Cómo aumentar la energía del CAI en Arknights Endfield (Banco térmico y baterías)
Cómo pasar de 200 de energía en el CAI de Arknights: Endfield, con valores de combustible, recetas de baterías, alcance de las torres, cableado en Wuling y Energía de emergencia.
Los datos de abajo se revisaron el 2026-09-28 con las fuentes que se listan al final de esta página. Las actualizaciones del juego pueden cambiarlos, así que mira la pantalla del juego antes de gastar. Si algo ya no coincide, escríbenos.
La red del CAI de cada región empieza con 200 de energía. Para pasar de ahí necesitas un Banco térmico: colócalo, conéctalo a la red y cárgale Mineral de Originio o baterías. Cada combustible suma una cantidad fija mientras arde, desde 50 con el mineral hasta 3,200 con la SC Wuling Battery, y los bancos adicionales se suman entre sí. Desde Apuntes sobre las reliquias perdidas (1.3, junio de 2026) también existe la Energía de emergencia, que cubre una falta de energía durante un tiempo limitado.
¿Por qué la energía del CAI se queda en 200?
200 es la capacidad por defecto, y cada región tiene su propia red. Según la página del CAI en la wiki, el Núcleo de automatización (NAP) de cada región tiene una red eléctrica propia que da capacidad de energía a todas las instalaciones de esa región. Wuling también empieza en 200. GameWith señala que, justo después de desbloquear la industria allí, solo tienes 200 de energía y muy pocas instalaciones, y recomienda llevar objetos e instalaciones que hayas hecho en el Valle IV.
Casi todas las instalaciones consumen energía, y cada una gasta una cantidad distinta. Para subir la capacidad, explica la wiki, hay que colocar un Banco térmico, conectarlo a la red y abastecerlo con el recurso adecuado. Mientras no tengas uno, GameWith aconseja organizar las instalaciones para que el consumo total no pase de 200. El consumo y el suministro aparecen en la Automation-Core details screen.
¿Cómo se desbloquea y se construye un Banco térmico?
Investiga el nodo Power I en el Plan del CAI. En qué nivel está depende de la fuente: la wiki (edición de abril de 2026) lo pone en Basic AIC I; Game8, Pocket Tactics y GameWith, en Basic AIC II. Basic AIC II se abre con el Núcleo de expansión básico de Paving the Way (Capítulo 1, Proceso II), así que conviene buscar el nodo por su nombre. Según Pocket Tactics, investigar Power I también te da un Banco térmico gratis.
Cada banco adicional cuesta 10 unidades de Origocorteza y 10 Piezas de amatista. La Origocorteza se refina a partir del Mineral de Originio. La Pieza de amatista empieza como Mineral de amatista, pasa por una Unidad de refinado para convertirse en Fibra de amatista y se termina en una Unidad de ajuste. La wiki indica que el banco tiene que estar conectado a la red para funcionar, y Game8 apunta que cada Banco térmico extra aumenta la producción total de la red.
Para alimentarlos, Game8 recomienda conectar los bancos directamente a un puerto de salida del NAP o a un Descargador del depósito que saque el combustible, y agrega que es mejor guardar las baterías en el depósito que mandarlas al banco directo desde una línea de producción. Al principio se quema Mineral de Originio, pero Game8 aconseja pasar a baterías lo antes posible.
¿Cuánta energía suma cada combustible?
| Combustible | Energía que suma | Duración de una unidad | Consumo por minuto |
|---|---|---|---|
| Mineral de Originio | 50 | 8 s | 7.5 |
| Batería de CB del Valle (LC Valley Battery) | 220 | 40 s | 1.5 |
| SC Valley Battery | 420 | 40 s | 1.5 |
| HC Valley Battery | 1,100 | 40 s | 1.5 |
| LC Wuling Battery | 1,600 | 40 s | 1.5 |
| SC Wuling Battery | 3,200 | 40 s | 1.5 |
La wiki y Game8 (septiembre de 2026) dan los mismos valores de energía y tiempos de combustión; la columna por minuto sale de la página del Banco térmico en la wiki. Multiplicando, un banco gasta 450 de mineral o 90 baterías por hora. Todas las baterías arden al mismo ritmo, así que un grado mejor sube el techo sin necesidad de entregas más rápidas. Por ejemplo, con dos bancos quemando SC Valley Battery, una región queda en 200 + 420 + 420 = 1,040.
¿Qué lleva cada batería?
Según las páginas de baterías de la wiki (editadas en marzo de 2026; la de SC Wuling, en julio), las cinco baterías salen de una Packaging Unit, a razón de una cada 10 segundos por cada Packaging Unit. Las páginas de LC Valley, HC Valley y LC Wuling la describen como una batería que sirve para dar energía, cargar instalaciones o comerciar en varios puestos de avanzada.
| Batería | Receta para una | Precio de venta en puestos de avanzada (wiki) |
|---|---|---|
| Batería de CB del Valle | 5 Piezas de amatista + 10 de Polvo de Originio | 16 Vales de crédito del Valle (Infra-Station) |
| SC Valley Battery | 10 Ferrium Part + 15 de Polvo de Originio | 30 Vales de crédito del Valle |
| HC Valley Battery | 10 Steel Part + 15 Dense Originium Powder | 70 Vales de crédito del Valle |
| LC Wuling Battery | 5 de Xiranita + 15 Dense Originium Powder | 25 Vales de crédito de Wuling (Zona de construcción de las Llanuras del Rey Celestial) |
| SC Wuling Battery | 5 Xircon + 20 Dense Originium Powder | No aparece |
Los tres grados superiores comparten una rama extra. Una Grinding Unit hace Dense Originium Powder con 2 de Polvo de Originio y 1 de Sandleaf Powder, y una Shredding Unit convierte 1 Sandleaf en 3 Sandleaf Powder. Por eso las líneas de HC Valley, LC Wuling y SC Wuling necesitan Sandleaf. El otro ingrediente de la HC Valley, la Steel Part, se fabrica en una Unidad de ajuste a partir de Steel, que una Unidad de refinado obtiene del Dense Ferrium Powder. La LC Wuling necesita Xiranita, que sale de una Forja del cielo.
Lo que produzca una línea entera depende de cómo la armes. Los planos de baterías del propio GameWith indican consumos de 55 (Batería de CB del Valle), 90 (SC Valley) y 135 (HC Valley). Esas cifras corresponden a sus distribuciones, no al juego.
¿Hasta dónde llevan la energía las Torres de transmisión y las Atalayas eléctricas?
Las Atalayas eléctricas y las Torres de transmisión llevan la energía del NAP a tus instalaciones, y el NAP y los Sub-NAP alimentan automáticamente a las Atalayas eléctricas. No gastan capacidad de la red. La wiki aclara que, a diferencia de otras instalaciones, estas no consumen energía del NAP, y Game8 dice lo mismo.
| Instalación | Nodo de investigación (wiki) | Costo | Largo del cable (wiki, Game8) |
|---|---|---|---|
| Atalaya eléctrica | Electricity I | 5 de Mineral de Originio | 30 m; además da energía sin cable a las instalaciones dentro de su área |
| Torre de transmisión | Power Relay | 20 de Origocorteza | 80 m |
La wiki pone los dos nodos en Basic AIC I; Game8 los lista en Basic II. Para tender un cable, ve a una fuente de energía y elige Start Transmission. Según Game8, los puntos de partida por defecto son el NAP y las Torres de transmisión con energía. Tras el nodo Pylon Relaying, las Atalayas eléctricas funcionan como Torres de transmisión en miniatura y también pueden iniciar transmisiones.
Las notas de actualización en inglés de [Perecen las aguas profundas de antaño, borradas por la marea creciente] (12 de marzo de 2026) subieron la wire disconnection distance (distancia de desconexión del cable) de 90 a 100 metros en las Torres de transmisión y de 40 a 50 metros en las Atalayas eléctricas. Las mismas notas aclaran que la circuit connection distance (distancia de conexión del circuito) no cambia. Gryphline no explica más sobre cómo funciona la distancia de desconexión, y los 80 m y 30 m de cable de la tabla siguen igual. Esa actualización también mantiene la energía durante las cinemáticas.
¿Qué cambia con la energía en Wuling?
- Atalaya de Xiranita y Relé de Xiranita. Según la wiki, solo se pueden colocar en la región de Wuling. GameWith dice que no requieren cableado manual. La Atalaya de Xiranita se investiga en Wuling AIC I - Wuling Power y cuesta 5 de Xiranita.
- Alcance de conexión automática. La página de la Atalaya de Xiranita en la wiki (abril de 2026) dice que, fuera del Área central del CAI, se enlaza con el NAP y los Relés de Xiranita que estén a 80 m o menos, y con otras Atalayas de Xiranita e instalaciones de energía a 30 m o menos. La misma página tiene una nota según la cual las atalayas dentro del área central solo se enlazan con el NAP, y esa nota está desactualizada. Desde Apuntes sobre las reliquias perdidas (1.3), según las notas de actualización, las Atalayas de Xiranita y los Relés de Xiranita del Área central del CAI ya se pueden conectar con instalaciones de Xiranita de fuera.
- Minería sin energía. La Plataforma de hidrominería funciona con Agua pura.
- Traer baterías. Una vez desbloqueado, Regional Transfer hace un envío cada hora del depósito de una región al de otra.
¿Cuánta energía gastan las instalaciones más comunes?
| Instalación | Energía | Fuente |
|---|---|---|
| Plataforma portátil de Originio | Ninguna | Game8 |
| Plataforma de minería eléctrica | 5 | Game8 |
| Plataforma de minería eléctrica Mk II | 10 | Game8 |
| Plataforma de hidrominería | Ninguna (Agua pura) | Game8 |
| Unidad de refinado | 5 | Wiki |
| Fluid Pump | 10 | Game8 |
| Unidad de ajuste | 20 | Wiki |
| Packaging Unit | 20 | Wiki |
| Grinding Unit | 50 | Wiki |
| Forja del cielo | 50 | Wiki |
| Atalayas, torres, Banco térmico | Ninguna | Página de instalaciones de energía de la wiki |
Las cifras de la wiki salen de la página de cada instalación; las de Game8, de su lista de todas las instalaciones. La tabla principal de instalaciones de la wiki no tiene columna de energía.
¿Qué pasa si consumes más energía de la que tienes?
Una página de GameWith de enero de 2026 describe la regla así: cuando el consumo total supera el suministro máximo, el sistema tira de la energía almacenada, y cuando esa reserva llega a 0, todas las instalaciones se apagan. No explica de dónde sale esa energía almacenada.
La Energía de emergencia llegó con Apuntes sobre las reliquias perdidas (1.3, 5 de junio de 2026). Según las notas de actualización, se activa sola cuando una región se queda corta de energía mientras juegas, y durante un tiempo todas las instalaciones reciben energía ilimitada. Cuando se agota, tiene que recargarse durante un tiempo de espera. El DEV Comm previo a esa actualización la presenta como un respaldo mientras ajustas la distribución de energía, y dice que puedes desactivar la activación automática y encenderla a mano. Ninguna de las dos publicaciones dice cuánto dura ni cuánto tarda en recargarse. Según Game8, cubre 30 minutos y tarda 12 horas en recargarse, contadas desde que se detiene.
¿Qué revisar primero cuando la red deja de funcionar?
- Banco construido, capacidad todavía en 200. No está conectado a la red.
- Conectado, todavía en 200. No tiene combustible.
- La capacidad vuelve a bajar una y otra vez. El combustible se acaba entre entregas.
- Consumo por encima del suministro. Quema un grado más alto, agrega un banco o quita instalaciones hasta que el consumo quede por debajo de la capacidad. Compara los dos valores en la Automation-Core details screen.
- Todo se detuvo a la vez. Según GameWith, puede ser un apagón.
Si la energía está bien y una línea sigue atascada, el orden de GameWith continúa con el tope del depósito y la congestión de las cintas. La guía de la fábrica del CAI explica esos pasos.
¿Qué ha cambiado en la energía desde el lanzamiento?
| Publicación oficial | Etiqueta de Game8 | Cambio en la energía |
|---|---|---|
| [Perecen las aguas profundas de antaño, borradas por la marea creciente] DEV Comm, 2 mar 2026 (adelanto) | — | Anunció Torre de transmisión de 90 a 100 m y Atalaya eléctrica de 40 a 50 m, con la expresión connection range (alcance de conexión); energía activa durante los diálogos de la historia |
| [Perecen las aguas profundas de antaño, borradas por la marea creciente] notas de actualización, 12 mar 2026 | 1.1 | Lo que salió: distancia de desconexión del cable (en inglés: wire disconnection distance) de 90 a 100 m y de 40 a 50 m, distancia de conexión sin cambios; energía activa durante las cinemáticas |
| [Apuntes sobre las reliquias perdidas] DEV Comm, 23 may 2026 (adelanto) | — | Anuncio de la Energía de emergencia y del cambio en la conexión de Xiranita en Wuling |
| [Apuntes sobre las reliquias perdidas] notas de actualización, 5 jun 2026 | 1.3 | Energía de emergencia; las Atalayas y los Relés de Xiranita del Área central del CAI se pueden conectar con instalaciones de Xiranita de fuera |
Lo que todavía no se sabe de la energía del CAI
- Cuántas baterías por minuto saca una línea completa, o cuántos bancos puede mantener una sola línea.
- Una duración o un tiempo de recarga oficiales para la Energía de emergencia.
- Qué es la energía almacenada que menciona GameWith y cómo se recupera.
- Si la generación, el consumo y la Energía de emergencia siguen activos mientras estás desconectado. Las notas de la 1.3 solo describen lo que pasa when you're playing (mientras juegas).
- La receta de la Xiranita, que cada fuente lista con ingredientes distintos.
Fuentes
Páginas consultadas el 27 y el 28 de septiembre de 2026.
- Official — [Old Deep Water Dies, by Rising Tide It is Denied] Update Notes
- Official — [Old Deep Water Dies, by Rising Tide It is Denied] DEV Comm
- Official — [Sketches of Lost Heirlooms] DEV Comm
- Official — [Sketches of Lost Heirlooms] Update Notes
- Endfield Talos Wiki — Automated Industry Complex
- Endfield Talos Wiki — Thermal Bank
- Endfield Talos Wiki — Electric Pylon
- Endfield Talos Wiki — Relay Tower
- Endfield Talos Wiki — Xiranite Pylon
- Endfield Talos Wiki — Power facilities
- Endfield Talos Wiki — LC Valley Battery
- Endfield Talos Wiki — SC Valley Battery
- Endfield Talos Wiki — HC Valley Battery
- Endfield Talos Wiki — LC Wuling Battery
- Endfield Talos Wiki — SC Wuling Battery
- Endfield Talos Wiki — Dense Originium Powder
- Endfield Talos Wiki — Sandleaf Powder
- Endfield Talos Wiki — Steel Part
- Endfield Talos Wiki — Steel
- Endfield Talos Wiki — Refining Unit
- Endfield Talos Wiki — Fitting Unit
- Endfield Talos Wiki — Packaging Unit
- Endfield Talos Wiki — Grinding Unit
- Endfield Talos Wiki — Forge of the Sky
- Game8 — How to increase AIC power output
- Game8 — Thermal Bank
- Game8 — Relay Towers
- Game8 — Power facilities
- Game8 — Backup Power
- Game8 — All AIC facilities
- Game8 — Version history
- Game8 — Beginner's Chartered Tribute (Version 1.1 label)
- GameWith — Power shortages
- GameWith — Facilities that stop working
- GameWith — Wuling AIC
- Pocket Tactics — Power output (January 2026)