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明日方舟终末地 Tag Artist Issue 武器池保底会继承吗

《明日方舟:终末地》常规武器池结束后累计申领次数清零;Tag Artist Issue 的第 8 次 UP 保底进度和累计申领次数会带到之后的同名卡池,第 4 次 6★ 保底不继承。

撰写: K. Talos 更新于: 2026-10-17 8 分钟阅读

游戏更新可能改变本页的数字。若与你游戏里看到的不一致,欢迎告诉我们。

Tag Artist Issue(一期武器卡池)在 2026 年 9 月 24 日让 6★ Handcannon 武器 Artzy Tyrannical 重新登场。它属于一种新的武器池类型 RE-Factor Issue,官方「雪凇幽梦」版本更新说明写明,它的规则和其他武库申领(Arsenal Issue,也就是武器池)不一样。

终末地的武器池保底会继承吗?

常规武器池不会,Tag Artist Issue 部分会。官方的 Deep Cold Issue(同一版本里的常规武器池)公告说,为额外奖励累计的申领次数在卡池结束时清零,也不会带到其他武库申领卡池。2026 年 8 月 22 日的研发通讯给 RE-Factor Issue 另定了规则,三个计数里有两个会跟着你带到之后的同名卡池:

  • 第 4 次申领的 6★ 保底不继承,之后再开的 Tag Artist Issue 也一样。
  • 第 8 次申领 UP 保底的进度会继承。这个保底本身在所有同名卡池里只能触发一次。
  • 累计申领次数也会继承,第 10 次和第 18 次的额外奖励就是按它发放的。

「同名」要按字面理解。研发通讯自己举的例子是 [Tag Artist Issue] RE-Factor Issue #1 和 [Tag Artist Issue] RE-Factor Issue #2。关于继承的条文只提到之后的同名 RE-Factor Issue 卡池,所以没有涉及其他武器的 RE-Factor 卡池,也没有涉及常规武库申领卡池。Gryphline 还没有宣布 Tag Artist Issue #2 会不会开、什么时候开。

干员卡池的重构寻访另有一套规则。同一天开放的伊冯(Yvonne)重构寻访有自己的干员寻访保底,那些数字不能拿来套武器池。

Tag Artist Issue 开放了多久、当时怎么解锁?

它在 2026 年 9 月 24 日服务器时间 12:00 开放。参与条件是完成主线任务第一章 - 进程Ⅰ「Break the Siege」。这两点都出自 9 月 23 日发布的官方卡池公告。

这份公告没有给出结束日期,只说开放到版本更新维护之前。wiki 的 2026 年武器池列表把结束时间记为亚服 2026 年 10 月 15 日 05:59、美洲 / 欧洲服 10 月 14 日 16:59(UTC-5),也就是 [Sanctuary of Ink] 版本更新之前。Game8 10 月 14 日更新的卡池列表里,它已经不在当前卡池中。

Artzy Tyrannical 第一次 UP 是在 Graffiti Issue(2 月的武器池),2026 年 2 月 24 日服务器时间 12:00 开放,和一期伊冯的卡池同一天;Tag Artist Issue 也和 UP 伊冯的重构寻访在同一时刻上线。wiki 把伊冯列为 Handcannon 使用者。不过官方公告和 wiki 的 Artzy Tyrannical 页面都没有把这把武器和她联系在一起。

Tag Artist Issue 能出哪些 6★ 武器?

每次申领随机给 10 把武器,研发通讯说其中至少有一把是 5★ 或以上。Artzy Tyrannical 是 UP 武器,研发通讯说抽到它的概率高很多,但没有给出百分比。6★ 池里一共有七把武器:

6★ 武器类型UP
Artzy TyrannicalHandcannon是
WedgeHandcannon否
Rapid AscentSword否
White Night NovaSword否
JETPolearm否
Chivalric VirtuesArts Unit否
Sundered PrinceGreatsword否

这份名单和 2 月官方 Graffiti Issue 公告里的完全一致。研发通讯还说,通过 RE-Factor Issue 获得武器时会另给相应数量的集成配额,所以在这里抽到的每把武器都附带一些集成配额,这也只是集成配额的来源之一。

Tag Artist Issue 最多申领几次必得 Artzy Tyrannical?

最多 8 次,前提是这个只能触发一次的 UP 保底没有在之前的 Tag Artist Issue 里用掉。官方规则是:前 7 次申领都没有获得 UP 6★ 武器的话,第 8 次申领必得 UP 6★ 武器。每次 10 把,8 次就是 80 把,和 Game8 给的数字一样,Game8 说要保底拿到 Artzy Tyrannical 总共要累计 80 抽。Game8 的武库申领通用攻略还提到武器池不能单抽,这和研发通讯说每次申领给 10 把武器是对得上的。

什么时候必得什么,由三条规则决定:

  1. 连续 3 次没出 6★:连续 3 次申领都没有获得 6★ 武器的话,第 4 次必得 6★ 武器。原文写的是连续 3 次,不是前 3 次,所以它和你总共申领到第几次无关。这把 6★ 可以是上表七把中的任何一把。
  2. 第 8 次:UP 保底。它在所有同名 RE-Factor Issue 卡池里只能触发 1 次。
  3. 累计第 18 次:额外送 1 把 UP 6★,在第 18 次申领本身给的武器之外另发。

三条都出自研发通讯。所以在同一个卡池里,从没用过第 8 次保底的人最晚第 8 次就能拿到 Artzy Tyrannical,累计到 18 次时还会再额外拿到一把。

公告没有说明:在第 8 次之前就抽到 Artzy Tyrannical,算不算用掉了这次唯一的保底,还是只有第 8 次保底真正触发才算。

哪些计数会带到下一期 Tag Artist Issue,哪些会清零?

研发通讯(2026 年 8 月 22 日)对每条规则的说法如下:

计数下一期 Tag Artist Issue官方说法(转述)
第 4 次 6★ 保底从零重新计不继承到其他卡池,包括之后的同名 RE-Factor Issue 卡池
第 8 次 UP 保底继承;在所有同名卡池里只触发一次为这个保底累计的次数会带到之后的同名 RE-Factor Issue 卡池
累计申领次数(第 10、18 次奖励)继承累计的 RE-Factor Issue 申领次数会带到之后的同名 RE-Factor Issue 卡池

举个例子(数字是假设的):你在 Tag Artist Issue #1 申领了 3 次,一把 6★ 都没出,那么在 #1 的下一次申领必出 6★。如果 #1 在你申领下一次之前就结束了,这段连续记录就作废,#2 的第 4 次保底从零重新计数。按字面理解,另外两个计数会跟着你走:UP 保底的 8 次里已经算了 3 次,累计申领次数也已经有 3 次,满 10 次发奖励箱。

累计第 10 次和第 18 次申领给什么?

研发通讯按累计申领次数列了两项奖励:第 10 次给当期卡池的 Arms Offering Crate(武器奖励箱)×1,第 18 次给当期卡池的 UP 6★ 武器×1。之后每累计 8 次 RE-Factor Issue 申领,这两项奖励轮流发放。官方卡池公告给出的具体名称是 Arms OC: Tag Artist 和 Artzy Tyrannical(Handcannon),交替发放。每 8 次往后推:

累计申领次数奖励
10Arms OC: Tag Artist
18Artzy Tyrannical
26Arms OC: Tag Artist
34Artzy Tyrannical

26 和 34 两行是按每 8 次轮换那句推出来的,研发通讯没有逐行列出。因为累计次数会继承,这些门槛算的是你在所有 Tag Artist Issue 卡池里的申领次数,不只是当前这一期。

两篇官方文章都没有列出 Arms OC: Tag Artist 里能选哪些东西,要在游戏里打开这个箱子的详情页查看。完整的规则文本,研发通讯让玩家去看游戏内的 Acquisition Center - Arsenal Exchange 页面。

和 Deep Cold Issue 等常规武器池有什么不同?

Deep Cold Issue 是同一版本更新时开放的常规武器池。更新说明写明,它在版本更新后开放,在 3 期特许寻访之后结束(从 Winter Hunt 算起)。Winter Hunt 本身已在 2026 年 9 月 30 日服务器时间 11:59 结束,所以 Deep Cold Issue 会比它开得久。10 月版本更新带来的常规武器池 Seal of Jade Issue 也是同样的规则,从 Rejuvenation 特许寻访算起。Deep Cold Issue 和 Tag Artist Issue 对照如下:

Deep Cold Issue(常规武库申领)Tag Artist Issue(RE-Factor Issue)
结束时间从 Winter Hunt 算起,3 期特许寻访之后(官方)版本更新维护前(官方);亚服 2026 年 10 月 15 日、美洲 / 欧洲服 10 月 14 日结束(wiki)
累计奖励节点申领达到一定次数后,奖励箱和 UP 6★ 交替发放(官方,未给具体次数)。wiki 给出的是第 10 次、第 18 次,之后每 8 次第 10 次奖励箱、第 18 次 UP 6★,之后每 8 次交替(官方)
卡池结束时的累计次数清零,不带到其他武库申领卡池(官方)带到之后的同名卡池(官方)
第 8 次 UP 保底不继承到其他卡池,这一期结束时重置(wiki)进度带到同名卡池;只触发一次(官方)

官方公告没有说明,在常规武库申领卡池(比如 2 月的 Graffiti Issue、Deep Cold Issue 或 10 月的 Seal of Jade Issue)里申领的次数,算不算进 Tag Artist Issue。

PCGamesN 的保底页面最后更新于 2026 年 1 月 22 日,上面说这些保底节点不会继承。它早于 8 月 22 日的研发通讯,也没有提到 RE-Factor Issue。

武库配额从哪来,申领一次要多少

武器池的申领用武库配额支付。Deep Cold Issue 公告说可以花武库配额申领,还说同样的配额也能直接用来购买武器。主要来源有两个:

  • 抽干员。官方 Winter Hunt 和 Rejuvenation 两期特许寻访公告都写明,获得 6★ 干员给 2,000 武库配额,5★ 给 200,4★ 给 20,而且每一次干员寻访也都会给武库配额。
  • 衍质源石。wiki 的武库配额页面给出的兑换比例是 1 衍质源石换 25 武库配额。

价格方面,wiki 说常规武库申领每次要 1,980 武库配额,也可以改用一张 Issue Cert(申领凭证)。Game8 也说每次武库申领几乎都是 1,980 武库配额。两者说的都是常规武器池。研发通讯和 Tag Artist Issue 公告都没有给出 RE-Factor Issue 的价格,按 1,980 做规划之前,先看申领按钮上显示的消耗。

参考资料

以下页面的访问日期为 2026 年 9 月 27 日;卡池结束时间于 2026 年 10 月 17 日复核,Seal of Jade Issue 与 Rejuvenation 两篇公告的读取日期也是这一天。