终末地电力产出指南 —— 热能库六种燃料全表
终末地电力产出怎么突破 200 上限:热能库六种燃料的功率与燃烧周期、解锁路线、电池农场蓝图,以及掉电排查表。数值核对于 1.4 版(2026 年 8 月)。
独立同人站 —— 与鹰角网络 / Yostar 无关,非官方授权。终末地仍在持续调整,数值会随版本变动:本页所有数字都对应页内标注的核验版本,每次版本更新后我们都会重新核对。若与你游戏里看到的不一致,欢迎告诉我们。
版本说明。本页每一个数字都对着 1.4 版“Homecoming”、在 2026 年 8 月核对过。1.5 版将于 2026 年 9 月 2 日上线并开放新地区,可能带来新的燃料档位、也可能改动造价。下面所有内容请当作 1.4 版的快照来读 —— 其中燃料表是最可能变的一块。
不烧东西,你的上限就是 200
一座 AIC 起步的电力上限是 200。你在里面建什么,都不会自己把这个数抬上去。唯一的杠杆是热能库(Thermal Bank):摆下来、接进电网、丢燃料进去 —— 燃料烧多久,你的上限就按它的数值抬高多久。
能喂进热能库的燃料有六种。最弱的值 50 电力,最强的 3,200。外面流传的燃料表,大多讲完前三种就停了 —— 这也是为什么一座在 Valley 阶段还够用的基地,后面会莫名其妙卡住:你还在烧最早解锁的那种燃料,而上限本可以是现在的好几倍。
下面依次讲:解锁路线、六种燃料的完整表和各自对应的阶段、一份燃料实际能烧多久、几乎没人列的配电建筑、两条电池农场路线,以及电网抽风时的排查表。
热能库,从解锁到量产
解锁走 AIC Plan 里的 Power I 节点。它的前置是 Paving the Way 任务发给你的 Basic Expansion Core。研究做完还会白送你一座热能库,所以第一座不花材料。
有一点得说实话:我们交叉核对的几份攻略,对这个节点挂在哪一档 AIC 层级说法不一。与其重复一个我们没法确认的数字,不如按节点名去找 —— 打开 AIC Plan,找 Power I。前置任务和白送一座这两件事,所有来源口径一致。
之后每多造一座热能库,要 10 个 Origocrust 和 10 个 Amethyst Part。Origocrust 由源石矿(Originium Ore)精炼,Amethyst Part 由 Amethyst Ore 精炼。两样都是精炼产物、不是地上捡的原矿,所以“造第二座”这件事,在影响你的电网之前,先是一趟精炼线的绕路。
不接电网,它就是个摆设
这是最常见的一种失败,而且它不会报错:没接进电网的热能库,贡献是 0,里面装没装燃料都一样。摆下来不等于接上了。把它建在 AIC 核心区、你电网本来就密的地方 —— 接线短、补给稳,也不会因为随手改了一个中继,就把上限弄丢。
六种燃料,各自该在什么时候用
功率值是这种燃料在燃烧期间给你上限加上的数。燃烧周期是一份燃料能烧多久。
| 燃料 | 增加功率 | 燃烧周期 | 对应阶段 | 数据来源 |
|---|---|---|---|---|
| 源石矿(Originium Ore) | 50 | 8 秒 | 第一座热能库,手动喂。带你到 250。 | 多份攻略口径一致 |
| LC Valley Battery | 220 | 40 秒 | 你的第一种可自动化燃料。 | 多份攻略口径一致 |
| SC Valley Battery | 420 | 40 秒 | 中期的主力。 | 多份攻略口径一致 |
| HC Valley Battery | 1,100 | 我们的来源没写 | Valley 后期,矿产供应稳住之后。 | 多份攻略在数值上一致 |
| LC Wuling Battery | 1,600 | 40 秒 | 打到 Wuling、把 Xiranite 搭起来之后。 | 出自 Endfield Talos Wiki |
| SC Wuling Battery | 3,200 | 40 秒 | 表里的天花板。 | 出自 Endfield Talos Wiki |
那两条 Wuling,就是“第三章燃料表”会失效的原因。它们是把热能库从应急手段变成基础设施的档位 —— 也恰恰是被写得最少的档位,因为它们出现的时候,开服那一周的热度早就过去了。
在它们之间挑,其实不是排名问题,是供应问题:能不断供地喂到哪一档,就烧哪一档。一座永远不断粮的 SC Valley,好过一座一小时空两次的 HC Valley —— 因为每断一次,你的上限就掉回 200,所有吃超出那部分的东西都会停。
一份燃料能烧多久
据 Endfield Talos Wiki,热能库烧矿时消耗每分钟 7.5 个源石矿,烧电池类燃料时消耗每分钟 1.5 个电池。
这两个速率和燃烧周期对得上:60 ÷ 8 = 7.5,60 ÷ 40 = 1.5。只是个很小的一致性校验,但它说明速率和周期是在从两个方向描述同一件事,而不是互相打架。
简单乘一下,换算成每小时的账:
- 烧矿的热能库:7.5 × 60 = 每小时 450 个源石矿,只为维持 +50。这个比例,就是手动喂矿几乎立刻不成立的原因。
- 烧电池的热能库:1.5 × 60 = 每小时 90 个电池,烧哪一档都一样。速率不随档位变,所以升级燃料档位能抬高上限,却不会加大热能库这一端的输送压力。
最后这点比听上去重要。从 LC Valley 换成 SC Valley,热能库的贡献几乎翻倍,而你的输送线还是每分钟送到 1.5 个就够。多出来的成本在上游的配方里,不在热能库这一端。
有个缺口我们不打算糊过去:我们的来源给了 HC Valley Battery 的功率值,却没给它的燃烧周期。如果它和其它电池类燃料一样是每分钟 1.5 个,那就是 40 秒 —— 但我们没在哪里见到明写,所以请当作未确认,别拿它去反推输送速率排产。
先冲 250,再冲 1,000
这两个都是常见目标,燃料值摆在面前之后,算术很直白。下面全是上表的简单加法 —— 每座热能库只要点着、且在电网上,它的燃料值就叠在 200 的底子上。
| 目标 | 配置 | 上限 |
|---|---|---|
| 250 | 底子 200 + 一座热能库烧源石矿(50) | 250 |
| 中期舒服线 | 底子 200 + 一座热能库烧 SC Valley Battery(420) | 620 |
| 约 1,000 | 底子 200 + 两座热能库烧 SC Valley Battery(420 × 2) | 1,040 |
| 约 1,000,单座版 | 底子 200 + 一座热能库烧 HC Valley Battery(1,100) | 1,300 |
| 稳稳过 1,000 | 底子 200 + 一座热能库烧 LC Wuling Battery(1,600) | 1,800 |
250 这一行值得单独点出来,因为它零成本:Power I 研究白送的那座热能库,加上你本来就有的矿。如果你就差几点电力放不下想放的建筑,这就是解法,前后一分钟。
1,000 那几行是另一类问题。造第二座热能库,跟喂饱它比起来根本不算事。一个每次卡线就崩的四位数上限,比一个稳定的 620 更糟,因为你已经照着那个高数字把机器摆下去了。
大多数清单会漏掉的供电设施
AIC 里的电力不只有产出这一环。据 Endfield Talos Wiki,一级(tier-1)供电设施是这四个:
- Electric Pylon
- Relay Tower
- Xiranite Pylon —— 仅 Wuling
- Xiranite Relay —— 仅 Wuling
在同一份清单里,热能库属于二级(tier 2)。这是个好用的心智模型:塔和中继负责把电力搬来搬去,热能库负责决定有多少电力可搬。
该 wiki 还提到,供电设施本身不消耗 PAC 电力。落到实处就是:扩大电网覆盖并不是一笔取舍 —— 为了够到外围一台组装机而加一座塔,不会吃掉你机器要用的那份预算。如果你一直在省着放塔、想给余量留口气,可以停了;那份余量从来就没被它们威胁过。
Xiranite 那两个变体,只有进了 Wuling 才有,和 Wuling 电池是同一道门槛。这两件事是绑在一起的:解锁最强燃料的那个地区,同时也解锁了为它配套的输配电设备。
从手喂矿到电池农场
手动喂矿只该做一次 —— 用来验证热能库确实接对了。每小时 450 个矿,这不叫方案。正常路线是搭一条产线,让它自己把电池送进热能库。有两条路线值得建,分别在游戏的不同阶段。
路线一:HC Valley Battery 产线
综合 Gamerant、GameWith 和 Game8 的实作记录,公开的 HC Valley Battery 蓝图产能大约是每分钟 2 个电池,够供一座热能库,相对它每分钟烧掉的 1.5 个还留了一点富余。动手前要知道这几件事:
- 这条线自身耗电约 135。在热能库那头净赚 +1,100、花 135 跑线,依然是大幅正收益,但请把这 135 算进预算,而不是事后才发现。
- 它旁边还需要一条独立的 Sandleaf 产线。那是第二个工程,不是一句脚注。
- 它很吃源石矿和 Ferrium Ore。原料供不上,是这类产线停摆最常见的原因。
- 它很容易堵。一条停掉的电池线,就是一个悄悄掉回 200 的上限。
这种量级的喂料需求,与其说是建造问题,不如说是需求问题 —— 如果你的矿产收入本来就紧,建议先过一遍资源规划那一侧。
路线二:LC Wuling Battery 产线
Wuling 这一档需要自己的 Xiranite 产线,而 Xiranite 要用水。于是就有了这套建筑被报得最多的那个坑:
放下蓝图并不会把水管接上。你得事后自己手动铺。产线看着是建好了,扫一眼也看不出什么错误提示,就是什么都不产。如果一条新建的 Xiranite 线在空转,先查水管,再查别的。
让两条线都活着的几个习惯
- 在热能库旁边囤一批成品电池。这样短暂的输送空档就只是空档,而不是掉上限。
- 把热能库放在 AIC 核心区,产线也贴着它建。长途运输等于同样的产出配上更多故障点。
- 输入端也要缓冲,不是只缓冲输出端。矿是一阵一阵到的,电池却是按固定节奏烧的。
让基地其它部分不至于难以忍受的那套间距和缓冲习惯,在这里原样适用 —— 布局与缓冲那篇讲得更细。
掉电排查:现象、原因、处理
AIC 里的电力短缺,几乎从来不是产出问题。它要么是输送问题,要么是接线问题,要么就是那座热能库根本没点着。按这张表从上往下走。
| 你看到的现象 | 最可能的原因 | 处理 |
|---|---|---|
| 热能库建好了,上限还是 200 | 没接进电网 | 把它接进去。光摆下来不起作用。确认它在你的电网覆盖范围内。 |
| 热能库接上了,上限还是 200 | 没装燃料 | 把燃料槽填上。测试用矿就行;要长期跑就上电池。 |
| 上限总是掉回 200 | 两次投料之间燃料烧完了 | 矿每 8 秒烧掉一个。把投送自动化,并在热能库旁留缓冲。 |
| 需求爬到超过了你的产出 | 你按超出上限的量建了东西,或新产线加了负载 | 换更高档的燃料、加第二座热能库,或者关掉低价值机器。顺便查一下,是不是某条电池线自己那 135 的负载把平衡压垮了。 |
| 电池线停了,没有产出 | 输入断粮 —— 源石矿、Ferrium 或 Sandleaf | 顺着往回找第一个空掉的输入口。在末端组装机前面放缓冲箱,能吸收一阵一阵的空档。 |
| 新建的 Xiranite 线什么都不产 | 蓝图放下之后,水管一直没接 | 手动把水管接上。蓝图不会替你做这件事。 |
| 产出忽高忽低 | 单一燃料来源,输送有空档 | 在热能库旁留一批电池缓冲,或把供应拆到两座热能库上,让一次空档不至于全线断电。 |
| 一下子全黑了 | 撑着你上限的那一座热能库断粮了,或者掉了电网连接 | 单座热能库就是单点故障。两座小的,比一座大的挂得体面。 |
上面有两行说法很像,含义却相反。如果是你的负载超过了上限,答案朝上走 —— 更高的燃料值。如果是你的上限自己在反复塌,答案朝上游走 —— 喂热能库的那条线。用“再造第三座”去解决第二种,只会得到三座一起断粮的热能库。
常见问题
终末地里怎么把电力产出提到 200 以上?
建一座热能库(Thermal Bank),把它接进电网,再往里装燃料。200 是 AIC 的默认上限。热能库会按里面正在烧的那种燃料的数值把上限抬上去,燃料一烧完,上限立刻掉回来。
冲到 250 电力产出最省的做法是什么?
做完 Power I 研究节点,把它白送的那座热能库放进 AIC 核心区,接上电网,喂源石矿(Originium Ore)。矿每 8 秒烧掉一个,一个值 50 电力,200 加 50 就是 250,一条产线都不用建。
想要大约 1,000 的电力产出,需要什么?
你得在 200 的底子上再加大约 800。两座热能库烧 SC Valley Battery,按每种燃料的数值直接相加是 840。一座烧 HC Valley Battery,自己就是 1,100。不管走哪条,难的都是持续喂饱它们,不是建起来。
热能库建好了,电力产出却没变,为什么?
通常是两个原因。一是热能库其实没接进电网,那不管里面装了什么都是零贡献。二是根本没装燃料。先查电网连接,再查燃料槽。
每个阶段该烧哪种燃料?
手动喂料阶段用源石矿(Originium Ore),有了任何自动化产线之后换 LC Valley Battery,中期一路用 SC Valley Battery,能把源石矿和 Ferrium 的供应稳住之后上 HC Valley Battery,打到 Wuling 并把 Xiranite 搭起来之后再上 Wuling 系电池。
Electric Pylon 这类供电设施会占用我的电力预算吗?
据 Endfield Talos Wiki,供电设施本身不消耗 PAC 电力。为了扩大覆盖而加塔、加中继,不会缩减你机器可用的那份预算。
热能库的蓝图在哪,造第二座要多少材料?
它来自 AIC Plan 里的 Power I 节点,前置是 Paving the Way 任务发放的 Basic Expansion Core。之后每多造一座热能库,要 10 个 Origocrust 和 10 个 Amethyst Part,分别由源石矿和 Amethyst Ore 精炼而来。
资料来源,以及各自覆盖了什么
- Endfield Talos Wiki —— Wuling 电池的数值(1,600 和 3,200)、燃料消耗速率、一级供电设施清单,以及“供电设施不消耗 PAC 电力”这一条。这些是单一来源的内容,我们在正文里逐条标了出处,而不是当成定论来写。
- Gamerant、GameWith、Game8 —— HC Valley Battery 产线的产能、它 135 的耗电、Sandleaf 依赖,以及 Xiranite 那步要手动接水管。
- 多份攻略交叉核对 —— 200 的默认上限、热能库造价、必须接电网这一条,以及源石矿 / LC Valley / SC Valley 的燃料值。
- 刻意留空的部分 —— Power I 节点挂在哪一档 AIC 层级(来源互相冲突),以及 HC Valley Battery 的燃烧周期(我们查过的地方都没写)。
这是一份独立同人参考,不是官方资料。数值对应 1.4 版“Homecoming”,2026 年 8 月核对;等 1.5 版在 2026 年 9 月 2 日上线之后,这里的任何内容都值得再看一眼。