Guía de la fábrica del CAI en Arknights Endfield (versión 1.5)
Cuándo se desbloquea la fábrica del CAI en Arknights: Endfield, qué produce, en qué se diferencia de la Dijiang y qué revisar cuando una línea se detiene.
Los datos de abajo se revisaron el 2026-09-27 con las fuentes que se listan al final de esta página. Las actualizaciones del juego pueden cambiarlos, así que mira la pantalla del juego antes de gastar. Si algo ya no coincide, escríbenos.
La fábrica de Arknights: Endfield es el CAI (en inglés, Automated Industry Complex). Gryphline la presenta como la "Fábrica del CAI". Tu primera zona de fábrica, el Área central del CAI en el Hub, se abre durante la misión principal Valley Reboot. En la misión siguiente, Rally and Unite, Andre te pide reunir materiales y poner en marcha la fábrica. El modo de vista superior y los planos llegan con Paving the Way (Capítulo 1, Proceso II).
El CAI convierte mineral en materiales refinados, piezas, componentes de equipo, baterías y bienes de comercio. Todo eso se usa para fabricar equipo, alimentar tu red eléctrica y comerciar con los puestos de avanzada, que pagan en vales de crédito. Los materiales de promoción de operadores y de ajuste de armas no aparecen entre los productos del CAI; entre sus fuentes están las cabinas de la Dijiang, la base orbital.
Gryphline les pone nombre a sus actualizaciones en lugar de numerarlas. La actual, Paisaje onírico de Viento y Nieve, tiene notas de actualización con fecha del 2 de septiembre de 2026. Game8 la llama 1.5, y los números de versión de esta página son los de Game8.
¿El CAI y la Dijiang son lo mismo?
No. El CAI es la fábrica que construyes en tierra, región por región. La Dijiang es una base aparte, en órbita, con sus propias cabinas de producción.
Según la Endfield Talos Wiki, el CAI representa la exitosa miniaturización y modularización de la maquinaria de producción industrial, y el Núcleo de automatización de protocolos o NAP (Protocol Automation-Core), alrededor del cual se construye la fábrica de cada región, es el corazón de la Fábrica del CAI. Cada región tiene un NAP y cada puesto de avanzada, un Sub-NAP. Los dos sirven como puntos de teletransporte y dan acceso al depósito, y el NAP de cada región tiene su propio depósito.
Según la wiki, la Dijiang es una nave espacial en órbita geoestacionaria sobre Talos-II y la sede de Endfield Industries, y la Manufacturing Cabin puede producir materiales de progresión de operadores si se le da suficiente tiempo. La página de la Dijiang en GameWith, de donde sale la columna de la Dijiang en la tabla, explica que la Growth Chamber cultiva Fungi para la promoción de personajes, Vitros para mejorar habilidades y Rare Minerals para el ajuste de armas.
| CAI | Dijiang | |
|---|---|---|
| Dónde está | En tierra, en cada región, alrededor del NAP y los Sub-NAP | En órbita sobre Talos-II |
| Qué produce | Materiales refinados, piezas, componentes de equipo, baterías, consumibles, bienes de comercio | Registros de Combate e Inspector de armas (Manufacturing Cabin); Fungi, Vitros, Rare Minerals (Growth Chamber) |
| Cuándo se abre | Misión principal Valley Reboot | Authority Level 15 o más y Capítulo 1, Proceso II |
¿Cuándo se desbloquea la fábrica en Arknights Endfield?
Se abre por etapas a lo largo del Capítulo 1 de la historia principal. La primera tabla sigue las páginas de misiones de Game8 y su página del NAP y los Sub-NAP; la segunda recoge los puestos de avanzada del Valle IV de esa misma página.
Misiones principales del Capítulo 1
| Misión | Dónde está | Qué agrega |
|---|---|---|
| Valley Reboot | Capítulo 1 | El Área central del CAI en el Hub |
| Rally and Unite | Capítulo 1, Proceso I; requiere Authority Level 2 y Valley Reboot | Andre explica lo básico de la fábrica |
| Paving the Way | Capítulo 1, Proceso II; justo después de Fort Showdown, sin requisito de nivel | Modo de vista superior y planos. Recoges AIC Index de un Protocol Datalogger, investigas Mining II (Plataforma de minería eléctrica) y fabricas una Pieza de amatista en una Unidad de ajuste. La recompensa, un Núcleo de expansión básico, abre Basic AIC Tier II |
| Mystery in the Building | Capítulo 1, Proceso III; después de Walk in the Park | Basic AIC Tier III, que incluye la Plataforma de minería eléctrica Mk II |
La página del NAP de Game8 ubica el inicio en Valley Reboot; TheGamer y la página de Rally and Unite de Game8 apuntan a Rally and Unite. Si se leen juntas, parece que primero se abre la zona y después llega el tutorial. Al principio, según GameWith, la línea de producción todavía no está automatizada, así que tienes que meter y sacar los objetos a mano en cada etapa.
El AIC Index que juntas en Paving the Way sale de los Protocol Datalogger del Valle IV y de Wuling, que parecen esos muñecos inflables que bailan afuera de las tiendas y se pueden rastrear en el mapa. La investigación en sí termina al instante.
Misiones de puestos de avanzada del Valle IV
Cada puesto de avanzada del Valle IV tiene su propio Sub-NAP, que se abre con la misión de la tabla. Game8 no dice a qué capítulo pertenecen estas misiones ni en qué orden aparecen.
| Misión | Tipo | Qué agrega |
|---|---|---|
| Building an Outpost | Misión principal | Sub-NAP de Refugee Camp, en Valley Pass |
| Outpost: Infra-Station | Misión de puesto de avanzada | Sub-NAP de Infra-Station, en Originium Science Park. Según GameWith, los Nodos de depósito se desbloquean al llegar a esta zona |
| Outpost: Reconstruction HQ | Misión de puesto de avanzada | Sub-NAP de Reconstruction HQ, en Power Plateau |
El resumen de la historia principal de Game8 (actualizado por última vez en julio de 2026) solo incluye los capítulos 1 y 2, y las notas de Paisaje onírico de Viento y Nieve no mencionan ningún capítulo nuevo.
¿Qué materiales de mejora fabrica realmente el CAI?
Según Game8, el CAI procesa materias primas para crear productos como equipo, medicinas, comida y explosivos. El equipo se fabrica en el menú Gear Assembly con distintos componentes más vales de crédito. La wiki asocia el Componente de amatista con equipo de nivel 20 y el Componente de ferrio con los niveles 28 a 36; Game8, en cambio, asigna el Componente de amatista a equipo de nivel 20-28. Para producir al principio, Game8 sugiere el Componente de amatista y las Cápsulas de floracina [C].
Las baterías son producto y combustible a la vez. La Batería de CB del Valle, por ejemplo, se hace con Pieza de amatista y Polvo de Originio, y el Banco térmico quema baterías para generar energía.
Game8, GameWith y la wiki dan estas fuentes para los principales materiales de mejora, y ninguna menciona el CAI:
- Protodiscos (promoción de operadores). Protocol Space: Promotions, misiones, cofres de exploración y eventos.
- Objetos de EXP de armas (Inspector de armas, Kit de inspector de armas, Set de inspector de armas). Protocol Space: Weapons EXP, la Credit Store, el Intercambio de cuotas del CAI, los productos básicos de Redistribución de existencias, misiones, eventos, cofres y, en el caso del Inspector de armas, la Manufacturing Cabin de la Dijiang. La fábrica solo entra en juego a través de los productos básicos, que se compran con vales de crédito.
- Rare Minerals (ajuste de armas). Se cultivan en la Growth Chamber de la Dijiang. También los hay en los puntos de Rare Ore del mapa, pero cada uno solo se puede recolectar un número limitado de veces antes de renovarse con el reinicio diario. La página de Rare Ore de Game8 no dice si una plataforma de minería puede trabajar esos puntos.
- Cuotas del CAI. Pese al nombre, no las produce la fábrica. Salen de tiradas de armas de 5★ y 6★, Arms OC crates, el Potential sobrante de operadores y los operadores obtenidos por primera vez.
En los productos básicos también se venden Permisos de C.R. con descuento y otros materiales de mejora a cambio de vales de crédito.
Cómo llega el mineral de la plataforma de minería al depósito
Una línea básica del Valle IV tiene una plataforma sobre un punto de minería, Cintas transportadoras, una instalación de procesamiento como la Unidad de refinado y una forma de devolver todo al depósito regional. La lista de instalaciones de Game8 incluye cuatro plataformas; los tipos de mineral de la tabla son de la wiki:
| Plataforma | Energía | Notas |
|---|---|---|
| Plataforma portátil de Originio | Ninguna | — |
| Plataforma de minería eléctrica | 5 | Mineral de Originio y Mineral de amatista; envía el mineral al depósito automáticamente |
| Plataforma de minería eléctrica Mk II | 10 | Mineral de ferrio y otros minerales; envía el mineral al depósito automáticamente |
| Plataforma de hidrominería | Ninguna | Funciona con Agua pura |
La Mk II no es una mejora para todos los puntos de minería. Su página en la wiki señala que consume más energía pero no produce recursos más rápido, así que para el Mineral de Originio y el Mineral de amatista conviene seguir usando la Plataforma de minería eléctrica.
La Unidad de refinado (5 de energía) convierte el Mineral de ferrio en Ferrio, el Mineral de amatista en Fibra de amatista y el Mineral de Originio en Origocorteza. La wiki da para cada receta 2 segundos por objeto, o sea, 30 por minuto con una sola unidad. Lo que produzca una línea completa depende de cómo la armes.
Al final de la línea, según la wiki, una Reserva de protocolo con energía puede teletransportar objetos al depósito, y por eso la reserva suele colocarse al final de las líneas de producción. Para volver a sacar lo almacenado, TheGamer describe los puertos de salida del NAP (cuenta seis en total) y las Unidades de transporte de Depósito con un Descargador del depósito.
¿Cuánto cabe en el depósito?
El depósito tiene espacios ilimitados, pero solo puede guardar una cantidad limitada de cada objeto. La página de GameWith de febrero indica 11,000 (+3,000) tras el primer nivel del Nodo de depósito, lo que implica un tope inicial de 8,000. Los Nodos de depósito lo suben todavía más, y el tope se aplica a cada tipo de objeto por separado, no al total de objetos guardados.
¿Por qué no puedo colocar más instalaciones?
Cada región tiene una Protocol Capacity que limita cuántas instalaciones caben. Sube con el Nivel de desarrollo regional, junto con el límite de tirolesas, el límite de instalaciones de combate y la pureza de los minerales.
Cómo mover y quitar instalaciones
- [Guardar] manda una instalación de vuelta a tu Backpack, y ni la instalación ni sus objetos se pierden al guardarla. Desde Regreso a casa (1.4), las instalaciones que están en el mundo abierto se pueden guardar a distancia en el depósito regional desde el mapa.
- También existe un Dismantling Mode. Ni GameWith ni la wiki dicen si desmantelar devuelve todo, así que para reorganizar es más seguro usar Guardar.
¿Cuánta energía tiene una región y qué pasa si se acaba?
Según la wiki, cada región empieza con 200 de capacidad energética (Pocket Tactics da 200 para el Valle IV). El Banco térmico suma más quemando Mineral de Originio o baterías, y tiene que estar conectado a la red. Las fuentes no coinciden en qué nodo de investigación lo desbloquea: la wiki (edición de abril de 2026) dice Basic AIC I, Power I; Game8, Pocket Tactics y GameWith ponen Power I en Basic AIC II. Las Atalayas eléctricas y las Torres de transmisión llevan la energía, y el NAP y los Sub-NAP alimentan automáticamente a las Atalayas eléctricas.
Cuando falta energía, la página de GameWith de enero dice que el sistema tira de la energía almacenada, y que cuando la energía almacenada llega a 0, todas las instalaciones se apagan. Apuntes sobre las reliquias perdidas (1.3) agregó la [Energía de emergencia]. Según las notas de actualización, si una región se queda sin energía mientras estás jugando, su Energía de emergencia se activa sola y da electricidad ilimitada a todas las instalaciones por un tiempo. Después se agota y necesita un tiempo de espera para recargarse. Gryphline no da tiempos; Game8 habla de 30 minutos de energía y 12 horas de recarga.
¿Cómo consigues vales de crédito para ampliar la fábrica?
Los vales de crédito son regionales. Game8 describe los del Valle IV como una moneda emitida en el Valle IV que solo se puede usar en esa región; Wuling tiene los suyos. Sirven para cuatro cosas: los productos básicos de Redistribución de existencias, la Weapon Store, las mejoras del Nodo de depósito y Gear Assembly.
Cada puesto de avanzada acumula vales de crédito con el tiempo hasta llegar a un límite, y ahí se detiene hasta que comercies con él. Comerciar da Prosperity; con la barra llena puedes mejorar el puesto, lo que sube el límite y agrega bienes de comercio. Asignar como Liaison a un operador cuya facción, pasatiempos o especialidad encajen con el puesto puede acelerar la acumulación. El índice de operadores muestra la facción de cada uno.
Los vales de crédito también salen de las Outpost Orders, el comercio de Elastic Goods, los trabajos de entrega y lo que sueltan los enemigos. La wiki dice que Pack and Deliver, un minijuego de entregas que paga en vales de crédito, se abre cuando tu primer Nodo de depósito llega al nivel 2.
Los vales pagan luego la expansión: se los das al Gerente del CAI, que siempre está cerca de tus NAP y Sub-NAP, para ampliar el espacio de tu fábrica. Un Desarrollo regional más alto también sube la pureza de los puntos de minería. Una vez desbloqueado, Regional Transfer mueve objetos de un depósito regional a otro cada hora.
¿Por qué no se importa el código de un plano del CAI?
Para compartir un plano hay que guardarlo, pasar una revisión y luego generar un código. Los planos se desbloquean en Paving the Way, y la guía de enero de endfield.gg da estos pasos:
- En el modo de vista superior, selecciona con un recuadro las instalaciones que quieras.
- Guarda (Ctrl + S en PC, Triángulo en PS5) y ponle nombre y etiquetas.
- Haz clic en Submit for Review para que el juego revise el plano.
- Cuando lo apruebe, elige Share y luego Share with Others para obtener el código para compartir el plano (Sharing ID).
Cada plano tiene un límite de instalaciones. Gryphline no ha publicado la cifra, pero desde Paisaje onírico de Viento y Nieve, si una selección supera el límite, el juego muestra cuántas llevas frente al máximo. Para importar, abre Shared Blueprints, haz clic en Import Blueprint y pega el código. Si falla, Game8 y endfield.gg señalan estas causas:
- Servidor. Los códigos están bloqueados por región y solo funcionan dentro del mismo servidor.
- Desbloqueos. Tienes que haber desbloqueado todas las instalaciones que usa el plano.
- Progreso. Según Game8, sus códigos para la 1.5 requieren al menos nivel 21 de Desarrollo regional y haber completado la misión Relleno e inyección de terreno.
¿Por qué se detuvo mi línea de producción del CAI?
La página de GameWith de enero de 2026 revisa, en este orden, la energía, el tope del depósito, la congestión de las cintas y, al final, un apagón. Los pasos de abajo siguen ese orden y suman la Energía de emergencia y la Solución automática de obstrucciones múltiples, que llegaron después:
- Energía. ¿La instalación está conectada a una atalaya? Si todo se detuvo, puede ser un apagón. Compara consumo y suministro en la Automation-Core details screen. La Energía de emergencia solo cubre la falta de energía por un rato.
- Tope del depósito. Cuando el depósito ya tiene todo lo que puede guardar de un objeto producido, los objetos de la Cinta transportadora conectada se detienen. Usa parte de ese objeto o mejora un Nodo de depósito.
- Velocidad de alimentación. Una instalación que recibe material más rápido de lo que puede procesarlo deja de producir y queda inactiva.
- Obstrucciones. Game8 considera obstruida una instalación cuando su caché de salida está llena, algo que pasa si la entrada de la siguiente instalación está llena, si no hay cinta transportadora de salida o si la siguiente instalación tiene un objeto no válido. Vacía parte de las cachés de entrada y salida, revisa las conexiones de las cintas y, si vuelve a pasar, prueba a usar más canales de salida.
- Extremos de cinta. Una Cinta transportadora puede quedar justo antes del punto de conexión. Vuelve a conectarla.
Desde Apuntes sobre las reliquias perdidas, un Crisol expandido que trabaja con varias fórmulas vacía su propia caché si todas se obstruyen. Las notas oficiales lo llaman [Solución automática de obstrucciones múltiples]; viene activado por defecto y solo se aplica al Crisol expandido.
¿Qué cambia en la fábrica de Wuling?
Cada región tiene su propio Plan del CAI y su propio árbol de investigación tecnológica. Game8 y GameWith dicen que el Área central del CAI de Wuling se desbloquea con A Breeze Away (Capítulo 2, Proceso II). La página AIC Factory Plan de la wiki (edición de agosto de 2026) vincula la primera etapa del Plan del CAI de Wuling con Ready the Easterlies, la segunda con Surgiendo de un manantial marchito, la tercera con Free Will y las instalaciones de gas con Thus Begins the Homeward March.
- Xiranita. Para producir Xiranita hace falta una Forja del cielo. La página de GameWith de marzo decía que solo se podían colocar dos; eso puede haber cambiado.
- Menos puntos de minería. GameWith señala que Wuling tiene menos puntos de minería que el Valle IV.
- Líquidos y gas. Los conductos y la Hidrominería llegaron en marzo de 2026, y el gas con Regreso a casa, que además amplió el alcance de los conductos a 300 metros.
- Cableado. GameWith dice que las Atalayas de Xiranita y los Relés de Xiranita no requieren cableado manual.
Game8 lista estos puestos de avanzada de Wuling: la Zona de construcción de las Llanuras del Rey Celestial después de Where Danger Sleeps, la Estación de rehabilitación cardíaca después de Almas afines que comparten una visión y la Estación del Siembranubes después de El sol poniente se resiste a marchar.
Cambios del CAI actualización por actualización
| Aviso oficial | Etiqueta de Game8 | Cambios en el CAI |
|---|---|---|
| Beta Test II DEV Comm, 1 nov 2025 (antes del lanzamiento) | — | Sistema de planos; sistema de Desarrollo regional; Modo de selección por lotes |
| [Official Release Preview] DEV Comm, 17 ene 2026 | — | Mejores indicaciones de guía; señales más claras al conectar cintas y tuberías; modo de vista superior más cómodo en celular |
| [Perecen las aguas profundas de antaño, borradas por la marea creciente], 12 mar 2026 | 1.1 | [CAI II DE WULING]: Hidrominería, Conductos, Tratamiento de agua, Refinado líquido; Mineral de cuprio; construir en cualquier punto del mapa; quitar directamente desde la pantalla del mapa las instalaciones compartidas que dejaron otros jugadores |
| [En el despertar de la primavera], 17 abr 2026 | 1.2 | Tercera fase del CAI de Wuling; Crisol expandido, Unidad de purificación, Colector de conducto; nombre del plano en el texto al compartir |
| [Apuntes sobre las reliquias perdidas], 5 jun 2026 | 1.3 | Energía de emergencia; Solución automática de obstrucciones múltiples; [Informe del CAI] desde la pantalla principal; [Vista previa regional] |
| [Regreso a casa], 16 jul 2026 | 1.4 | Modo del CAI relacionado con el gas en Wuling; guardar instalaciones a distancia; alcance de conductos de 200 m a 300 m; los planos guardan las conexiones de conductos |
| [Paisaje onírico de Viento y Nieve], 2 sep 2026 | 1.5 | [Continuar colocando]; número de instalaciones visible cuando una selección de plano supera el límite; tope más alto de Desarrollo regional en Wuling |
¿El CAI sigue produciendo cuando no estás conectado?
Las fuentes principales no lo dicen. Las notas de actualización de Gryphline, la página del CAI en la wiki, el resumen del CAI de Game8 y la página de conceptos básicos de fábrica de GameWith no mencionan el tema. Dos guías de enero, de games.gg y de outputlag, dicen que la fábrica sigue funcionando mientras estás desconectado, y games.gg no cita ninguna fuente. La condición when you're playing (mientras juegas) de la nota en inglés sobre la Energía de emergencia tampoco aclara si la fábrica sigue produciendo sin conexión.
Ni las notas de actualización ni la página de la Cinta transportadora en la wiki indican velocidades ni niveles de cinta; los tiempos de cada instalación están en su propia página de la wiki. Los códigos de planos están ligados a la región del servidor.
Fuentes
Todas las páginas se consultaron el 27 y el 28 de septiembre de 2026.
- Official — [Dreamscape of Wind and Snow] Version Update Notes
- Official — [Dreamscape of Wind and Snow] DEV Comm
- Official — [Homecoming] Update Notes
- Official — [Sketches of Lost Heirlooms] Update Notes
- Official — [At the Wake of Spring] Update Notes
- Official — [Old Deep Water Dies, by Rising Tide It is Denied] Update Notes
- Official — [Official Release Preview] DEV Comm
- Official — Beta Test II DEV Comm
- Endfield Talos Wiki — Automated Industry Complex
- Endfield Talos Wiki — AIC Factory Plan
- Endfield Talos Wiki — Dijiang
- Endfield Talos Wiki — Electric Mining Rig
- Endfield Talos Wiki — Electric Mining Rig Mk II
- Endfield Talos Wiki — Refining Unit
- Endfield Talos Wiki — Protocol Stash
- Endfield Talos Wiki — Transport Belt
- Endfield Talos Wiki — Thermal Bank
- Endfield Talos Wiki — Outpost
- Endfield Talos Wiki — Depot Node
- Endfield Talos Wiki — Gear
- Endfield Talos Wiki — AIC Quota
- Endfield Talos Wiki — User Interface
- Game8 — AIC Factory and Base Building Guide
- Game8 — PAC and Sub-PAC locations
- Game8 — Rally and Unite
- Game8 — Paving the Way
- Game8 — Basic Expansion Core
- Game8 — Main story walkthrough
- Game8 — All AIC facilities
- Game8 — AIC Index
- Game8 — Early game factory layout
- Game8 — Amethyst Component
- Game8 — Protodisk
- Game8 — Weapon upgrade materials
- Game8 — Rare Ore
- Game8 — Stock Bills
- Game8 — Power
- Game8 — Backup Power
- Game8 — Clogged facilities
- Game8 — Blueprint codes
- Game8 — Version history
- Game8 — Beginner's Chartered Tribute (Version 1.1 label)
- GameWith — Factory basics
- GameWith — Facilities that stop working
- GameWith — Depot capacity
- GameWith — Wuling AIC
- GameWith — OMV Dijiang
- TheGamer — Factory layout guide (January 2026)
- Pocket Tactics — Power output (January 2026)
- endfield.gg — AIC blueprints (January 2026)
- games.gg — AIC factory guide (January 2026)
- outputlag — Factory layout and production guide (January 2026)