触发一次法术爆发,wiki 列出的数值是 160% 攻击力。异常需要第二种元素。Game8 配队指南(2026 年 9 月 4 日)里的示例是一支全电磁队:艾维文娜做主 C,佩丽卡和安塔尔做辅助位,弧光做 SP Generator。

导电提高敌人受到的法术伤害,碎甲提高敌人受到的物理伤害;两者的对比见战斗机制详解。

Game8(2026 年 9 月 2 日)和 Dexerto(2026 年 4 月 18 日)都按元素给推荐队伍分类,Game8 还加了 Shatter 队、猛击混合队等混搭队伍。各元素的干员数量不均,这限制了单元素队:物理 9 名,寒冷 7 名,电磁 6 名,灼热 5 名,自然 5 名。

需要带重装或奶吗?

wiki 形容重装「极其耐打」,「擅长保护和治疗队友」。GameWith 2 月的指南推荐一支有「输出、护盾和治疗」的队伍。Game8 9 月的框架以主 C、辅助位和 SP Generator 为骨架,没有专门留治疗位。

重装干员昼雪的连携技只有在主控干员被打到 60% 生命值以下后才会触发。在 GameWith 早期的免费队里,负责治疗的是辅助干员艾尔黛拉。如果你的队伍老是掉血,这时重装,或者像艾尔黛拉这样技能组带治疗的干员,才值得占一个位置。

新号不抽卡能用哪些干员?

有五名常驻干员是免费的:

干员获得方式职业与元素
管理员开局就有近卫,物理
佩丽卡开局就有术师,电磁
陈千语在主线任务「Break the Siege」中加入近卫,物理
狼卫主线任务奖励术师,灼热
艾尔黛拉新手签到(Awakening Sign-In)第 3 天辅助,自然

GameWith 的零氪队(2026 年 4 月 27 日)里有昼雪,Game8 的开荒队(2026 年 9 月 2 日)里有秋栗;wiki 把两人都列为常驻寻访(standard headhunting)干员。

下面是三支已公开的开荒队,各附日期:

  • Game8,2026 年 9 月 2 日:「最好的开荒阵容是管理员、陈千语、佩丽卡和秋栗。」
  • GameWith,2026 年 4 月 27 日:管理员、陈千语、佩丽卡和昼雪,评价是「能打通终末地的全部剧情」。
  • GameWith,2026 年 2 月 4 日:管理员、佩丽卡、陈千语和艾尔黛拉,由艾尔黛拉负责治疗。

三支队伍的核心相同:管理员、陈千语和佩丽卡。这与上面的触发条件相吻合。其中两人是近卫,也就是 wiki 描述为让敌人破防的职业,而这正是陈千语的连携技要等的条件。能造成伤害的连携技满足管理员的条件,佩丽卡的连携技则由任何一次重击触发。三支队伍的区别在第四个位置,而这三个第四人选里只有艾尔黛拉是免费的。每名免费干员什么时候到手,见新手攻略。

Game8、GameWith 和 Dexerto 各推荐什么

第三方的「最强阵容」页面说法不一,有些已经是几个月前的了。GameWith(2026 年 4 月 27 日)把以莱万汀为核心的灼热队评为最强:莱万汀、狼卫、秋栗和艾尔黛拉。Game8 的最强阵容页(2026 年 9 月 2 日)列了十四支队伍,大多按元素分,没有点名哪一支最强。Dexerto(2026 年 4 月 18 日)给了六支,也大多按元素分。

Game8 的角色列表在 9 月 5 日统计有 31 名可操作干员;第 32 名噗切娜在 9 月 24 日上线。Si 随 10 月中旬的 [Sanctuary of Ink] 版本更新加入,同一份更新说明还把 Argent Flow 列为本版本的另一名新 6★。比某名干员更早的页面,自然不可能把这名干员算进去。下面列出的 Gryphline 页面里,没有一篇推荐过任何队伍。

明日方舟终末地干员按职业和元素分布

wiki 的 Operators 名单(2026 年 9 月 25 日编辑)共有 32 名干员,名字与官方干员页一致。诀有两种形态,Game8 分别标为「WILL」和「INT」;她是一名干员,不是两名。下表按职业和元素统计人数,截至 9 月 25 日那次编辑,不含 10 月加入的 Si。带名字的完整名单见 wiki 的 Operators 页面。

职业物理灼热寒冷电磁自然合计
近卫501006
术师011125
突击112217
先锋121105
重装211004
辅助001225
合计9576532

灼热没有辅助,也没有近卫。电磁和自然没有近卫。物理没有术师和辅助。寒冷是唯一一个每个职业都至少有一名干员的元素。随着新干员上线,这些数字还会变。

参考资料(2026-09-28 核对;Sanctuary of Ink 更新说明 2026-10-17 读取)