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终末地电力产出指南 —— 热能库六种燃料全表

终末地电力产出怎么突破 200 上限:热能库六种燃料的功率与燃烧周期、解锁路线、电池农场蓝图,以及掉电排查表。数值核对于 1.4 版(2026 年 8 月)。

撰写: K. Talos 更新于: 2026-08-25 11 分钟阅读

独立同人站 —— 与鹰角网络 / Yostar 无关,非官方授权。终末地仍在持续调整,数值会随版本变动:本页所有数字都对应页内标注的核验版本,每次版本更新后我们都会重新核对。若与你游戏里看到的不一致,欢迎告诉我们

版本说明。本页每一个数字都对着 1.4 版“Homecoming”、在 2026 年 8 月核对过。1.5 版将于 2026 年 9 月 2 日上线并开放新地区,可能带来新的燃料档位、也可能改动造价。下面所有内容请当作 1.4 版的快照来读 —— 其中燃料表是最可能变的一块。

不烧东西,你的上限就是 200

一座 AIC 起步的电力上限是 200。你在里面建什么,都不会自己把这个数抬上去。唯一的杠杆是热能库(Thermal Bank):摆下来、接进电网、丢燃料进去 —— 燃料烧多久,你的上限就按它的数值抬高多久。

能喂进热能库的燃料有六种。最弱的值 50 电力,最强的 3,200。外面流传的燃料表,大多讲完前三种就停了 —— 这也是为什么一座在 Valley 阶段还够用的基地,后面会莫名其妙卡住:你还在烧最早解锁的那种燃料,而上限本可以是现在的好几倍。

下面依次讲:解锁路线、六种燃料的完整表和各自对应的阶段、一份燃料实际能烧多久、几乎没人列的配电建筑、两条电池农场路线,以及电网抽风时的排查表。

热能库,从解锁到量产

解锁走 AIC Plan 里的 Power I 节点。它的前置是 Paving the Way 任务发给你的 Basic Expansion Core。研究做完还会白送你一座热能库,所以第一座不花材料。

有一点得说实话:我们交叉核对的几份攻略,对这个节点挂在哪一档 AIC 层级说法不一。与其重复一个我们没法确认的数字,不如按节点名去找 —— 打开 AIC Plan,找 Power I。前置任务和白送一座这两件事,所有来源口径一致。

之后每多造一座热能库,要 10 个 Origocrust10 个 Amethyst Part。Origocrust 由源石矿(Originium Ore)精炼,Amethyst Part 由 Amethyst Ore 精炼。两样都是精炼产物、不是地上捡的原矿,所以“造第二座”这件事,在影响你的电网之前,先是一趟精炼线的绕路。

不接电网,它就是个摆设

这是最常见的一种失败,而且它不会报错:没接进电网的热能库,贡献是 0,里面装没装燃料都一样。摆下来不等于接上了。把它建在 AIC 核心区、你电网本来就密的地方 —— 接线短、补给稳,也不会因为随手改了一个中继,就把上限弄丢。

六种燃料,各自该在什么时候用

功率值是这种燃料在燃烧期间给你上限加上的数。燃烧周期是一份燃料能烧多久。

燃料增加功率燃烧周期对应阶段数据来源
源石矿(Originium Ore)508 秒第一座热能库,手动喂。带你到 250。多份攻略口径一致
LC Valley Battery22040 秒你的第一种可自动化燃料。多份攻略口径一致
SC Valley Battery42040 秒中期的主力。多份攻略口径一致
HC Valley Battery1,100我们的来源没写Valley 后期,矿产供应稳住之后。多份攻略在数值上一致
LC Wuling Battery1,60040 秒打到 Wuling、把 Xiranite 搭起来之后。出自 Endfield Talos Wiki
SC Wuling Battery3,20040 秒表里的天花板。出自 Endfield Talos Wiki

那两条 Wuling,就是“第三章燃料表”会失效的原因。它们是把热能库从应急手段变成基础设施的档位 —— 也恰恰是被写得最少的档位,因为它们出现的时候,开服那一周的热度早就过去了。

在它们之间挑,其实不是排名问题,是供应问题:能不断供地喂到哪一档,就烧哪一档。一座永远不断粮的 SC Valley,好过一座一小时空两次的 HC Valley —— 因为每断一次,你的上限就掉回 200,所有吃超出那部分的东西都会停。

一份燃料能烧多久

据 Endfield Talos Wiki,热能库烧矿时消耗每分钟 7.5 个源石矿,烧电池类燃料时消耗每分钟 1.5 个电池

这两个速率和燃烧周期对得上:60 ÷ 8 = 7.5,60 ÷ 40 = 1.5。只是个很小的一致性校验,但它说明速率和周期是在从两个方向描述同一件事,而不是互相打架。

简单乘一下,换算成每小时的账:

  • 烧矿的热能库:7.5 × 60 = 每小时 450 个源石矿,只为维持 +50。这个比例,就是手动喂矿几乎立刻不成立的原因。
  • 烧电池的热能库:1.5 × 60 = 每小时 90 个电池,烧哪一档都一样。速率不随档位变,所以升级燃料档位能抬高上限,却不会加大热能库这一端的输送压力。

最后这点比听上去重要。从 LC Valley 换成 SC Valley,热能库的贡献几乎翻倍,而你的输送线还是每分钟送到 1.5 个就够。多出来的成本在上游的配方里,不在热能库这一端。

有个缺口我们不打算糊过去:我们的来源给了 HC Valley Battery 的功率值,却没给它的燃烧周期。如果它和其它电池类燃料一样是每分钟 1.5 个,那就是 40 秒 —— 但我们没在哪里见到明写,所以请当作未确认,别拿它去反推输送速率排产。

先冲 250,再冲 1,000

这两个都是常见目标,燃料值摆在面前之后,算术很直白。下面全是上表的简单加法 —— 每座热能库只要点着、且在电网上,它的燃料值就叠在 200 的底子上。

目标配置上限
250底子 200 + 一座热能库烧源石矿(50)250
中期舒服线底子 200 + 一座热能库烧 SC Valley Battery(420)620
约 1,000底子 200 + 两座热能库烧 SC Valley Battery(420 × 2)1,040
约 1,000,单座版底子 200 + 一座热能库烧 HC Valley Battery(1,100)1,300
稳稳过 1,000底子 200 + 一座热能库烧 LC Wuling Battery(1,600)1,800

250 这一行值得单独点出来,因为它零成本:Power I 研究白送的那座热能库,加上你本来就有的矿。如果你就差几点电力放不下想放的建筑,这就是解法,前后一分钟。

1,000 那几行是另一类问题。造第二座热能库,跟喂饱它比起来根本不算事。一个每次卡线就崩的四位数上限,比一个稳定的 620 更糟,因为你已经照着那个高数字把机器摆下去了。

大多数清单会漏掉的供电设施

AIC 里的电力不只有产出这一环。据 Endfield Talos Wiki,一级(tier-1)供电设施是这四个:

  • Electric Pylon
  • Relay Tower
  • Xiranite Pylon —— 仅 Wuling
  • Xiranite Relay —— 仅 Wuling

在同一份清单里,热能库属于二级(tier 2)。这是个好用的心智模型:塔和中继负责把电力搬来搬去,热能库负责决定有多少电力可搬。

该 wiki 还提到,供电设施本身不消耗 PAC 电力。落到实处就是:扩大电网覆盖并不是一笔取舍 —— 为了够到外围一台组装机而加一座塔,不会吃掉你机器要用的那份预算。如果你一直在省着放塔、想给余量留口气,可以停了;那份余量从来就没被它们威胁过。

Xiranite 那两个变体,只有进了 Wuling 才有,和 Wuling 电池是同一道门槛。这两件事是绑在一起的:解锁最强燃料的那个地区,同时也解锁了为它配套的输配电设备。

从手喂矿到电池农场

手动喂矿只该做一次 —— 用来验证热能库确实接对了。每小时 450 个矿,这不叫方案。正常路线是搭一条产线,让它自己把电池送进热能库。有两条路线值得建,分别在游戏的不同阶段。

路线一:HC Valley Battery 产线

综合 Gamerant、GameWith 和 Game8 的实作记录,公开的 HC Valley Battery 蓝图产能大约是每分钟 2 个电池,够供一座热能库,相对它每分钟烧掉的 1.5 个还留了一点富余。动手前要知道这几件事:

  • 这条线自身耗电约 135。在热能库那头净赚 +1,100、花 135 跑线,依然是大幅正收益,但请把这 135 算进预算,而不是事后才发现。
  • 它旁边还需要一条独立的 Sandleaf 产线。那是第二个工程,不是一句脚注。
  • 它很吃源石矿和 Ferrium Ore。原料供不上,是这类产线停摆最常见的原因。
  • 很容易堵。一条停掉的电池线,就是一个悄悄掉回 200 的上限。

这种量级的喂料需求,与其说是建造问题,不如说是需求问题 —— 如果你的矿产收入本来就紧,建议先过一遍资源规划那一侧。

路线二:LC Wuling Battery 产线

Wuling 这一档需要自己的 Xiranite 产线,而 Xiranite 要用水。于是就有了这套建筑被报得最多的那个坑:

放下蓝图并不会把水管接上。你得事后自己手动铺。产线看着是建好了,扫一眼也看不出什么错误提示,就是什么都不产。如果一条新建的 Xiranite 线在空转,先查水管,再查别的。

让两条线都活着的几个习惯

  • 在热能库旁边囤一批成品电池。这样短暂的输送空档就只是空档,而不是掉上限。
  • 把热能库放在 AIC 核心区,产线也贴着它建。长途运输等于同样的产出配上更多故障点。
  • 输入端也要缓冲,不是只缓冲输出端。矿是一阵一阵到的,电池却是按固定节奏烧的。

让基地其它部分不至于难以忍受的那套间距和缓冲习惯,在这里原样适用 —— 布局与缓冲那篇讲得更细。

掉电排查:现象、原因、处理

AIC 里的电力短缺,几乎从来不是产出问题。它要么是输送问题,要么是接线问题,要么就是那座热能库根本没点着。按这张表从上往下走。

你看到的现象最可能的原因处理
热能库建好了,上限还是 200没接进电网把它接进去。光摆下来不起作用。确认它在你的电网覆盖范围内。
热能库接上了,上限还是 200没装燃料把燃料槽填上。测试用矿就行;要长期跑就上电池。
上限总是掉回 200两次投料之间燃料烧完了矿每 8 秒烧掉一个。把投送自动化,并在热能库旁留缓冲。
需求爬到超过了你的产出你按超出上限的量建了东西,或新产线加了负载换更高档的燃料、加第二座热能库,或者关掉低价值机器。顺便查一下,是不是某条电池线自己那 135 的负载把平衡压垮了。
电池线停了,没有产出输入断粮 —— 源石矿、Ferrium 或 Sandleaf顺着往回找第一个空掉的输入口。在末端组装机前面放缓冲箱,能吸收一阵一阵的空档。
新建的 Xiranite 线什么都不产蓝图放下之后,水管一直没接手动把水管接上。蓝图不会替你做这件事。
产出忽高忽低单一燃料来源,输送有空档在热能库旁留一批电池缓冲,或把供应拆到两座热能库上,让一次空档不至于全线断电。
一下子全黑了撑着你上限的那一座热能库断粮了,或者掉了电网连接单座热能库就是单点故障。两座小的,比一座大的挂得体面。

上面有两行说法很像,含义却相反。如果是你的负载超过了上限,答案朝上走 —— 更高的燃料值。如果是你的上限自己在反复塌,答案朝上游走 —— 喂热能库的那条线。用“再造第三座”去解决第二种,只会得到三座一起断粮的热能库。

常见问题

终末地里怎么把电力产出提到 200 以上?

建一座热能库(Thermal Bank),把它接进电网,再往里装燃料。200 是 AIC 的默认上限。热能库会按里面正在烧的那种燃料的数值把上限抬上去,燃料一烧完,上限立刻掉回来。

冲到 250 电力产出最省的做法是什么?

做完 Power I 研究节点,把它白送的那座热能库放进 AIC 核心区,接上电网,喂源石矿(Originium Ore)。矿每 8 秒烧掉一个,一个值 50 电力,200 加 50 就是 250,一条产线都不用建。

想要大约 1,000 的电力产出,需要什么?

你得在 200 的底子上再加大约 800。两座热能库烧 SC Valley Battery,按每种燃料的数值直接相加是 840。一座烧 HC Valley Battery,自己就是 1,100。不管走哪条,难的都是持续喂饱它们,不是建起来。

热能库建好了,电力产出却没变,为什么?

通常是两个原因。一是热能库其实没接进电网,那不管里面装了什么都是零贡献。二是根本没装燃料。先查电网连接,再查燃料槽。

每个阶段该烧哪种燃料?

手动喂料阶段用源石矿(Originium Ore),有了任何自动化产线之后换 LC Valley Battery,中期一路用 SC Valley Battery,能把源石矿和 Ferrium 的供应稳住之后上 HC Valley Battery,打到 Wuling 并把 Xiranite 搭起来之后再上 Wuling 系电池。

Electric Pylon 这类供电设施会占用我的电力预算吗?

据 Endfield Talos Wiki,供电设施本身不消耗 PAC 电力。为了扩大覆盖而加塔、加中继,不会缩减你机器可用的那份预算。

热能库的蓝图在哪,造第二座要多少材料?

它来自 AIC Plan 里的 Power I 节点,前置是 Paving the Way 任务发放的 Basic Expansion Core。之后每多造一座热能库,要 10 个 Origocrust 和 10 个 Amethyst Part,分别由源石矿和 Amethyst Ore 精炼而来。

资料来源,以及各自覆盖了什么

  • Endfield Talos Wiki —— Wuling 电池的数值(1,600 和 3,200)、燃料消耗速率、一级供电设施清单,以及“供电设施不消耗 PAC 电力”这一条。这些是单一来源的内容,我们在正文里逐条标了出处,而不是当成定论来写。
  • Gamerant、GameWith、Game8 —— HC Valley Battery 产线的产能、它 135 的耗电、Sandleaf 依赖,以及 Xiranite 那步要手动接水管。
  • 多份攻略交叉核对 —— 200 的默认上限、热能库造价、必须接电网这一条,以及源石矿 / LC Valley / SC Valley 的燃料值。
  • 刻意留空的部分 —— Power I 节点挂在哪一档 AIC 层级(来源互相冲突),以及 HC Valley Battery 的燃烧周期(我们查过的地方都没写)。

这是一份独立同人参考,不是官方资料。数值对应 1.4 版“Homecoming”,2026 年 8 月核对;等 1.5 版在 2026 年 9 月 2 日上线之后,这里的任何内容都值得再看一眼。